RTX Remix Hacks ahora será más fácil después de la útil intervención de NVIDIA en Portal RTX


Hemos publicado varios artículos sobre los muchos «hacks» de RTX Remix que intentaron los modders desde el lanzamiento de Portal RTX. Juegos como Half-Life 2, Max Payne, SWAT 4, Unreal Tournament 2004 y Battlefield 1942 recibieron exhibiciones brillantes, aunque en progreso, de la impresionante herramienta de remasterización desarrollada por NVIDIA.

Sin embargo, muchos más simplemente no funcionan. Afortunadamente, el esfuerzo de la comunidad impresionó a NVIDIA hasta el punto en que la última actualización de Portal RTX también introdujo algunos ajustes para mejorar la compatibilidad de RTX Remix con otros juegos. El líder técnico Alex Dunn compartió el siguiente mensaje en el canal dedicado de Discord:

Acabamos de actualizar el Portal en vivo con la compilación RTX con algunas correcciones de errores críticos y otras mejoras menores (incluidos los ajustes preestablecidos de gráficos bajos y medios muy solicitados).

Aquí en NVIDIA, estamos muy impresionados con todo el increíble trabajo que esta comunidad ha estado haciendo en la compatibilidad de títulos de RTX Remix y, como tal, ¡decidimos incluir algunas correcciones generales de compatibilidad en este parche para ayudar a continuar con este gran trabajo!

Analizamos algunos de los problemas comunes que enfrenta la comunidad y compilamos un puñado de correcciones que creemos que son lo suficientemente riesgosas como para incluirlas en el parche Portal con RTX. Desafortunadamente, esto no significa que hayamos solucionado todos los problemas con la compatibilidad general de RTX Remix informados por la comunidad. Dicho esto, creemos que esto ayudará a resolver algunos de los problemas de bloqueo de compatibilidad que ha descubierto.

Por supuesto, la actualización de Portal RTX lanzada hoy no solo mejora la compatibilidad de RTX Remix con otros juegos. El equipo de Lightspeed Studios también presentó varias configuraciones gráficas nuevas y ajustes preestablecidos de gráficos optimizados, con la expectativa de un rendimiento mejorado para la mayoría de las GPU RTX. La configuración predeterminada ahora está establecida en «Ultra» para las GPU de la serie RTX 40, «Alta» para las GPU de la serie RTX 30 y «Baja» para las GPU de la serie RTX 20. Aquí está el registro de cambios completo para la actualización 1.5:

  • Se corrigieron algunos problemas que podrían causar un bloqueo al inicio
  • Estabilidad mejorada para resoluciones más bajas
  • Se cambió el modo «Pantalla completa» a no exclusivo, lo que mejorará la estabilidad; El verdadero modo exclusivo de pantalla completa aún se puede habilitar en la configuración del desarrollador si lo desea (que se encuentra en el menú de gráficos Remix a través de Alt-X)
  • Se agregaron ajustes preestablecidos de configuración gráfica media y baja para mejorar el rendimiento en GPU de especificaciones más bajas. Se ajustó el ajuste preestablecido Alto para incluir una mejor iluminación volumétrica e iluminación de partículas.
  • Los ajustes preestablecidos ahora influyen en el nivel de calidad de DLSS cuando DLSS está configurado en «Auto»; Todavía se pueden establecer niveles de calidad DLSS personalizados, igual que antes

Como recordatorio, RTX Remix aún no está disponible oficialmente. Te informaremos tan pronto como NVIDIA lo haga disponible públicamente.

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