RoboCop: Revisión de Rogue City: no se necesita respaldo


RoboCop se estrenó originalmente como película en 1987, y su (por el momento) personaje principal hiperviolento se convirtió en un luchador contra el crimen icónico con mucho que decir sobre la ciudad de Detroit, la codicia corporativa y lo que significa ser humano. Si bien la serie ha visto varios videojuegos, han pasado poco más de 20 años desde el último lanzamiento, RoboCop de 2003, que se lanzó en consolas y PC de sexta generación. No le fue muy bien, con una puntuación promedio de alrededor de 30-40/100, y al menos un crítico comparó ese lanzamiento con el infame Superman 64. Después de dos décadas, ¿podrá el desarrollador Tevon resucitar con éxito la adaptación del videojuego de la serie, o ¿Está esta franquicia simplemente destinada a no tener nunca una gran versión interactiva moderna? Pasamos tiempo luchando contra el crimen en la sórdida Detroit y tenemos nuestra revisión lista para determinar precisamente eso.

Arrancado directamente de Detroit

RoboCop: Rogue City es una carta de amor a la película original. Si bien en cuanto a la trama, tiene lugar entre RoboCop 2 y RoboCop 3, presenta la sátira ocasional que hizo que la primera película fuera tan querida. Juegas como RoboCop, también conocido como Alex Murphy, un agente de la ley que fue asesinado y resucitado usando tecnología, con su cerebro y poco más conectado a un cuerpo cyborg. A medida que el juego se desarrolla entre las secuelas, asumes el control de RoboCop mucho después de que se haya adaptado a la vida como una forma de vida cibernética, y tu último objetivo general es acabar con un sindicato de drogas que está impulsando la peligrosa droga callejera conocida como Nuke.

Fiel a su estilo, mientras que la empresa creadora de RoboCop, Omni Consumer Products (OCP), tiene un director ejecutivo al que simplemente se hace referencia como The Old Man, el principal antagonista de Rogue City es The New Guy, aunque finalmente aprendemos el nombre de este último. Esta es una devolución de llamada tan divertida que no puedes evitar reírte y puedes decir que los escritores de Rogue City se divirtieron creando esta historia. De hecho, la escritura de Rogue City es uno de los aspectos más destacados de este juego, con bromas ingeniosas o frases cursis pronunciadas a menudo por un RoboCop posando mientras se prepara para impartir justicia a criminales inútiles.

Este mismo espíritu satírico se transmite a lo largo de la campaña, que es solo para un jugador y a la mayoría de los jugadores les debería llevar entre 20 y 25 horas completarla (más si completan todos los objetivos). De vez en cuando, a RoboCop se le asignan tareas bastante mundanas, como manejar quejas cuando la recepción está sobrecargada de ciudadanos preocupados, o abrir el casillero abarrotado de un colega cuando no se mueve para alguien con fuerza normal. Entre misiones, el jugador es libre de explorar el área local, lo que puede resultar en encontrar información adicional, pistas, propiedad robada y más. Si se encuentra en la ciudad de Detroit, puede encontrar violaciones de la ley, como un automóvil estacionado frente a una boca de incendio, y puede emitir citaciones (multas de estacionamiento) al propietario del vehículo.

Elige tu camino sabiamente

Incluso las misiones secundarias, que se pueden seguir a medida que se descubren mediante la exploración, reciben el mismo cuidado, ya que parecen sacadas directamente de las películas de finales de los 80 y principios de los 90. Si eliges emprender estas misiones, ayudarás a varios personajes de la ciudad, como un vagabundo convertido en informante de la policía que quiere ayudar a encontrar a un oficial de policía desaparecido, una situación que rápidamente evoluciona hacia la búsqueda de un vehículo robado de el pariente del alcalde, una camioneta que fue robada por un joven inteligente pero problemático, cuyo destino usted decide, ya que RoboCop puede optar por arrestarlo o permitirle devolver el vehículo una vez que lo encuentre nuevamente.

Todo el juego presenta opciones de diálogo ramificadas, y las elecciones del jugador pueden afectar la opinión pública a favor o en contra de RoboCop. Existen numerosas oportunidades para recurrir a la violencia como forma de resolver conflictos, pero esta no siempre es la opción más inteligente, ya que pondrá a la opinión pública en nuestra contra. RoboCop tiene un árbol de habilidades (que en realidad es una lista de habilidades) con varias opciones diferentes para adaptarlas a tu estilo de juego personal. Cada aumento en el nivel de habilidad viene con actualizaciones pasivas de las habilidades de RoboCop o el desbloqueo de una nueva funcionalidad. Incluso al principio del juego, ciertos cofres que contienen elementos solo se pueden abrir con un nivel de ingeniería que debe ser lo suficientemente alto.

Rogue City es un juego lineal, con áreas ocasionales de un mundo semiabierto donde RoboCop puede explorar una pequeña sección de la ciudad de Detroit o el área local, como la estación de policía. En estos lugares, RoboCop puede encontrar pruebas de irregularidades o interactuar con algunos de los personajes, lo que desbloquea misiones secundarias de forma orgánica. Sin embargo, abandonar un área no solo avanza la historia, sino que automáticamente falla cualquier objetivo secundario y misión en progreso. Como la línea de tiempo es lineal, esto significa que no puedes regresar a un área más tarde para completar estas misiones; es ahora o nunca, y el juego te dice qué misiones secundarias, si las hay, fallarás si continúas.

