Revisión de Street Fighter 6: gran diversión para jugadores ocasionales y dedicados


aurich lawson

He tenido una conexión emocional con Street Fighter desde que tenía 13 años.

Era principios de marzo de 1991, y mi amigo y yo estábamos celebrando su cumpleaños número 14 en Santa Cruz, California, pasando la mayor parte posible de nuestro fin de semana en la sala de juegos del paseo marítimo. Su mamá nos entregó a cada uno un billete de $20 para la máquina de cambio, y estábamos decididos a estirar nuestras monedas lo más que pudiéramos.

Desplazamiento de luchadores como Tortugas Ninjas mutantes adolescentes y Lucha final eran nuestros juegos favoritos. También nos encantó enfrentarnos en lo que considero el primer juego de lucha real, el juego sin botones, robotrón-estilo, doble joystick Campeón de kárate.

Cuando nos encontramos con un Street Fighter II: El guerrero del mundo taxi sentado en medio de la sala de juegos, nos detuvimos en seco. Todo al respecto, desde los seis botones por jugador hasta los grandes sprites y fondos dinámicos, parecía más grande que la vida para nuestros cerebros adolescentes.

Mientras estábamos parados allí, hipnotizados y un poco intimidados por la máquina, el gerente de piso se acercó con algunos invitados. Se volvió hacia sus invitados y dijo: «Acabamos de entrar en este juego. Creo que va a ser grande». Oh, sí.

luchador callejero ii fue un fenómeno. Ese juego solitario en medio de los pisos de la sala de juegos se multiplicaría en filas, con líneas que se extendían detrás de cada una, personas esperando para poner su moneda de veinticinco centavos en el cristal para «llegar a la siguiente». Parecía que todos lo estaban jugando, y cuando los puertos de la consola doméstica llegaron (éramos jugadores de SNES), eso se sintió aún más cierto.

Con el tiempo, la exageración se desvaneció. Me fui a la universidad, me casé, comencé una familia y una carrera, y perdí el contacto con los amigos con los que solía jugar. Las arcadas en su mayoría murieron o se convirtieron en caparazones de lo que eran. Pero nunca perdí mi amor por Street Fighter, incluso si mi tiempo con él fue principalmente incursionando en MAME.

El autor, alrededor de 2022, frente a la sala de juegos donde jugó por primera vez a <em>Street Fighter</em> en 1991. No es exactamente lo mismo, ¡pero sigue en pie!» src=»https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2023/05/street-fighter-6-aurich-arcade-scaled.jpeg» width=»1920″ height=»2560″/><figcaption class=

El autor, hacia 2022, frente a la sala de juegos donde jugó por primera vez luchador callejero en 1991. No es exactamente lo mismo, ¡pero sigue en pie!

Kerianne Lawson

Casi dos décadas después de perder esa fuerte conexión con los juegos de lucha, reavivé mi interés. Yo recogi luchador callejero 4y luego me convertí en un algo serio luchador callejero 5 jugador. Estaba jugando en línea, localmente con amigos y comenzando a viajar ocasionalmente para competir.

Vendí la mayoría de mis máquinas de pinball (una vez una rata de arcade, siempre una rata de arcade) y comencé a coleccionar máquinas de arcade japonesas «gabinete de dulces». Ahora tengo cuatro Sega Astro Cities, dos Taito Vewlixes, un Konami Windy y un Neo Candy 29, en su mayoría dedicados a los juegos de lucha. Empecé a jugar los títulos que me perdí durante mi tiempo fuera, como Street Fighter III: Tercer Golpe. Mis amigos y yo todavía jugamos nuestro sabor preferido de luchador callejero ii, también, súper turbo (o como lo llamamos, CALLE).

El veterano competidor de juegos de lucha, comentarista y ahora una voz en el juego en <em>Street Fighter 6</em> James Chen muestra el signo de la paz en mi garaje en 2023.» src=»https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2023/05/Gutter-Trash-James-Peace.jpg» width=»2000″ height=»1500″/><figcaption class=

Competidor de juegos de lucha desde hace mucho tiempo, comentarista y ahora una voz en el juego en luchador callejero 6 James Chen muestra el signo de la paz en mi garaje en 2023.

aurich lawson

La sexta vez es la vencida

A medida que crecí, descubrí que me gusta compartir mis pasatiempos tanto como disfruto de ellos. Los juegos de lucha no solo son divertidos de jugar y ver; son parte de una comunidad vibrante y diversa. Quiero que más gente los disfrute.

También tienen la reputación de ser más complicados ahora que en el pasado. luchador callejero ii días, pueden ser muy intimidantes y difíciles de aprender. Nadie quiere comprar un juego nuevo y sentir que lo único que puede hacer es conectarse y ser destruido por alguien que ha estado jugando durante años.

Ingresar luchador callejero 6.



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