Revisión de Ultros – The Loop Garden


Ultros es un Metroidvania rogue-lite con un alma colorida y un núcleo en bucle. Equilibrando los tropos estándar del género con una guarnición caprichosa de jardinería respaldada por maravillosas obras de arte psicodélicas, es una entrada sólida que captura tanto la vista como el corazón de los jugadores en busca de su próximo gran viaje. Con algunas ideas ingeniosas y un sistema de progresión que premia la perseverancia y la atención al detalle, esto es uno para estrellarse sin pensarlo dos veces.

Rizar el rizo

El escenario surrealista de Ultros te hará olvidar la mayoría de las cosas que has presenciado antes. El Sarcófago es un paisaje alienígena genuinamente original y a veces deslumbrante en el que has realizado un aterrizaje forzoso, convenientemente hogar de un demonio llamado Ultros. Es un paisaje extraño y bastante único lleno de tradiciones extrañas y criaturas retorcidas, grandes y pequeñas, amigas y enemigas, hasta que tu las descubras. Mientras intentas encontrar la salida, un agujero negro inevitablemente te arrastra hacia un bucle y reinicias el ciclo con mayor confianza y la seguridad de que las habilidades ahora son más baratas y, en consecuencia, más fáciles de conseguir.

Revisión de Ultros

Esa es una de las cosas hermosas de Ultros. Cómo aparentemente te despoja de tu progreso y te devuelve al principio, sin estar seguro de si vas a tardar tanto en llegar al punto en el que estabas antes, pero con toda probabilidad, encontrarás nuevos caminos. Derrota a un jefe, conocido como Chamán, regresa a la colosal sala central y el ciclo se reiniciará; sin embargo, puedes optar por continuar explorando por un tiempo más, tal vez intentar matar a otro jefe, pero eso depende totalmente de ti.

Diseñar el vasto mundo de Ultros seguramente no fue una tarea fácil. Es un laberinto de enormes proporciones dividido en varias secciones, muchas de ellas técnicamente inaccesibles antes de desbloquear algunas habilidades o extractores (más sobre esto más adelante) y a veces puede parecer desalentador, ya que te preguntas cuál debería ser tu próximo movimiento. El mapa es útil, señala algunas de las salidas que aún tienes que explorar, pero no es suficiente para transmitir esa sensación de seguridad de que realmente estás avanzando en el camino correcto, con una probabilidad segura de éxito y regreso, al menos durante el camino. primeras horas de las 15 aproximadamente que debería llevarte llegar al final.

Darse cuenta de que todo acaba teniendo sentido es interesante, dado el tamaño de El Sarcófago. Estás listo para usar tus habilidades de Cortex y la ayuda del Extractor para desbloquear ese camino o alcanzar esa cornisa que antes no podías, cortar plantas o volar en lugares designados para descubrir nuevos lugares. A menos que estés realmente perdido y confundido en este tipo de juego, habrá una manera de encontrar el siguiente lugar al que ir.

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Comienzas cada bucle desprovisto de una mera arma, que encontrarás tras un corto viaje. En el camino, puedes matar organismos alienígenas agresivos y recolectar partes de cuatro categorías diferentes codificadas por colores que puedes consumir, tentáculos sangrientos y otras vísceras no identificables, lo que en última instancia te brinda salud pero también nutrición para explorar la corteza, o en otras palabras, la capacidad. árbol. Derrotar a un enemigo mediante patrones de ataque repetitivos dañará la parte que cae, lo que resultará en una menor nutrición; Realizar combinaciones variadas da como resultado una pieza de primera calidad, aportando más nutrición.

Se puede acceder a Cortex a través de módulos que también sirven como puntos de guardado. Puedes comer más partes para alcanzar los umbrales de nutrición necesarios para cada habilidad, desbloqueando aún más en el proceso, jugando con el árbol de habilidades para ver cuáles puedes obtener en ese momento. miLos xtractores son estos pequeños compinches que te otorgan lo valioso doble salto capacidad y un poder específico, como volar en lugares designados o atravesar plantas densas. Cada bucle suele terminar con un jefe y pronto te recompensa con un nuevo Extractor.

