Revisión de Time on Frog Island – Destructoid


De ida y vuelta otra vez (y otra vez)

Si estás entrando Tiempo en la isla de las ranas esperando algo en la línea de Una caminata cortasepa que en realidad comparte mucho más ADN con La leyenda de Zelda: El despertar de Link que esa querida indie. Ambientado en la isla de las ranas titular, asumes el papel de un capitán de barco mordedor de tuberías que se encuentra naufragado después de una tormenta particularmente violenta. Con su barco en ruinas, el capitán tendrá que reconstruir su barco con la ayuda de los habitantes de la isla. Pero no están aquí para hacer nada gratis. Si desea su ayuda, tendrá que darles algo a cambio.

Tiempo en la isla de las ranas (PC, PS4, Stadia, Switch [reviewed]Xbox One)
Desarrollador: Half Past Yellow
Editor: juegos de combinación
Lanzamiento: 11 de julio de 2022
MSRP: $ 24.99

Así es como vas a pasar tu tiempo en Frog Island: cumpliendo solicitudes completando una variedad de secuencias comerciales cortas con un poco de resolución de acertijos en el medio. La mayoría de los residentes con diseños exclusivos que conoce buscan algo que solo usted puede brindar. Hay un granjero en una pelea perdida con los cuervos, una rana meditando que no puede encontrar el Zen con esa maldita campana sonando todo el tiempo, y algunos otros, cada uno lidiando con uno o dos problemas propios. En una experiencia mayormente libre de diálogos, las ranas comunicarán sus necesidades a través de una serie de íconos e imágenes que tendrás que descifrar. Algunas son sencillas, otras probablemente no las entiendas hasta que explores más la isla.

Es cierto que pasé por muchas pruebas y errores tratando de descubrir qué era lo que tenía que hacer para matar a estas ranas y largarme de esta isla. Cuando me pidieron una moneda o lo que parecía una perla, no sabía cómo ayudarlos. No había nada en mi viaje hasta el momento que me había apuntado hacia esos artículos. Otras veces me topé con una pieza de un rompecabezas comercial demasiado pronto. Hay una cervecería en esta isla donde puedes experimentar con los ingredientes sugeridos por el barman. Sin embargo, cuando reuní dichos ingredientes y los arrojé a la máquina, no hizo nada para avanzar en mi viaje. Tendría que volver después de completar algunos otros intercambios primero antes de que esos brebajes me sirvieran de algo.

¿Algo en el juego me dijo que ese era el caso? Diablos no. Te dan muy poca ayuda aquí, tan poca de hecho que pensé que tal vez el juego tenía fallas ya que mis pruebas iniciales en la cervecería coincidieron con uno o dos errores reales en el juego. Resulta que solo necesitaba desviar mi atención a otra parte hasta que la línea de intercambio me devolvió allí. Una vez que me di cuenta de que ese era el caso, que ir del punto A al punto B no era una línea tan recta como podría parecer, realmente comencé a apreciar la naturaleza abierta de este juego y las opciones en el jugador. desecho.

Por lo general, los juegos con actividades comerciales son bastante rígidos en la forma de hacer las cosas. Pero aquí, ocasionalmente hay más de un objeto que puede usar para completar una tarea. Una de las primeras solicitudes que realizará es ayudar a un granjero a reemplazar sus cabezas de espantapájaros. Estas cabezas están esparcidas por la isla esperando ser encontradas o intercambiadas. Podrías tomar ese camino largo y sinuoso hacia la finalización, recorriendo la longitud de la isla tratando de encontrar los elementos «correctos» necesarios para resolver el problema del granjero. O simplemente puede buscar lo que esté en su vecindad inmediata que hará el trabajo de la misma manera. Honestamente, ni siquiera me di cuenta de que esas cabezas de espantapájaros eran una cosa cuando completé el rompecabezas. Cedí a mi curiosidad de inmediato y fui recompensado por ello.

Este marinero necesita aprender a usar ambas manos

Después de eso, tomé la ruta rápida y fácil en más de una ocasión. ¿Se sintió como si estuviera haciendo trampa en el juego? Claro, pero al jugar a través de la secuencia de intercambio como imagino que debe jugarse, me encontré un poco agitado con Tiempo en la isla de las ranasLa estructura de ‘s y la sobreabundancia de backtracking. El capitán no tiene bolsillos, por lo que debes llevar cada artículo que encuentres. Debido a que solo puede llevar un artículo a la vez, tuve que idear una estrategia para recordar mejor dónde podría recuperarse fácilmente cada objeto que encontrara. Utilicé mi fogata inicial como una especie de campamento base, dado que es donde reapareces si saltas del mapa o te adentras en el océano, lo que facilitó el seguimiento de esos elementos, pero también resultó en un montón de ida y vuelta cuando algunos elementos reaparecerían en su ubicación original durante la noche.

Captura de pantalla de Time on Frog Island

Combine eso con la falta de una guía de solicitud para los residentes de la isla, los períodos de espera innecesarios y algunos objetos interactivos meticulosos, y puede ser fácil sentirse frustrado con toda la experiencia. Cuando estaba tratando de hacer todo de una vez, así es exactamente como me sentí con el juego. Pero cuando tomé un respiro y distribuí mi tiempo con él durante un par de días, lo encontré mucho más amigable. Claro, hay algunas opciones de diseño que desearía que Half Past Yellow pudiera haber echado un segundo vistazo y el juego central podría tener un poco más de profundidad que lo que se muestra aquí, pero una vez que dejé de intentar cumplir con el embargo de revisión para este juego, comencé para divertirme.

Tiempo en la isla de las ranas probablemente no va a incendiar la escena independiente, pero es una excursión que vale la pena con personajes encantadores, un mundo bellamente representado y un nivel de libertad diseñado para recompensar a los curiosos entre nosotros. Solo tenga en cuenta que, a pesar de su apariencia accesible, su diseño minimalista puede resultar en una gran cantidad de tiempo perdido explorando esta isla tratando de descubrir qué diablos se supone que debe hacer a continuación.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]



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