Roblox recorta 30 personas en el equipo de adquisición de talentos a medida que se desacelera la contratación


Roblox, la plataforma de juegos centrada en la comunidad popular entre los niños, ha reducido una parte sustancial de su equipo de adquisición de talentos, lo que indica un cambio en el enfoque de la compañía de la expansión al resultado final.

En una declaración a TechCrunch, Roblox confirmó que alrededor de 30 empleados de su organización de adquisición de talentos fueron despedidos el lunes. Ningún otro equipo se ve afectado.

«Los agresivos objetivos de crecimiento contra los que Roblox estuvo operando en los últimos años requirieron una mayor inversión en nuestra organización de asistencia técnica», dijo un portavoz de Roblox.

“Con nuestro compromiso de alinear el crecimiento de nuestra compensación en efectivo con el crecimiento de nuestras reservas para fines del primer trimestre de 2024, ahora necesitamos una organización de Adquisición de Talento más pequeña para satisfacer nuestras necesidades de contratación ajustadas. Esta acción es el resultado de la reducción de nuestros objetivos de contratación para alinearnos mejor con nuestros objetivos de crecimiento”.

Había indicios de que la desaceleración de las contrataciones estaba en juego como parte de su esfuerzo continuo por reducir costos. Como director financiero de Roblox, Michael Guthrie compartió sobre la reciente llamada de resultados del segundo trimestre de la empresa:

Veremos apalancamiento en prácticamente todas las áreas de costos durante los próximos 12 meses. Creemos que veremos un poco de apalancamiento en el costo de los bienes vendidos porque hemos desacelerado la contratación, apalancamiento contra nuestros gastos de compensación porque la infraestructura, la confianza y la seguridad, desaceleramos un poco allí. Ya hemos cerrado la brecha de manera bastante significativa en ambos.

La compañía ha atravesado un período de crecimiento optimista en los últimos años, casi triplicando sus usuarios activos diarios desde el primer trimestre de 2020 a 66 millones a principios de este año. A medida que su negocio crece, gasta más en compensar a los desarrolladores. Las tarifas de intercambio de desarrolladores, que comprenden la suma que Roblox paga a los creadores que retiran las monedas obtenidas en el juego, ascendieron a 348 millones de dólares. en los primeros seis meses hasta junio de 2023, en comparación con los 290 millones de dólares del año anterior.

A pesar del crecimiento en el número de usuarios y las horas dedicadas a la plataforma, los usuarios no están gastando más. Las reservas promedio por DAU del segundo trimestre fueron de $11,92, un 3% menos año tras año. Roblox sigue sin ser rentable, registrando una pérdida neta de 282,8 millones de dólares en el segundo trimestre de 2023, frente a los 176,4 millones de dólares del año anterior.

La operación de Roblox en China, una empresa conjunta que creó con Tencent en 2019, no parece verse afectada por esta ronda de despidos.



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