Rockstar Games adquiere un equipo de modding que anteriormente prohibió


Agrandar / Representación artística de FiveM operando de forma libre y clara como parte de Rockstar después de años de que Rockstar afirmara que estaba «facilitando la piratería».

Los lectores veteranos pueden recordar los populares Grand Theft Auto V mod FiveM de una historia de 2015 donde Rockstar Games prohibió a los desarrolladores del mod, alegando que su trabajo «contiene código diseñado para facilitar la piratería». Ocho años después, Rockstar adopta un tono decididamente diferente al anunciar que Cfx.re, el equipo de mods detrás de FiveM y un mod similar para redención muerta roja 2—ahora es «oficialmente parte de Rockstar Games».

Sin aparente sentido de la ironía, Rockstar dijo en una publicación de blog el viernes anunciando la adquisición que ha «observado con entusiasmo cómo la comunidad creativa de Rockstar ha encontrado nuevas formas de expandir las posibilidades de Grand Theft Auto V y redención muerta roja 2particularmente a través de la creación de servidores de juegos de rol dedicados».

Pero esa declaración ignora la clara falta de entusiasmo que exhibió Rockstar cuando prohibió las cuentas del Rockstar Social Club de muchos modders de FiveM y otros asociados con la promoción del proyecto en 2015. «Nuestra política sobre tales violaciones de nuestros términos de servicio es clara, y las personas involucrados en su creación han visto suspendidas sus cuentas del Social Club», dijo la compañía en ese momento.

Más tarde, en 2015, Rockstar supuestamente mostró su mayor falta de entusiasmo al enviar investigadores privados a algunas de las casas de los modders con la demanda de que cesaran sus actividades.

Una nueva perspectiva

Para evitar malentendidos como ese en el futuro, Rockstar señala que «ha ampliado recientemente nuestra política sobre modificaciones para incluir oficialmente las realizadas por la comunidad creativa de juegos de rol». Esa política, a partir de una actualización de junio, dice que Rockstar centrará su «aplicación legal» solo en los servidores de juegos de rol que «[make] nuevos juegos, historias, misiones o mapas» o «[interfere] con nuestros servicios oficiales multijugador o en línea», entre algunas otras restricciones.

Si bien FiveM en sí mismo no es un «crack» para GTA V en el sentido tradicional, el mod ha permitido experiencias en línea no oficiales y alternativas que pueden funcionar con copias descifradas del juego (a diferencia del «oficial» Grand Theft Auto en línea, que requiere una copia legítima del juego). La documentación de FiveM también ha asegurado a los jugadores que no se les prohibirá GTA en línea solo por usar FiveM, gracias a su uso de un método de validación de Rockstar Online Services que «Rockstar no puede detectar».

A pesar de las preguntas de larga data de Rockstar y otros sobre la legalidad del espacio de juego en línea alternativo de FiveM, el mod y su comunidad han seguido funcionando y prosperando a lo largo de los años. llegando a 250,000 jugadores simultáneos reportados en toda la plataforma del servidor en 2021. Los desarrolladores de Cfx.re dijeron en un anuncio publicado en el foro que convertirse en parte de Rockstar es «un gran paso adelante en el crecimiento de nuestra comunidad» y que el soporte oficial de Rockstar los ayudará a «continuar mejorando nuestra plataforma» sin afectar notablemente el día. -Operaciones al día.

Si bien la razón del cambio abrupto de Rockstar en esto no está clara, es bueno ver que la compañía adopta oficialmente un método de juego «no oficial» que se ha vuelto cada vez más popular entre la comunidad.





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