Revisión de World of Horror: un retroceso visceral basado en texto


Inicie el DOS e inserte el disquete, Mundo de terror te llevará en un viaje a una época en la que los colores en los videojuegos eran un sueño y la más mínima animación era una hazaña sólo al alcance de los mejores programadores. Y, sin embargo, cuán memorables fueron muchas de esas aventuras basadas en texto, recuerdos persistentes de imágenes pixeladas y cuentos emocionantes. World of Horror logra ese objetivo, aparentemente un juego básico pero con mucho más escondido debajo de los evidentes píxeles y las espantosas historias. Este es un juego escalofriante y original con más atractivo del que honestamente debería tener, pero aún le vendría bien un poco de pulido adicional.

Elige tu propia muerte

World of Horror comparte deliberadamente su concepto con esos libros clásicos de «elige tu propia aventura». Cada carrera te lleva a través de una selección aleatoria de misterios espantosos que puedes resolver en el orden que desees, los caminos son diversos y dan como resultado uno de múltiples resultados. En cierto sentido, este es un juego de rol de aventuras roguelite, en el que te enfrentas a una serie de cartas de eventos con la esperanza de llegar al final de la historia. Y luego lo vuelves a hacer, intentando encontrar nuevos eventos y desbloquear diferentes finales.

Esto es más convincente de lo que parece, debido a la naturaleza sin restricciones de la aventura. Toma una página de la escuela de HP Lovecraft y de algunos autores japoneses de renombre, con situaciones muy descriptivas ayudadas por un excelente pixel art y algún que otro jumpscare. Muy pronto, reiniciarás algunos misterios porque quieres probar otros caminos e investigar diferentes áreas, anhelando algunas escenas nuevas y desgarradoras que pueden resultar en mejores armas u objetos adicionales. Después de todo, esto es un juego de rol y tu personaje tiene estadísticas e inventario.

Revisión del mundo del terror

Algunas acciones y misterios terminados te recompensan con puntos de experiencia y puedes subir de nivel a tu personaje seleccionando un nuevo beneficio y una mejora de estadísticas. Estos resultan útiles para algunos eventos, ya que hay una cantidad considerable de RNG en marcha, con comprobaciones de éxito o fracaso que afectan el resultado de la situación. Pero lo más probable es que prestes mucha atención a tus estadísticas cuando entres en una de las muchas batallas contra criaturas horribles.

El combate por turnos es inicialmente desalentador, siendo la interfaz de usuario el principal culpable. Es innecesariamente complicado y, por alguna razón, parece que podría haberse simplificado y ser más intuitivo de lo que es actualmente. Hay varios menús para todo tipo de acciones y, si bien ofrece una gran cantidad de posibilidades que te mantendrán experimentando durante varias ejecuciones, es una opción para aprender mediante prueba y error; Hay un tutorial disponible, pero no lo guiará a través de todo el funcionamiento.

Revisión del mundo del terrorRevisión del mundo del terror

Cuando finalmente aprendes a manejar los numerosos botones de combate, te das cuenta de que hay más estrategias de las que la barra de movimiento de tiempo básica te hizo creer. Puedes hacer cosas como ordenar a tus compañeros que distraigan al enemigo, hacerlos atacar, lanzar un objeto, orar por curaciones, potenciar un ataque, lanzar hechizos, buscar un arma improvisada y más. Cada acción toma una cantidad de tiempo específica que puede cambiar según tus estadísticas, y luego de seleccionar algunos movimientos, inicias el turno. Dada la falta de respuesta adecuada al golpe, aparte de una breve sacudida y un efecto de sonido, debes estar atento a los puntos de salud para juzgar cómo se está desarrollando la batalla.

Investigar escenas aumenta tu nivel de perdición, ya que una carrera está intrínsecamente ligada a un antiguo dios aleatorio y al efecto que produce en la investigación. Pasar de una escena a otra aumenta la fatalidad, algunas acciones negativas la aumentan aún más (pero otras pueden disminuirla) y si llega al 100%, la carrera ha terminado. Los dioses pueden afectar el juego de maneras como bloquear el acceso a áreas o aumentar la tasa de perdición, entre otros giros.

Perdición retro

Revisión del mundo del terrorRevisión del mundo del terror

Con alrededor de 20 misterios por ahora, hay suficiente variedad para mantenerte ocupado hasta que ingreses al faro para el enfrentamiento principal. Las horas pasarán volando hasta que no queden más misterios que investigar y todo valga la pena el precio de venta.

Los misterios son bastante diversos y no se limitan a los personajes desagradables y la narrativa descriptiva, lo que resulta en una sensación palpable de incomodidad y cautela al pasar de una habitación a otra. La dirección de arte lograda juega un papel importante en esto, lo suficientemente simple como para ser evocadora pero nunca demasiado perturbadora como podría haber sido con la tecnología actual, lo que demuestra que incluso MS Paint se puede usar para crear un estilo cambiante exitoso. La banda sonora chiptune que acompaña las aventuras es otro triunfo, ya que proporciona el ambiente adecuado hasta el punto de volverse desconcertante, inquietante, molesto… eventualmente a propósito.

Sin embargo, inevitablemente llegarás a un punto en el que las escenas comenzarán a repetirse la mayoría de las veces. Teniendo en cuenta el atractivo inicial y el ritmo al que probablemente devorarás los misterios, como un buen libro de “elige tu propia aventura”, las páginas te resultarán muy familiares. Además, la mayoría de las escenas están sujetas al efecto RNG, con un resultado positivo o negativo sobre el que, para empezar, no tienes mucho control, y la otra condición para tener éxito es estar en posesión de un determinado elemento o beneficio. Con un inventario limitado y una elección extremadamente difícil a la hora de elegir un beneficio, el juego termina reduciéndose a un cierto factor de suerte en el que simplemente estás en posesión de esto o aquello, justo cuando lo necesitas.

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Aún así, vale la pena perseverar unas buenas horas, aunque sólo sea para ver hacia dónde va la retorcida mente del creador con cada historia. Hay algo de diversión inquietante, como un buen episodio de una película V/H/S pero en formato de juego retro y con algunas imágenes gráficas que son evocadoras y, a menudo, escalofriantes.

World of Horror es un juego de nicho, uno que los jugadores más jóvenes pueden descartar como una antigüedad que carece de sustancia y facilidad de juego. Pero los jugadores mayores saben que la intención es precisamente esa: recuperar las sensaciones de hace décadas, donde este tipo de presentación estaba de moda, pero mejorando las opciones y posibilidades de maneras que no eran posibles en aquel entonces. Los misterios retorcidos también ayudan, a menudo tomando giros oscuros y sin reprimir lo espantoso y morboso. Es un retroceso de terror logrado que en su mayoría da en el blanco y también puede afectar tus emociones de un par de maneras diferentes, con un disgusto cómodamente sentado junto a un fuerte sabor a nostalgia.

Puntuación: 8/10

Ventajas:

  • Los misterios son retorcidos y divertidos de descubrir.
  • El estilo artístico es logrado y espantoso de manera efectiva.
  • Suficiente diversidad de escenas para que quieras explorar más
  • La música chiptune es inquietantemente estresante y todo lo mejor para ella.

Contras:

  • La interfaz de usuario de batalla es engorrosa y le vendría bien un poco de optimización
  • Un cierto tono de RNG en las escenas puede generar frustración

El código de revisión de World of Horror fue proporcionado por el editor. Puede lea la política de revisión y puntuación de MP1st aquí.



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