Revisión de varios Daylife (Switch eShop)


Capturado en Nintendo Switch (portátil/sin acoplar)

En este punto, parece casi seguro que Square Enix está utilizando una IA para generar aleatoriamente nuevos títulos en su serie de juegos de rol «Subrayado Serif Title». Estrategia Triángulo ya sentía que estaba empujando los límites, pero ahora hemos sido honrados con la deliciosa Varios vida diurna. Después de un lanzamiento exclusivo inicial en el servicio de suscripción de Apple Arcade, este nuevo juego de rol discreto de Team Asano ha dado el salto a Switch por el bajo (pero aún un poco alto…) precio de treinta dólares. Ofreciendo una pequeña versión del tipo de juego que catapultó títulos como Valientemente por defecto y Viajero octopata para el éxito, Various Daylife demuestra ser una experiencia decentemente divertida, pero también demuestra que la frase «menos es más» se aplica también al tiempo de juego.

La historia de Various Daylife comienza con la llegada de tu personaje a la ciudad de Erebia en un nuevo continente. Como parte de un esfuerzo de colonización en curso, Erebia está llena de oportunidades y promesas, y todavía hay bastantes tierras indómitas y misterios más allá de los límites de la ciudad. Para ayudar en el esfuerzo de expandir la ciudad, tu personaje se une a un equipo de expedición y comienza a realizar varios trabajos ocasionales entre excursiones, haciendo amigos y aliados en el camino. La narración, entonces, no está definida por una trama más amplia como tal; más bien, es el mosaico de historias más pequeñas que se cruzan lo que comprende la mayor parte de la experiencia de Various Daylife.

Varios Revisión de la vida diurna - Captura de pantalla 2 de 6
Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

Pasar tiempo con tus aliados en eventos no muy diferentes PersonaLos enlaces sociales de progresarán en las historias individuales de esos personajes y te brindarán más información sobre sus historias. Un ejemplo es el de un sacerdote que lucha contra la adicción a la bebida debido al peso que siente por ser el oído que escucha a los miembros de su asediada congregación. Otro ejemplo es un guerrero alegre que relata su experiencia de formar una ‘familia encontrada’ para sí mismo después de estar solo durante tanto tiempo. Descubrirás con el tiempo que cada uno de los miembros de tu grupo tiene mucho más en su personalidad de lo que pueden indicar los tropos comunes que cumplen, y esta dirección más centrada en el personaje para la trama finalmente resulta ser satisfactoria.

El modo de juego en Various Daylife es un poco extraño, y a menudo se siente como un JRPG que ha sido reducido al mínimo absoluto. Esto no quiere decir que sea un juego deficiente en general, pero requiere un cierto ajuste de expectativas para aprovecharlo al máximo. La mayor parte de tu experiencia la pasarás realizando varios trabajos para que tu personaje los complete, como servir mesas en la taberna local o sacrificar a la población de tigres que ataca a los comerciantes. en realidad no lo haces hacer estos trabajos, sin embargo, simplemente los seleccionas de un menú y tu personaje los hace instantáneamente mientras el tiempo avanza otro medio día.

A pesar de que solo está seleccionando opciones de un menú, hay una cantidad sorprendente de estrategia que se relaciona con la forma en que vive su vida laboral. Cada trabajo no solo te dará EXP para subir de nivel a tu personaje, sino que también otorgará EXP a tu personaje. estadísticas, que saltará enormemente si logras subir de nivel. Cada trabajo tiene una combinación diferente de estadísticas que aumenta y, lo que es más importante, generalmente hay una o dos estadísticas que el trabajo mejorará. tomar EXP lejos de. Para complicar aún más las cosas, cada nuevo día, se seleccionarán aleatoriamente dos estadísticas y se otorgarán multiplicadores de EXP por ganar y perder. Elegir su próximo trabajo, entonces, es un proceso tenso de equilibrar los multiplicadores y hacer todo lo posible para maximizar la utilidad que obtiene de ellos y minimizar las pérdidas que enfrenta por esas estadísticas.

Reseña de Varios Daylife - Captura de pantalla 3 de 6
Capturado en Nintendo Switch (portátil/sin acoplar)

Para agregar aún más a la mezcla, también debe considerar el costo de resistencia y moral de un trabajo. Ambos disminuyen con cada trabajo, y ambos pueden tener resultados cada vez más negativos si no los atiende. Una moral más baja aumenta la probabilidad de que «fracases» en un trabajo, lo que significa que no te pagan tanto. La disminución de la resistencia aumenta la posibilidad de que ocurra un accidente, lo que requerirá que esté en reposo en cama durante un par de días y, como resultado, sufra grandes pérdidas en su EXP de estadísticas. Elegir descansar aumentará tu resistencia, mientras que pasar tiempo con amigos aumentará tu moral, pero elegir cualquiera de estas opciones significa que no estás trabajando y, por lo tanto, perderás los multiplicadores de estadísticas de ese día.

Los trabajos que elijas para trabajar también informarán directamente las clases que desbloqueas y usas para tu personaje en la batalla. Cada miembro del grupo viene con su propia clase y conjunto de habilidades, pero tu personaje tiene la capacidad de aprender cada clase con el tiempo. Las nuevas habilidades a menudo surgen solo por trabajar en los trabajos correctos relacionados con esa clase, y aunque parece que maximizas el crecimiento de la mayoría de las clases relativamente temprano, casi siempre hay otra esperando que te desarrolles un poco más. No se parece en nada al sistema de pirateo de clases que se encuentra en el Valientemente serie, pero disfrutamos de esta versión simplificada de todos modos. Hacer que tu personaje se convierta en un poderoso y diverso aprendiz de todos los oficios se siente satisfactorio y te da una mayor sensación de ser capaz de enfrentarte a los diversos enemigos que deambulan por la naturaleza.

