Revisión de Spider-Man 2: el mejor melodrama de acción cómica de su clase


Agrandar / Momentos como este prácticamente valen el precio de la entrada.

Insomne ​​/ Sony

Al hacer una secuela de una franquicia de juegos exitosa, los desarrolladores tienen que caminar en la cuerda floja entre la continuidad y las actualizaciones. Si cambias demasiado, corres el riesgo de arruinar el cuidadoso equilibrio de elementos que hicieron que el juego original funcionara tan bien. Si cambias muy poco, corres el riesgo de que los jugadores se cansen de un nuevo título que parece más de lo mismo.

Por mucho que nos gustó la década de 2020 Spider-Man: Miles Moralesel juego proporcionó solo ajustes menores a la exitosa fórmula establecida por la versión original de Insomniac de 2018 del trepamuros favorito de todos. El hombre araña 2 es una secuela un poco más sustanciosa, con una versión más grande de la ciudad de Nueva York para explorar y algunas mejoras bienvenidas en la presentación y la jugabilidad. Aun así, el juego todavía encaja cómodamente en el lado de «más de lo mismo» de la ecuación de la secuela.

Pero no podemos decir que estemos demasiado molestos por esta situación. Los superhéroes básicos del mundo abierto de Insomniac Hombre araña son tan fuertes que esta secuela puede arreglárselas bastante bien con un poco de retoques en los márgenes. Después de tres juegos completos, resulta que todavía no estamos cansados ​​de defender la versión de Insomniac de la ciudad de Nueva York.

Un equipo tenso

Casi todas las exageraciones previas al lanzamiento de El hombre araña 2 se centró en cómo la combinación de dos Spider-Men distintos, Peter Parker y Miles Morales, conduciría implícitamente al doble de diversión. Es desafortunado, entonces, que el equipo prometido desde hace mucho tiempo se sienta más que un poco forzado aquí.

Claro, los poderes complementarios de los dos Spider-Men pueden funcionar bien juntos en la batalla, especialmente cuando la acción se detiene para un derribo cinematográfico en equipo que utiliza a ambos personajes a la vez. Pero ninguno de los personajes se siente especialmente distinto desde la perspectiva del juego; las diferencias extremadamente leves en sus habilidades especiales no parecen significativas cuando cambias de una a otra.

En lo que respecta a la trama, el juego intenta impulsar una conmovedora relación de mentor/aprendiz entre los dos Spider-Men que nunca encaja realmente. Gran parte del problema es que cada protagonista parece envuelto en su propio pequeño mundo.

La historia de Peter rápidamente se entrelaza con la de Harry Osborne, un amigo de la infancia que finalmente se recuperó de una enfermedad un tanto misteriosa. La reintroducción de Harry ayuda a resolver una crisis temprana de la mediana edad de Peter, ofreciéndole un papel como socio en una iniciativa para salvar el mundo impulsada por el dinero de Osborne y el optimismo tecnológico (que, por supuesto, rápidamente se desmorona por razones que no desvelaré aquí). ).

No voy a estropear cómo funciona este momento con la historia del juego, pero créanme, tiene sentido en ese momento.
Agrandar / No voy a estropear cómo funciona este momento con la historia del juego, pero créanme, tiene sentido en ese momento.

Insomne ​​/ Sony

Miles, mientras tanto, lidia con una trama casi completamente ajena, centrada en su batalla interna entre sentimientos de venganza y perdón dirigido al Sr. Negativo, el hombre que mató a su padre. El patetismo serio y atractivo de la lucha interna de Miles se corta de manera rutinaria y torpe con preocupaciones adolescentes más vulgares, como completar un ensayo universitario o reunir el coraje para invitar a salir a una chica.

Demasiado dramatismo

Cuando cada Spider-Man ocasionalmente se ve arrastrado al drama del otro, se siente como una combinación forzada de lo que fácilmente podrían ser dos juegos completamente separados. Y cada momento de psicodrama humano identificable se encuentra con dos melodramas exagerados más de cómics de superhéroes. Este es el tipo de juego donde los personajes rutinariamente gritan sus sentimientos más íntimos entre sí mientras intercambian golpes devastadores, y donde los personajes nunca se conforman con demostración sus motivaciones cuando simplemente pueden decir la audiencia.

Cuanto menos se hable sobre la actuación gruñona y de una sola nota de Kraven, mejor.
Agrandar / Cuanto menos se hable sobre la actuación gruñona y de una sola nota de Kraven, mejor.

Quizás el mejor ejemplo de esto sea Kraven el Cazador, un villano devorador de paisajes cuya motivación declarada es buscar un oponente digno (por ejemplo, Spider-Man) que le dé una pelea verdaderamente desafiante antes de morir de una muerte innoble a causa de una enfermedad. Kraven y su ejército de literalmente miles de guerreros cazadores pintados rápidamente desgastan su bienvenida como caricaturas gruñonas de una sola nota que realmente no hacen una transición exitosa desde la página del cómic.

Las cosas mejoran a medida que la trama se aleja de Kraven y se acerca al simbionte rudo favorito de todos los niños de los 80, Venom. No quiero revelar demasiado sobre la dirección particular que toma el juego con el ahora familiar «¿Qué pasaría si una entidad alienígena hiciera que Spider-Man se convirtiera en algo malvado?» de Venom. trama. Pero diré que la trama de Venom toma algunas direcciones sorprendentes que conducen a algunas confrontaciones interesantes entre los personajes principales y sus demonios internos.

Sin embargo, el mayor problema con la historia principal del juego es la forma en que las misiones posteriores pueden cambiar de tono lo suficientemente rápido como para provocar un latigazo. A un momento de acción emocionante le seguirá directamente un paseo cursi y nostálgico por una feria callejera. Una tensa misión sigilosa en la que Mary Jane tiene que eliminar silenciosamente a los guardias con una pistola paralizante es seguida por una escena de alto octanaje que avanza junto con una participación mínima del jugador, salvo algunas respuestas a las indicaciones de eventos de tiempo rápido en pantalla.

Me vendría bien menos secciones en las que simplemente respondas a las indicaciones de los botones en pantalla mientras se reproduce una emocionante escena.
Agrandar / Me vendría bien menos secciones en las que simplemente respondas a las indicaciones de los botones en pantalla mientras se reproduce una emocionante escena.

Insomne ​​/ Sony

Ese latigazo se extiende a la presentación visual y de audio del juego. En un momento, estás viendo algunas de las mejores cinematografías de acción que jamás hayas visto en un videojuego, y al siguiente, estás viendo la cara plástica de Mary Jane haciendo una mueca a través del misterioso valle. En un momento, te maravillas con la impresionante iluminación en una secuencia de sueño intensamente surrealista y psicológicamente simbólica, y al siguiente, escuchas a dos personajes hablar accidentalmente entre sí mientras el motor de audio del juego tiene problemas.

Los actores de doblaje hacen todo lo posible para arrastrar las cosas, especialmente cuando Spider-Man suelta algunas de sus bromas características. Pero al final, esta sigue siendo una historia cómica de superhéroes estereotipada, con toda la presentación trillada y exagerada que puede implicar.



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