Revisión del juego de cartas coleccionables Pokémon (Game Boy Color)


Esta revisión se publicó originalmente en 2014 y la estamos actualizando y volviendo a publicar para marcar la llegada del juego a la biblioteca de Nintendo Switch Online Game Boy / Game Boy Color.


Hoy en día es casi surrealista pensar que alguna vez hubo un momento en que los juegos portátiles no tenían Pokémon. Cuando Red and Blue llegó por primera vez a las costas occidentales en 1998, esas 151 leyendas traerían consigo una ola de mercancías, consolidando la serie en la historia como la epidemia cultural que realmente fue. Aviones, automóviles, edificios; todos estaban infectados por el Pokévirus, pero ninguno era tan potente como el juego de cartas coleccionables Pokémon. Wizards of the Coast los trajo por primera vez a los EE. UU. en 1999, y el resto es historia en el patio de la escuela. ¿Puede un título de Game Boy Color realmente recrear la feroz rivalidad y el poder destructor de amistades que tenían estas cartas físicas?

A Hudson Soft se le encomendó la tarea de adaptar el juego de cartas de mesa para Game Boy, devolviendo las cosas a sus raíces con otra aventura Pokémon al estilo RPG. Para todos los efectos, la experiencia principal parece muy similar a Red and Blue, ya que asumes el papel de un campeón en ciernes que recolecta insignias para desafiar al Elite Four final, pero la exploración se reduce al mínimo. No hay ciudades ni rutas por las que viajar, ni centros Pokémon ni tiendas de artículos. Te mueves directamente de club (la versión de este juego de un gimnasio) a club, recogiendo medallas sin perder el tiempo en el medio. Todo el atractivo aquí es el juego de cartas en sí mismo, luchando contra otros coleccionistas y ganando paquetes de refuerzo para armar la baraja definitiva. Puede parecer limitado en comparación, pero es una adaptación extremadamente competente que no podría sentirse más ágil y accesible.

Revisión del juego de cartas coleccionables Pokémon: captura de pantalla 2 de 4

Lo más probable es que incluso algunos coleccionistas ávidos en ese momento no estaban muy seguros de cómo jugar y se contentaron con lanzarse cartas unos a otros, crear sus propias reglas y acumular los holográficos como si fueran reliquias sagradas. Cualquiera que poseyera un Charizard sabía que era increíble, pero a algunos probablemente no les importaran menos las tarjetas de energía o cualquier otra cosa que no fuera el hecho de que hacía 100 puntos de daño. ¡¡¡CIEN DAÑOS!!! Afortunadamente, el juego proporciona un excelente tutorial que explica cómo funciona todo, e incluso sugiere algunas tácticas básicas una vez que esté en funcionamiento. La capacidad de pasar por alto estos tutoriales también es una característica bienvenida para los verdaderos veteranos, que pueden lanzarse directamente al meollo del juego.

Comenzará seleccionando uno de los tres mazos diferentes, cada uno de los cuales representa a Squirtle, Charmander o Bulbasaur, y consta de 60 cartas diferentes en total. A medida que avanza, puede crear su propio mazo de 60 cartas completamente desde cero, con la posibilidad de guardarlas para usarlas en cualquier momento. Al igual que la serie principal, los Pokémon vienen con su propia lista de fortalezas y debilidades elementales, e incluso pueden evolucionar si robas la carta requerida. Cada vez que eliminas un monstruo contrario del juego, ganas una carta de premio, y el objetivo es reclamar cada uno de ellos, generalmente cuatro o seis, antes que tu oponente para ganar el juego. Además, las cartas de entrenador actúan como elementos, permitiéndote curar a tu equipo o buscar cartas específicas en tu mazo, mientras que las cartas de energía se colocan en tus Pokémon para permitir ataques más poderosos. Los Pokémon de hierba necesitan energía de hierba, por ejemplo, y los ataques de explosión de HP como Solar Beam requieren hasta cuatro.

Revisión del juego de cartas coleccionables Pokémon - Captura de pantalla 3 de 4

Al igual que muchos otros juegos de mesa, es extremadamente fácil de aprender, pero puede llevar mucho más tiempo dominarlo por completo. Sin embargo, se le brindan todas las oportunidades para mejorar, ya que no hay absolutamente ninguna consecuencia por perder; rápidamente acumulará una selección de cartas lo suficientemente grande como para que las estrategias completas se puedan cambiar sobre la marcha. Desafortunadamente, esto lleva a lo que quizás sea el paso en falso más grande del juego. Como era de esperar, cada uno de los ocho líderes del club basa sus mazos en torno a un determinado elemento, mostrando sus debilidades en la manga; este también es el caso en la serie principal, por supuesto, pero aquí es mucho más fácil de explotar. Enfrentarse a un oponente amante del agua con un mazo repleto de Pokémon eléctricos se siente más como una intimidación que como un desafío tenso, y dado que no necesitas atrapar y entrenar Pokémon en absoluto, es más fácil que nunca.

Ten suerte con algunos paquetes de refuerzo y podrías enfrentarte a Squirtle con un Zapdos desde el principio. No hay ningún incentivo para crear un «equipo» constante de Pokémon, por lo que los jugadores pueden crear mazos personalizados solo para ganar contra rivales específicos. Por supuesto, esta es una limitación inevitable de enfrentarse a oponentes de IA predecibles, y algunos podrían argumentar con razón que simplemente recompensa a aquellos que son plenamente conscientes de su mazo, personalizándolos constantemente para cumplir con la tarea en cuestión. Sin embargo, al carecer de la opción de jugar en línea, este exploit solo acorta una experiencia ya breve.

Eso no quiere decir que el juego no sea divertido, porque lo es absolutamente. Las cartas de la vida real se recrean en el juego con algunas imágenes claras y agradables, y las batallas se hacen más animadas con divertidas animaciones de ataque. Los personajes son sorprendentemente memorables, con cameos del director ejecutivo de Pokémon Company, Tsunekazu Ishihara, y del alocado músico Tomoaki Imakuni, que nos da unas vibraciones de Tingle serias… Incluso el Dr. Mason ‘profesional’ te envía algunas caritas descaradas y guiños en sus correos electrónicos. La falta de ambientes al aire libre y los diseños de clubes sin inspiración son ciertamente una decepción, pero si has venido por el juego, y deberías hacerlo, entonces aquí no faltan las oportunidades de duelo. Puedes desafiar a las mismas personas varias veces, y un área especial llamada Challenge Hall ofrece una buena combinación de oponentes mucho más impredecibles.

Revisión del juego de cartas coleccionables Pokémon - Captura de pantalla 4 de 4

Hay más de 220 cartas disponibles en total, y aunque su disfrute depende en cierta medida de su inversión en la serie Pokémon en su conjunto, los fanáticos del género de juegos de cartas encontrarán aquí una divertida diversión, incluso si su roca elegida los ha escondido de alguna manera. conocimiento de la materia prima.

Conclusión

El juego de cartas coleccionables Pokémon muestra con éxito a los recién llegados las cuerdas mientras proporciona a los iniciados una adaptación elegante y fiel de la experiencia de la mesa. Es toda la diversión sin el desorden, y la capacidad de guardar varios mazos permite experimentar y controlar tu estilo de juego. La historia principal se beneficiaría de tener algunos oponentes de IA más impredecibles, pero en general definitivamente estamos listos para una nueva secuela en la consola.





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