Plataformas caleidoscópicas

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Si Ultros no fuera tan colorido, podría pasar por un verdadero juego de terror con tonos alucinógenos subyacentes; sin embargo, la paleta brillante y los innumerables detalles que impregnan cada pantalla logran ser un placer para la vista, un mundo completamente nuevo que es tan atractivo como inquietante. Proveniente de la talentosa mente y manos de Niklas “El Huervo” Åkerblad, conocido entre los jugadores por sus espantosos Hotline Miami En la portada, no faltan cosas para mirar, puntos de referencia memorables o encuentros con jefes y, a veces, toda esta belleza de otro mundo se mete bajo tu piel. Es un juego precioso, y si en algo tiene su fallo es que muchas veces el fondo puede ser demasiado rico y vívido, demasiado brillante, hasta el punto de que muchas veces te confundes sobre lo que puedes acertar y lo que no. A veces, pueden ser enemigos estáticos o plantas, o tal vez sean simplemente escenarios por los que pasas sin ninguna interacción. Esta combinación casi perfecta entre el primer plano y el fondo termina siendo una de las deficiencias del juego, ya que tiene un efecto en la jugabilidad.

Las peleas contra jefes no solo son emocionantes sino también equilibradas, y brindan un buen desafío sin ser del tipo tirarse de los pelos, como apuntan algunos juegos de Metroidvania con pretensiones tipo Souls. El diseño, a menudo espantoso y visualmente impresionante, realmente brilla aquí, un estilo artístico que es memorable y rico, un verdadero festín para los ojos hasta toda la sangre. comienza a derramarse y termina en una explosión pulposa de vísceras.

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Las plataformas son sólidas, nunca frustrantes, y los niveles están llenos de secretos y alguna que otra sorpresa. Puedes encontrar algunos jardines donde plantar semillas, y cada bucle las convierte en hermosos árboles y plantas, lo que a veces te brinda más elementos o te permite desbloquear y llegar a lugares inesperados. A veces es necesario tener buen ojo para encontrar estos lugares en el jardín, pero valdrá la pena a medida que recojas las recompensas en los siguientes bucles.

El combate es un asunto progresivo, a partir de la verdadera definición de una pizarra en blanco. Al desbloquear habilidades, finalmente estás comenzando a descubrir tu potencial. y encadenar movimientos que te recompensan no con los tradicionales contadores combinados inútiles, sino con las partes principales. para que pueda masticarlo o usarlo para una mayor expansión de Cortex. Es un bucle dentro de un juego sobre bucles y funciona.

No todo lo relacionado con la lucha se siente perfecto, aunque; Las patadas aéreas y los combos no se sienten tan precisos como podrían ser. Golpear a esas molestas criaturas voladoras no es un asunto fácil, a menudo no logras acercarte a ellas y aterrizar.En g la patada o el corte.

Luchar, matar, repetir

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Ultros es un gran Metroidvania que cumple todos los requisitos necesarios y más. El magnífico estilo artístico merece aún más elogios porque es muy original y está empapado de deslumbrantes tonos alienígenas, un verdadero atractivo visual sin escasez de momentos sangrientos y jefes notables, a pesar de cierta confusión potencial entre lo que es trasfondo y lo que no lo es. Tanto las plataformas como el combate son sólidos, y aunque este último no es perfecto, hay suficiente comodidad para disfrutar de una buena diversión de cortar y esquivar, mezclado con un toque de jardinería y una mecánica de bucle apasionante. Los mayores fans del género deberían sumergirse en este críptico Sarcófago sin dudarlo.

Puntuación: 8,5/10

Ventajas:

  • Un estilo artístico alienígena hermoso, colorido y original que también es espantoso.
  • Interesante mecánica de bucle.
  • Buen toque de jardinería.
  • Jefes emocionantes e impresionantes
  • Buena longitud

Contras:

  • A veces es difícil entender qué es el trasfondo y qué no lo es.
  • El combate aéreo no parece del todo exacto

El código de revisión de Ultros fue proporcionado por el editor. Puede lea la política de revisión y puntuación de MP1st aquí.



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