Reseña de Varios Daylife - Captura de pantalla 4 de 6
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Cuando te sientas listo, puedes reunir a tres miembros del grupo y emprender expediciones para llevar a cabo algunas misiones, y aquí es donde las cosas comienzan a parecerse un poco más a un JRPG tradicional. Una misión consiste en que tu grupo camine de izquierda a derecha en línea recta mientras se llena una barra de progreso, pero esto a menudo se ve interrumpido por ataques de monstruos. A medida que continúe su marcha y la barra se llene más, la salud máxima de sus personajes seguirá disminuyendo, aumentando aún más las apuestas dependiendo de lo que esté haciendo. A veces, lo envían a investigar una perturbación, lo que requiere que la barra alcance su capacidad máxima. Otras veces solo necesitas recuperar tres de un objeto dado de los monstruos derribados y puedes regresar a la ciudad tan pronto como tengas lo que necesitas.

El combate se desarrolla en un estilo tradicional basado en turnos, con la bienvenida inclusión del sistema combinado ‘cha-cha-cha’. Para iniciar un combo, un personaje necesita ‘cambiar’ el estado de un enemigo, como mojarlo o prenderle fuego. Después de que un enemigo se haya visto afectado, puede ser ‘encadenado’ por otros personajes que también cambien su estado con sus propios ataques. Cada nuevo cambio de estado agregará uno a la cadena en curso, y esto luego se completa con un ataque de ‘oportunidad’ que hace más daño cuanto más haya construido la cadena. Los enemigos comunes no duran lo suficiente como para que te hagas una buena idea de este sistema combinado, pero los jefes y minijefes brindan muchas oportunidades para ver la importancia de construir cadenas y maximizar el daño aquí.

Reseña de Varios Daylife - Captura de pantalla 5 de 6
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Manejar el crecimiento de las estadísticas y hacer una expedición ocasional es lo suficientemente satisfactorio a corto plazo, pero el ciclo de juego de Various Daylife parece tener una falta crítica de interactividad. Por ejemplo, usted es simplemente dicho sobre la miríada de trabajos en los que participa tu personaje, mientras que el nivel de participación del jugador aquí se relega a una sola entrada. Cuando vas de expedición, básicamente estás viendo cómo se llena una barra de carga hasta que un encuentro con un enemigo comienza de nuevo y aparece la pantalla de batalla. La ciudad es literalmente una línea recta por la que se corre para visitar varias tiendas o locales. En lugar de emprender una gran aventura, se siente como si estuvieras perpetuamente a un paso de la aventura; el tipo de inmersión que la mayoría de los juegos de rol pueden lograr crear simplemente no está tan presente aquí.

Ahora, este lanzamiento hizo comienza como un juego móvil experimental y económico, por lo que no se siente del todo justo compararlo con un excelente lanzamiento completo como Xenoblade crónicas 3 o incluso algo más pequeño como movimiento de jota. Claramente, Various Daylife apunta a un tipo de experiencia muy diferente, y aunque parece que esa experiencia es inferior, el mero esfuerzo por adentrarse en algo poco convencional es admirable y vale la pena considerarlo. Los géneros solo crecen y evolucionan con el tiempo cuando los desarrolladores se sienten empoderados para probar conceptos nuevos, incluso si no siempre logran la ejecución, vale la pena reflexionar sobre lo que funcionó y lo que no funcionó. Varios Daylife puede no demostrar ser un título de compra obligada, pero los entusiastas del género pueden querer echarle un vistazo solo para ver algo que no tiene miedo de ser diferente.

Reseña de Varios Daylife - Captura de pantalla 6 de 6
Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

En términos de presentación, Varios Daylife parece estar usando una forma modificada de las imágenes y el estilo artístico visto en el año pasado. Valientemente por defecto II, caracterizado por personajes algo chibi con un brillo levemente similar al de un juguete. A diferencia de la jugabilidad, aquí no se han tomado riesgos, pero en general estamos satisfechos con las imágenes, aunque no especialmente impresionados. Por ejemplo, notamos muchos casos en los que comenzó una escena y las texturas tardaron unos segundos en cargarse por completo para el nuevo entorno; no es un percance técnico atroz, pero se siente un poco molesto debido a las imágenes simplistas que se muestran.

Conclusión

Varios Daylife es el epítome de un juego de rol experimental. Este es el tipo de juego con el que te lo pasarás mucho mejor si te limitas a sólo quince minutos o quizás media hora al día. Manténgase dentro de ese marco de tiempo, y la gestión diaria de estadísticas, las carreras rápidas de búsqueda y el sistema de clases simple darán en el clavo. Juega durante mucho más tiempo y pronto te darás cuenta de lo relativamente superficial que es realmente el bucle de juego. Le daríamos a este una recomendación muy ligera para cualquiera que esté obsesionado con el trabajo del Equipo Asano o para aquellos que quieran un juego de rol simple y ligero para su Switch. Si ninguno de los dos te describe, no te estás perdiendo mucho al elegir pasar.





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