El fabricante de motores de juegos Unity ha anunciado que el director ejecutivo John Riccitiello se retirará de sus puestos destacados en la empresa. Con efecto inmediato, Riccitiello se jubilará como presidente, director ejecutivo, presidente y miembro de la junta directiva de la empresa. En resumen, el impopular y controvertido director general de Unity ha salido.
Lo cual tiene sentido, dado que Riccitiello es, en última instancia, la persona que encabeza la razón por la que tuvimos que publicar un artículo llamado Por qué todos los desarrolladores de juegos están enojados en este momento, explicado el mes pasado. Unity de Riccitiello reveló cambios en el esquema de precios confusos, controvertidos y aún muy mal explicados que desde entonces han sido parcialmente revocados.
Unity ha anunciado que James M. Whitehurst asumirá el cargo de director ejecutivo interino. Whitehurst fue director ejecutivo de la empresa de software de código abierto Red Hat de 2008 a 2020 y luego presidente de IBM hasta 2022.
No está claro qué cambios, si es que hay alguno, tendrá el derrocamiento de Riccitiello en Unity. En un comunicado de prensa, Whitehurst dijo que «Unity está bien posicionada para continuar mejorando su plataforma, fortaleciendo su comunidad de clientes, desarrolladores y socios, y enfocándose en sus objetivos de crecimiento y rentabilidad». La compañía también dijo que no espera cambios en sus expectativas de ganancias en el tercer trimestre de 2023. Unity ha despedido a unos 600 o más empleados en lo que va de año y ha cerrado la mitad de sus oficinas, tácticas clásicas para impulsar la rentabilidad de una empresa en el Corto plazo.
El anuncio ya ha sido aclamado como una victoria en las redes sociales. El esquema de precios no es la primera controversia de Riccitiello en Unity o en la industria del juego en general. Es una figura empresarial que no agrada bastante a muchos jugadores y desarrolladores de base, ya que es el rostro y el hombre que asume la culpa de una serie de controversias de alto perfil a lo largo de los años. Eso podría ser tan simple como los despidos anteriores, o el momento del año pasado en el que llamó a los desarrolladores de juegos «malditos idiotas» y se vio obligado a disculparse públicamente.
Más atrás, los observadores comprometidos de la industria saben que Riccitiello se desempeñó como CEO de Electronic Arts durante uno de sus períodos más controvertidos: la transición a los juegos siempre en línea y las tiendas digitales Origin, que culminó en el desastre que fue SimCity de 2012 y vio a EA votada como la peor. empresa en América para 2012.
Sin embargo, poco después afirmó que los jugadores «aprenderían a amar» los juegos siempre online. En lo que definitivamente tenía razón en cuanto al éxito masivo de los títulos de servicio en vivo. Definitivamente tampoco lo han hecho, lo que ha provocado reacciones negativas a juegos como Payday 3 que incluyen funciones siempre en línea.