Una pistola poderosa

No sería un juego de RoboCop sin su icónica pistola Auto 9, y regresa en Rogue City, quizás en la mejor versión hasta el momento. Después de jugar un par de capítulos de la campaña, RoboCop desbloquea la capacidad de encender su arma de fuego de 50 balas usando varios procesadores que encuentra convenientemente repartidos por toda la ciudad. La pantalla de actualización es básicamente un mini-rompecabezas, en el que insertas procesadores de diferente potencia para encender circuitos. La mayoría de estos circuitos contienen ventajas para las estadísticas de RoboCop, mientras que algunos puntos conllevan penalizaciones. El truco consiste en encaminar el circuito alrededor de esas áreas de penalización, o al menos minimizar el número de ellas que se activan. Es un sistema un tanto engorroso, pero no es demasiado difícil encontrar una configuración suficientemente buena que te dé la mejor oportunidad de seguir con vida. El combate con la pistola Auto 9 se siente un poco rígido, pero quizás sea por diseño, ya que después de todo estás jugando como un cyborg.

Hablando de eso, RoboCop en realidad representa un buen desafío incluso en el nivel de dificultad Normal. En las películas, RoboCop es retratado como un duro defensor de la ley, como una máquina dura pero no invencible. Aquí las cosas son más o menos iguales: si bien puedes disparar con armas de fuego y, en general, superar a los enemigos, este no es el mejor curso de acción, ya que recibirás mucho daño y necesitarás repararte usando la reparación limitada. cargos que te dan. Comienzas el juego con tres y, al subir de nivel ciertas habilidades, puedes aumentar su potencia, aumentar la cantidad de cargas que puedes mantener e incluso desbloquear formas alternativas de curarte usando el entorno. ¡Después de todo, eres una forma de vida basada en la electrónica! De vez en cuando necesitaba cubrirme cuando me encontraba con una habitación llena de enemigos, especialmente cuando usaban un arma montada, y aunque me sentía poderoso, ese poder tenía sus límites, como en las películas. Siento que Tevon entendió perfectamente este aspecto de RoboCop.

Algunos bordes ásperos pero borrosos

El Unreal Engine 5 se utiliza para Rogue City, aunque algo en el proceso de renderizado no parece estar tan optimizado como podría estar. Los gráficos se transmiten con configuraciones de bajo nivel de detalle y, por lo general, se desvanecen en detalles más finos cuando el jugador mira varios objetos a su alrededor, pero ocasionalmente puedes mirar algo, como un cartel aleatorio en un vestuario, y permanecerá borroso por una cantidad excesiva de tiempo. El efecto es pronunciado durante las escenas en las que dos o más personas hablan: a medida que la cámara intercambia vistas entre actores, se puede ver brevemente algún desplazamiento extraño de sus modelos antes de que los gráficos en esa área se pongan al día. Otro problema, aunque menos común, es el de los caracteres borrosos. El juego suele difuminar la mayor parte del fondo y centra su atención únicamente en el personaje que habla y su entorno inmediato. Esto da como resultado una especie de brillo extraño alrededor de quien está hablando y, ocasionalmente, el efecto parece apuntar al objeto equivocado, lo que resulta en el carácter borroso antes mencionado. Es extraño, pero no es un factor decisivo.

Otras pequeñas cosas rompen la inmersión y te recuerdan que, de hecho, estás jugando. Los NPC a menudo esperan a que te acerques lo suficiente como para iniciar una conversación que están teniendo entre ellos. Tan pronto como terminan de hablar, ambos personajes inmediatamente giran la cabeza hacia ti. Es una rareza involuntariamente divertida que te recuerda que todos los demás personajes del juego son meros títeres, diseñados y programados para realizar sus papeles, y al llegar a la conclusión de su papel, entran en un estado de inutilidad, su deber. Después de haber sido servido al todopoderoso jugador, al que luego miran fijamente hasta que abandona el área. Si bien no sucede con todos los NPC (los borrachos, por ejemplo, al menos no te miran fijamente cuando terminan con sus líneas porque están demasiado ocupados balanceándose en el lugar), sucede con suficiente frecuencia como para que la mayoría lo note. gente.

Veredicto

RoboCop: Rogue City es un juego completo para un jugador, sin DLC a la vista actualmente. Su interpretación de Detroit, la sátira, la violencia sangrienta, la escritura ingeniosa y ocasionalmente cursi y la actuación de voz, todo parece sacado directamente de la película original, al tiempo que nos brinda una historia independiente que probablemente querrás ver hasta su conclusión. Rogue City es una interpretación divertida de una franquicia de los años 80 que ha permanecido inactiva desde 2014. No es perfecta y es un poco tosca, pero si quieres sentirte como el oficial de policía resucitado, esta es tu mejor opción. Una campaña de buena duración con una actuación de voz sólida y una historia genuinamente entretenida se suman a un shooter en primera persona violento y cinematográfico que no se excede en su bienvenida. Los fanáticos del original disfrutarán RoboCop: Rogue City y deberían adquirirlo en esta temporada navideña.

Puntuación: 8/10

Ventajas:

  • Historia entretenida que parece sacada directamente del universo RoboCop.
  • Una campaña de duración decente que no se excede en su bienvenida.
  • Buenas opciones de combate con la pistola Auto 9

Contras:

  • Algunos problemas gráficos extraños
  • El combate puede parecer un poco rígido (quizás intencionalmente)
  • La historia lineal puede significar dejar atrás algunas misiones secundarias

RoboCop: código de revisión de Rogue City proporcionado por el editor. Puede lea la política de revisión y puntuación de MP1st aquí.



Source link-30