Star Citizen Team presenta mejoras de combate FPS en Alpha 3.23


Con la actualización Star Citizen Alpha 3.23 muy cerca de su lanzamiento, Cloud Imperium Games ha compartido un nuevo video que trata sobre las próximas mejoras al combate en primera persona en el juego.

La recarga estará disponible de dos formas diferentes, como se explica a continuación.

Para Star Citizen Alpha 3.23, la recarga consta de dos partes. Primero, recargas tu mochila y luego reagrupas tu munición. La recarga de mochila resuelve un problema en el que, por ejemplo, te encuentras en una situación de combate y necesitas recargar pero no tienes cargadores de repuesto en tu traje, pero los tienes en tu mochila. Lo que puedes hacer ahora es sacar cargadores adicionales de tu mochila a costa de un mayor tiempo de recarga.

Simplemente estaba llenando gran parte de tu inventario, así que decidimos con la recarga de mochila que queríamos condensar esa jugabilidad y hacerlo más sobre la marcha. Es una recarga, pero tarda un poco más. Se reproducirá una animación muy simple para que el flujo del combate no se interrumpa, pero aun así debes pensar en el futuro porque esta larga duración de recarga puede ser dolorosa en el combate si no tienes cuidado.

Con el repooling, digamos que tienes tres cargadores medio vacíos. La idea es que simplemente presionas una tecla, la animación se reproducirá como un rebusco, los cargadores se condensarán en cargadores llenos y luego descartarán automáticamente los vacíos. Como resultado de este proceso, guardarás valiosos puertos de objetos y luego tendrás tu munición condensada en tu cargador más completo para que estés listo para liberar todo su potencial sobre tus enemigos.

Star Citizen Alpha 3.23 también mejora el retroceso de varias armas, como rifles de francotirador y pistolas. CIG dijo:

El retroceso es parte de la identidad del arma y también permitirá a los jugadores expresar su habilidad de cierta manera. Tenemos diferentes tipos de retroceso: retrocesos muy sutiles y retrocesos muy salvajes. Dependiendo de eso, puedes pintar una imagen de un rifle de asalto muy duro, muy, muy agresivo o de una pistola muy suave, tal vez incluso con un silenciador encima.

Los desarrolladores también han añadido un «conjunto completamente nuevo de miras de hierro» para la mayoría de las armas disponibles en Star Citizen. Además, los visores ahora pueden tener diferentes niveles de zoom, desde 2x a 4x hasta 16x. Por último, hay nuevos marcadores de impacto y una nueva mira dinámica, aunque los jugadores pueden usar uno o ninguno si así lo prefieren.

Según los desarrolladores, todos estos cambios combinados elevarán el nivel de la experiencia Star Citizen FPS a ‘niveles triple A’ cuando Alpha 3.23 llegue a los servidores reales. Aún no sabemos cuándo será, pero debería ser pronto. Hasta entonces, estad atentos.

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