En una nueva actualización para desarrolladores de Suicide Squad: Kill the Justice League, Rocksteady dice que su «máxima prioridad» es solucionar los problemas persistentes de inicio de sesión y del servidor que continúan afectando al juego. Pero no es una solución fácil, porque no es sólo un problema.
Suicide Squad se lanzó hace dos semanas, el 2 de febrero, pero algunos propietarios todavía tienen problemas para iniciar sesión en los servidores o mantener sus conexiones. Obviamente, eso es un problema para un juego creado en torno al juego en línea. El 14 de febrero se lanzó un parche, pero se centró principalmente en errores y equilibrio, no en problemas del servidor.
«[We] Sabemos que algunos de nuestros jugadores tienen problemas que no se abordan en este parche», dijo Rocksteady en el anuncio del parche. «Estos incluyen, entre otros, problemas de emparejamiento, problemas de inicio de sesión, problemas de rendimiento y problemas de progresión, entre otros. Si bien no pudimos implementar esas correcciones en este parche, sepamos que somos conscientes de la frustración que pueden causar y estamos trabajando para realizar más mejoras en los próximos parches».
La respuesta a ese anuncio no fue muy positiva. Algunos fanáticos dijeron que estaban disfrutando el juego y expresaron su aprecio por los esfuerzos de Rocksteady, pero muchos otros expresaron, digamos, diferentes tipos de sentimientos. Eso puede haber ayudado a que Rocksteady asegurara a todos que está en el caso en esta última actualización.
«Para nuestros próximos parches buscamos solucionar los problemas de inicio de sesión y de servidor», escribió el director del juego, Axel Rydby. «Y aunque es posible que no podamos solucionar todos esos problemas de inmediato, quiero asegurarles a todos: esta es la principal prioridad para nosotros. Escuchamos y sentimos su frustración y solo podemos estar de acuerdo en que es inaceptable para los jugadores que están afectados por esto. Necesitamos hacerlo mejor y estamos trabajando duro para solucionar estos problemas.
«Sin embargo, no es un hueso fácil de resolver porque no se trata de un solo problema, sino de varios problemas más pequeños que afectan a algunos jugadores de diferentes maneras. Sólo podemos pedirles que tengan paciencia y sigan brindando más información a través de Atención al Cliente para ayudar». nosotros abordamos los problemas.»
El estudio también abordó su razonamiento para implementar errores y equilibrio antes de solucionar los problemas del servidor, diciendo que los diseñadores pueden solucionar los problemas de equilibrio sin necesitar demasiada ayuda de los codificadores, pero los problemas de conectividad son un juego de pelota completamente diferente.
«No queremos retrasar los cambios que se pueden implementar rápidamente y mejorarán partes del juego, así que si bien entendemos que puedas preguntarte y sentirte frustrado por las prioridades, ten en cuenta que tenemos diferentes equipos trabajando en diferentes temas en paralelo. «, escribió Rocksteady.
La actualización también establece los planes de Rocksteady para el juego futuro y ajustes de equilibrio, incluidos cambios en el bucle del juego Promethium para fomentar un mayor «compromiso» con el mundo abierto, cambios de equilibrio en Boom! e inmunidad a las aflicciones que los hará menos restrictivos, y un nuevo examen de los elementos legendarios de nivel inferior para hacerlos más útiles en las configuraciones.