Revisión temprana de Baldur’s Gate 3: fantasía moderna


Primero, lo básico. Puerta de Baldur 3 es un juego de Dungeons & Dragons de principio a fin, pero no necesitas estar familiarizado con ese mundo o esos sistemas para disfrutarlo. Es una densa aventura de rol que alterna entre una vista isométrica de la vieja escuela y escenas cortadas de primer plano con actuación de voz, que ofrece a los jugadores un mundo de elección a través de complejas cascadas de causa y efecto.

Si algunos videojuegos de rol te tiran al fondo de la piscina con sus dilemas éticos, Puerta de Baldur 3 te empuja a la Fosa de las Marianas, con las manos atadas, y te arroja una navaja de bolsillo. Y lo digo de la mejor manera posible.

El juego ofrece una porción fascinante de uno de los principales escenarios de D&D, los Reinos Olvidados, que te presenta dioses, monstruos y civilizaciones alienígenas que viajan por el espacio de una manera que es mucho más convincente que la fantasía promedio en blanco y negro del bien contra el mal. No importa lo que te propongas hacer, harás tratos fáusticos envueltos en las elecciones de Sophie, y dada la complejidad y el mundo en capas, no hay dos partidas iguales. Si algo de eso suena remotamente convincente, este es un juego para ti.

Puerta de Baldur 3 sigue Puerta de Baldur 2, uno de los juegos de rol más queridos de todos los tiempos, y uno que se lanzó hace más de dos décadas. El desarrollador con sede en Ghent, Bélgica, Larian Studios, fue elegido para crear la secuela, que en ese momento era una noticia increíble para cualquiera que estuviera familiarizado con el historial estelar de Larian. Personalmente, solo había jugado el último juego de Larian, el torpemente llamado Divinidad: pecado original IIpero el mundo interactivo tremendamente rico de ese juego fue suficiente para que lo descargue inmediatamente Puerta de Baldur 3 en el lanzamiento. Este juego se juega de manera muy similar, pero se beneficia de las ventajas combinadas de un presupuesto masivo, los ricos sistemas de D&D y su tradición.

Nunca antes había jugado videojuegos de D&D, pero como mucha gente, comencé a jugar el juego de mesa con amigos durante la pandemia. Probablemente estoy más interesado en la crisis, el aspecto técnico: subclases, modificadores, etcétera, que la persona promedio y ver cómo todo lo que escribes en una hoja de personaje cobra vida en tres dimensiones con voz es genial. Los jugadores versados ​​en hechizos y clases de D&D sin duda encontrarán una curva de aprendizaje más fácil, pero desde mis 25 horas en el juego hasta ahora, cualquier persona a la que le guste sumergirse en un juego de mentalidad táctica o simplemente ame los juegos de rol encontrará una tonelada para disfruta aquí.

Larian ama las áreas grises y Puerta de Baldur 3 se trata de la elección del jugador. A diferencia de un juego de rol sobre rieles normal, el juego te libera desde sus primeros momentos. Todo es interactivo y la resolución de problemas en el juego se siente como los mejores momentos de D&D de mesa.

¿Quiere meterse detrás de una puerta cerrada con vigilancia y entrar en un cofre adornado? Lanza un hechizo de ilusión para crear una distracción, haz que tu pícaro abra la cerradura y vuelva a escapar. O haz que tu brujo, un famoso asesino de monstruos llamado Wyll con algunos secretos oscuros, se teletransporte a la habitación y vuelva a salir mientras hablas con el guardia. Alternativamente, podrías matar a los guardias, derribar la puerta o usar un hechizo Knock para abrirla con magia, y esas son solo opciones fáciles que se me ocurren.

La mayoría de los encuentros del juego están abiertos a cualquier cosa que los jugadores puedan soñar, algo Puerta de Baldur 3 acciones en común con el otro juego favorito obvio del año, La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino. Ambos juegos marcan un nuevo hito en lo interactivo que puede ser un mundo de juego, fomentando soluciones imaginativas de una manera que la generación moderna de juegos de mundo abierto al estilo de Ubisoft nunca podría lograr.

