La búsqueda de Rusia para rehacer su industria de videojuegos continúa. Esta vez, informa Kommersant (se abre en una pestaña nueva), el gobierno del país ha encargado a la oficina del Fiscal General y a varios ministerios que protejan a los niños rusos de la «influencia negativa» de los juegos. ¿Qué tipo de influencia negativa? Bueno, una comisión bajo el consejo de legisladores. (se abre en una pestaña nueva) investigar el asunto alega que un montón de videojuegos populares sin nombre contienen «inserciones ocultas» y «formas de difundir información que afectan la conciencia y el subconsciente».
La comisión está lanzando un nuevo par de registros de juegos aprobados y prohibidos, y un sistema por el cual cualquier juego que se lance en Rusia primero deberá verificarse en busca de «malware y contenido prohibido» y, se supone, inserciones subliminales que alteran la mente. una de las ‘organizaciones autónomas sin fines de lucro’ del país denominada Centro de Competencia para la Sustitución de Importaciones en el Ámbito de las TIC (TsKIKT). El jefe de TsKIKT, Ilya Massukh, es el ex viceministro de telecomunicaciones de Rusia, y Kommersant no pudo comunicarse con él para hacer comentarios.
También hay propuestas para exigir aplicaciones de control parental preinstaladas en las PC rusas y la creación de un catálogo de «juegos en línea aprobados» que funciona como la RuStore del país. (se abre en una pestaña nueva) alternativa a Google Play y App Store. Pero el hecho es que las cosas contra las que estas propuestas pretenden protegerse son casi imposiblemente vagas. Si fuera generoso, sugeriría que términos como «inserciones ocultas» podrían referirse a patrones oscuros (se abre en una pestaña nueva) y otros trucos cognitivos destinados a engañar a los usuarios para que gasten dinero en juegos, pero con Rusia en guerra, bajo sanción y aumentando su control de la información. (se abre en una pestaña nueva)es difícil ver esto como algo más que el estado reflexionando sobre varias formas de sofocar la oposición en los juegos.
Estas son solo propuestas por ahora, pero son otro vistazo de cómo el gobierno ruso está pensando en su industria de juegos a raíz del éxodo de la tecnología occidental del país, y el estado tiene un precedente reciente en leyes deliberadamente vagas. La prohibición recientemente ampliada de la «propaganda LGBT» (se abre en una pestaña nueva) en el país era increíblemente confuso acerca de qué, específicamente, quería tomar medidas enérgicas, dejando al gobierno mucho espacio para acabar con las cosas que no le gustaban usando esa ley como pretexto.
Aún así, en el lado positivo, casi todos con los que habló Kommersant pensaron que las propuestas estaban condenadas al fracaso. Múltiples expertos con los que habló el periódico dijeron que las medidas, si se adoptan, solo servirían para estrangular la vida del sector de los juegos de Rusia, que ya se tambalea. «Crear una lista de juegos correctos e incorrectos […] no obligará a la audiencia a reproducir productos patrióticos rusos», dijo un director del Centro de Investigación Estratégica (se abre en una pestaña nueva) think tank, por la sencilla razón de que «todavía no hay» productos patrióticos rusos para jugar. Mientras tanto, un abogado de propiedad intelectual hizo el punto obvio de que los jugadores simplemente descargarán todo lo que el gobierno prohíba.
Queda por ver si el gobierno ruso presta atención a este sabio consejo mientras revisa las propuestas de la comisión, pero parece estar decidido a rehacer la industria de juegos del país de alguna manera. Ya sea un motor de juego nacional (se abre en una pestaña nueva) o un «EA ruso (se abre en una pestaña nueva)«el estado ruso no puede dejar de pensar en cómo revitalizar y controlar su industria de juegos.