Valve responde a las afirmaciones de que ha prohibido los juegos generados por IA de Steam


Valve emitió una declaración poco común después de afirmar que estaba rechazando juegos con activos generados por IA de su tienda de juegos Steam. El desarrollador notoriamente callado de la serie Half-Life y guardián de facto de la distribución de juegos de PC dijo que su política estaba evolucionando y no era una oposición a la IA.

Steam tiene un proceso de revisión y aprobación muy parecido al de cualquier plataforma de aplicaciones, y sus reglas sobre el contenido no siempre son claras hasta que los desarrolladores las prueban con casos extremos. Así sucedió con un desarrollador independiente que publicó en un subreddit para desarrolladores de juegos de ideas afines que usan IA, diciendo que Valve «ya no está dispuesta a publicar juegos con contenido generado por IA».

El juego que habían enviado tenía «algunos activos que obviamente fueron generados por IA», y Valve pareció estar en desacuerdo con esto.

“Como la propiedad legal de dicho arte generado por IA no está clara, no podemos enviar su juego mientras contenga estos activos generados por IA, a menos que pueda confirmar afirmativamente que posee los derechos de toda la IP utilizada en el conjunto de datos que entrenó. la IA para crear los activos en su juego”, decía su primera carta de advertencia.

Luego, una semana después: “revisamos [Game Name Here] y nos tomamos nuestro tiempo para comprender mejor la tecnología de inteligencia artificial utilizada para crearlo. Una vez más, aunque nos esforzamos por enviar la mayoría de los títulos que se nos envían, no podemos enviar juegos para los que el desarrollador no tenga todos los derechos necesarios. En este momento, nos negamos a distribuir su juego ya que no está claro si la tecnología de IA subyacente utilizada para crear los activos tiene suficientes derechos sobre los datos de entrenamiento”.

Teniendo en cuenta que la mayoría de las herramientas de IA realmente no pueden afirmar tener derechos legales sobre todos sus datos de entrenamiento (e incluso si los tienen, puede que no sea un uso ético de esos datos), esta política, como se indica, básicamente equivale a una prohibición general de la IA. -activos generados en los juegos.

El uso de la IA como herramienta de desarrollo de juegos no es controvertido en sí mismo: los principales desarrolladores como Ubisoft han dicho en voz alta que creen que la asistencia de la IA es útil e incluso puede ser necesaria para construir a la escala y velocidad que lo hacen. Pero la IA que ayuda a crear montañas realistas o cambiar las estructuras de búsqueda es una cosa, la IA generativa impulsada por artistas no remunerados es otra. Realmente no está claro qué responsabilidad, si la hay, podrían enfrentar varios creadores, distribuidores u otros manipuladores del arte generado. Si los creadores no pueden reclamar de manera realista los derechos de autor sobre su propio trabajo, Valve ha considerado que el riesgo de publicar ese trabajo es demasiado alto.

Como tal, Valve respondió a Eurogamer para decir que, básicamente, su política es más «lo que se requiere legalmente» que cualquier postura particular sobre la IA:

Sabemos que es una tecnología en constante evolución y nuestro objetivo no es desalentar su uso en Steam; en cambio, estamos trabajando en cómo integrarlo en nuestras políticas de revisión ya existentes. Dicho claramente, nuestro proceso de revisión es un reflejo de las leyes y políticas de derechos de autor actuales, no una capa adicional de nuestra opinión. A medida que estas leyes y políticas evolucionen con el tiempo, también lo hará nuestro proceso.

Mientras tanto, dice que reembolsará la tarifa de envío de la aplicación que normalmente no es reembolsable en los casos en que esta política en curso sea el factor decisivo.

En este momento, no está claro si la IA realmente se está utilizando de manera significativa fuera de un poco de experimentación o, en el caso del desarrollador anterior, una «toma de efectivo descarada». Un video supuestamente sobre su proceso de desarrollo exclama «Hágase rico rápidamente con AI waifus» y «Cómo gané $ 1000 publicando un juego generado por AI en Steam (¡¿Se volvió sexual?!?!)», por lo que no debemos sentir la pérdida demasiado. Pero a medida que los desarrolladores más establecidos toman las herramientas, y las herramientas mismas se vuelven más sofisticadas, el asunto puede no ser tan sencillo.



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