Parte del camino a través del Acto 1 de Puerta de Baldur 3 – un poco más de 20 horas después – el juego es cualquier cosa menos superficial. Al igual que con los sistemas interactivos del juego y los acertijos lógicos inherentes, los desarrolladores también tratan al jugador como si fuera lo suficientemente inteligente como para manejar un poco de complejidad. Las áreas morales grises están a la vista dentro de su grupo problemático de héroes (o villanos, o más probablemente algo intermedio) y sus relaciones con las comunidades que encontrará en sus viajes. El diálogo es ágil y, a menudo, muy divertido, lo que hace que el juego de roles a través de las increíbles escenas sociales animadas del juego sea un placer, una experiencia que solo se profundiza con el mundo de personajes cuidadosamente diverso del juego.

Al igual que con el escenario de cofres bien protegidos anterior, Baldur’s Gate te ofrece una amplia gama de opciones sociales. Cuando atrapes a tu nuevo compañero de aventuras Astarion, llamativamente pálido, tratando de morderte el cuello en la noche, puedes responder atacándolo, advirtiéndolo o prestándole con simpatía un poco de tu propia sangre, solo por esta vez.

Los otros personajes son igualmente defectuosos y encantadores, particularmente Karlach, mi futura esposa, una atleta tiflin con aspecto de demonio que escapó de los infiernos y está lista para pasar un buen rato. El único personaje que no amo hasta ahora es nuestro mago literalmente hambriento de poder, una elección que se siente bien porque a) es el hombre blanco humano simbólico yb) soy un mago, que necesita Vendaval? (También puedes enamorarte de todos estos bichos raros, escenas de sexo y todo).

Las partes sociales y de combate del juego se entrelazan bien, aunque si nunca has jugado un juego de Larian, no tienes mucho conocimiento de D&D o no has pasado tiempo con juegos de rol tácticos por turnos, las partes de batalla pueden resultar difíciles. Temprano. El conocimiento en cualquiera de esas categorías debería ser más que suficiente para hacer un desafío agradable que no sea demasiado frustrante (todavía, según mi experiencia).

Puerta de Baldur 3 hace un excelente trabajo al permitirte crear tu propio personaje personalizado, pero también tienes la opción de interpretar a un personaje complementario con una trama preescrita y una clase y un trasfondo preseleccionados. Si optas por crear un personaje personalizado y jugar de la manera normal (u optas por la trama de «impulso oscuro», una opción de historia alternativa particularmente desgarradora y al estilo del terror), estarás creando un personaje desde cero.

El juego se construyó sobre una versión adaptada del conjunto de reglas actual de D&D, que ofrece todas las mismas opciones de clase, muchas de las opciones de raza (elfo, semiorco, humano, etc.) e incluso el conjunto básico de subclases. Toda esa elección significa que hay muchas formas de jugar, y debido a que estarás en grupo con otros tres compañeros con sus propias combinaciones de raza y clase, cualquier cosa que elijas debería funcionar bien. Como jugador de D&D, controlar a todo mi grupo es una forma sorprendentemente divertida de aprender las clases marciales que rara vez juego como alguien que se adhiere a los hechiceros mágicos como magos y clérigos.

Las elecciones que haces al principio tienen un gran impacto en cómo jugarás. Puerta de Baldur 3, al igual que lo hacen en un juego real de D&D. Un bárbaro es un fuerte luchador de primera línea, pero no es un gran hablador. Un bardo puede sanar y lanzar hechizos de apoyo, sacando a tu grupo de problemas cuando surja la necesidad. Un mago sabe mucho sobre el funcionamiento interno arcano del mundo, todo mientras recolecta pergaminos de cada hechizo que el juego tiene para ofrecer.

Karlach de Baldur's Gate 3

Conoce a mi esposa.

Como me gusta la complejidad y actualmente estoy jugando uno en mi propia campaña, opté por comenzar mi juego como mago. Sabiendo que Divinity: Original Sin II recompensaba generosamente el sigilo y el hurto, también mejoré esas habilidades, no un arquetipo de hechicero tradicional. La multiclase también es más abierta en el juego que una campaña real de D&D y puedes pagar para cambiar la construcción de tu clase sobre la marcha, dos excelentes opciones de diseño de juego que te animarán a experimentar. Hay pocas razones para elegir una compilación optimizada sobre algo divertidoaunque recomendaría aumentar el carisma para las habilidades sociales y mantener a alguien astuto para maximizar las travesuras en el juego.

Al tomar el cantrip Friends (un hechizo de bajo nivel que se puede lanzar de forma gratuita), puedo darme una ventaja cuando necesito hablar para entrar o salir de algún lugar, mentir abiertamente o persuadir a un NPC de mi forma de pensar. El juego hace un trabajo maravilloso al simular un juego real de D&D cuando tu personaje enfrenta desafíos en el juego, permitiéndote lanzar dados y agregar cualquier beneficio relevante que tengas (como Amigos o Orientación, otro cantrip esencial) para endulzar la tirada. El diseño de sonido en esta parte del juego es perfecto y después de más de 20 horas todavía no estoy cansado de escuchar los dados virtuales decidiendo mi destino.

Para mi estilo de juego mágico y pesado, lo más emocionante de Puerta de Baldur 3 es que el juego ofrece la mayoría de los mismos hechizos que D&D, presentando un amplio conjunto de herramientas de soluciones personalizadas para los desafíos que surgirán en más de 100 horas de contenido (eso es 100 horas para un solo juego; este es un juego muy rejugable , por diseño). La lógica de la vida real a menudo se aplica en el juego y si puede pensar en una forma inteligente en que algo podría funcionar, el juego generalmente lo recompensará con gusto.

Al entrar en el juego, me preocupaba que el mapa no proporcionara suficiente libertad y exploración, pero Puerta de Baldur 3 ha demostrado que me equivoco en todo momento. Lo que parece un mapa sencillo a nivel del suelo en las primeras horas continúa desarrollándose y desplegándose, demostrando ser mucho más complejo e interconectado de lo que podría haber esperado. Las áreas secretas ofrecen recompensas detrás de puertas cerradas y alrededor de ensenadas arenosas, y cada uno de los bolsillos ocultos del juego hace que la exploración valga la pena. No hay relleno aquí.

Es notable, al menos en el Acto 1, que el mapa insinúa un enfoque de interconexión similar al de FromSoftware. No revelaré demasiado, pero después de descubrir un área subterránea enorme, me di cuenta de que una pelea de jefe opcional completamente imperdible (¡aunque increíble!) que hice en un pantano anteriormente en realidad ocultaba un portal secreto en esa zona, al que solo entré horas más tarde desde un rincón completamente diferente del mapa. Puerta de Baldur 3 nunca te tomará de la mano: puedes perderte por completo grandes áreas, personajes e historias paralelas, por lo que cuando haces un gran descubrimiento, es mucho más significativo que en un juego normal que deja migas de pan gigantes arrastrando hacia todos sus secretos.

Puerta de Baldur 3 es solo para PC por ahora y ya está rompiendo récords. Con más de 800.000 personas jugando simultáneamente durante el fin de semana, ya se encuentra en la lista de los diez primeros de todos los tiempos de Steam. El lanzamiento de PlayStation 5 el próximo mes generará aún más interés y, con suerte, cualquiera que haya considerado probar este juego lo haga.

Lejos de mi experiencia, el juego se juega como un sueño en configuraciones extremas, incluso en mi PC personalizada de rango medio (mi equipo incluye una CPU de gama bastante alta pero solo una 1660 Super para gráficos gracias a la escasez de GPU de la era 2020). Me he topado con muchos errores hasta ahora, pero nada que rompa el juego, y espero que se solucionen con el tiempo. Hasta entonces, el guardado rápido es tu quinto miembro anónimo del grupo.

Para ser claro, Puerta de Baldur 3 es un logro increíble en los juegos: un éxito improbable que combina el juego de rol de computadora de la vieja escuela con el prestigio cultural actual de Dungeons & Dragons y hermosos gráficos de alta gama para elevar el listón de toda una industria. Incluso si Larian no logra el aterrizaje (o los actos posteriores se retrasan como lo hicieron en Divinidad: pecado original II), no puedo imaginar nada que destruya mi opinión en las próximas 60 horas o más.

Como algunos de los otros mejores juegos de los últimos años: Lágrimas del Reino y Anillo de Elden vienen a la mente – Puerta de Baldur 3 hace que los jugadores se sientan inteligentes, alimentando su imaginación e inspirando una gran sensación de asombro en un mundo de juego masivo que cobra vida, en este caso con los dragones de Dungeons & Dragons, drow y todo.



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