RWBY: Revisión de Arrowfell (Switch eShop)


Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

Hace aproximadamente una década, Rooster Teeth lanzó una nueva serie web de anime llamada RWBY, que generó una franquicia de medios razonablemente exitosa. Sin embargo, aparte de un juego de hack ‘n’ slash bastante desafortunado que fracasó, la única representación de RWBY en los videojuegos consistió en un puñado de juegos móviles y apariciones especiales. En un esfuerzo por cambiar esto, en 2020 se anunció un nuevo proyecto llamado RWBY: Arrowfell, liderado por WayForward y Arc System Works. Ahora, casi dos años después, el juego finalmente ha visto un lanzamiento y, bueno… es está bien. Aquellos que esperan que la serie RWBY finalmente obtenga una gran adaptación de videojuego tendrán que seguir esperando, pero RWBY: Arrowfell sigue siendo un juego decente, aunque defectuoso.

RWBY: Arrowfell se desarrolla en algún momento del séptimo volumen del anime, justo después de que Ruby, Weiss, Blake y Yang se hayan convertido en cazadoras con licencia oficial. Mientras completan misiones mientras buscan hacerse un nombre, pronto se topan con una tecnología militar misteriosa que parece atraer a Grimms y quedar atrapados en una conspiración más amplia mientras investigan sus orígenes. No es una historia particularmente fascinante, pero brinda el incentivo suficiente para mantenerlo comprometido, impulsado en parte por escenas de corte totalmente interpretadas por voz en ritmos clave de la historia que imitan el estilo de animación del programa. Aquellos de ustedes que no tienen antecedentes en RWBY pueden estar un poco perdidos a veces en cuanto a cómo se relacionan entre sí varios personajes y organizaciones, pero la narrativa se mantiene lo suficientemente simple como para que las cosas no se vuelvan demasiado confusas.

RWBY: Revisión de Arrowfell - Captura de pantalla 2 de 5
Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

RWBY: Arrowfell es un juego de plataformas de acción que nos recordó un poco a los juegos de Shantae, pero el truco aquí es que puedes cambiar entre cualquiera de las cuatro chicas protagonistas a voluntad. Cada uno de ellos tiene sus propios equipamientos de armas y habilidades especiales, las últimas de las cuales también se utilizan para resolver acertijos ambientales simples. Ruby, por ejemplo, tiene un guión horizontal que la hace temporalmente invencible en combate y también se puede usar para cruzar brechas que las otras chicas no pueden. Blake, por otro lado, puede convocar a un clon de sombra que ataca cuando ella lo hace y también puede usarse para presionar interruptores para abrir puertas.

Aunque apreciamos que cada niña se sienta lo suficientemente diferenciada de la otra, también sentimos que falta una mecánica aquí para incentivar el uso de todo el equipo con más frecuencia. Una vez que te hayas decidido por un miembro del equipo con armas que se adapten a tu estilo de juego, realmente no tiene sentido cambiar a los demás además de por el bien de la variedad. Esto tiene el efecto de reducir a los otros tres miembros del equipo a «llaves» que ocasionalmente sacas para desbloquear una obstrucción en el entorno y luego las arrojas al cajón para su uso posterior. Habría sido más útil tener algo así como un sistema combinado que favoreciera el cambio en medio de la batalla o ciertos enemigos que sufrieron más daño de miembros específicos del equipo en este sentido.

RWBY: Revisión de Arrowfell - Captura de pantalla 3 de 5
Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

Para dar una idea del crecimiento del personaje, cada chica se puede mejorar a través de una serie de puntos de habilidad que se encuentran o se compran en todo el mundo y que se pueden invertir en estadísticas como daño de ataque cuerpo a cuerpo y defensa. Admiramos el intento de profundidad que se encuentra en el sistema de habilidades, pero descubrimos que también incentiva apegarse a un solo miembro del equipo. No se necesita tanto tiempo para maximizar las estadísticas de un miembro del equipo, y hacerlo te da una ventaja notable sobre la mayoría de los enemigos que encuentras. Habría sido bienvenido tener una buena razón para distribuir sus puntos y utilizar a todo el equipo, ya que elegir hacerlo por su propia cuenta equivale a una desventaja autoimpuesta.

El juego de momento a momento sigue una sólida, aunque corriente, plataforma de acción, mientras corres a través de cuevas congeladas y ciudades futuristas descuartizando a los malos y cumpliendo más misiones de búsqueda para NPC. El combate es ágil, pero un poco simple, y se siente extrañamente equilibrado. Por ejemplo, usar un ataque a distancia cuesta una parte de tu barra de energía y esta barra también se agota cuando recibes daño. Si se vacía, pierdes un corazón y si pierdes todos tus corazones, mueres. Llevarte a la puerta de la muerte solo para disparar unos cuantos tiros casi nunca vale la pena, por lo que apenas usamos ataques a distancia.

Además, todas las chicas comparten la misma barra de energía y reserva de corazones, lo que significa que no se incentiva el cambio dado que la chica en la que has invertido más puntos de habilidad podrá recuperar energía mucho más rápido. Independientemente de con quién juegues, todavía es satisfactorio cortar y saltar a través de las etapas, pero nuevamente falta una pieza aquí que se siente muy necesaria.

RWBY: Revisión de Arrowfell - Captura de pantalla 4 de 5
Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

El diseño de niveles en RWBY: Arrowfell sigue un formato lineal ancho que recuerda a Metroidvanias, pero tiene un alcance un poco más restringido. En lugar de un gran mapa interconectado, los niveles autónomos están desbloqueados y se pueden seleccionar de un mapa mundial en el orden que elijas. Cada nivel tiene algunos caminos que se extienden en cualquier dirección y puedes explorarlos para encontrar cofres que contienen puntos de habilidad o elementos clave necesarios para avanzar en la historia. El diseño de niveles está bien, pero hay una falta crítica de peligros y obstáculos de escenario interesantes para diferenciar cada nivel del siguiente. La falta de una función de mapa puede hacer que navegar por algunos niveles sea más tedioso de lo que debería ser; ninguno de los niveles es lo suficientemente grande como para que puedas llegar completamente perdido, pero hubo algunas ocasiones en las que nos encontramos deambulando un poco porque no pudimos encontrar el pasillo necesario para avanzar.

En caso de que no te hayas dado cuenta hasta ahora, RWBY: Arrowfell es el tipo de juego que tiene todas las piezas correctas, pero no logra unirlas tan bien como podría. pocos metros antes de la línea de meta y perdiendo todo su impulso. Tienes cuatro personajes con distintos estilos de juego y habilidades, pero no es una buena razón para usarlos todos. Tienes opciones cuerpo a cuerpo y a distancia en combate, pero eres castigado por usar una de ellas demasiado. Las etapas están repletas de elementos valiosos y están destinadas a ser exploradas, pero no tienes un mapa para navegar.

RWBY: Arrowfell tiene muchos buenos rasgos, el problema es que casi todos esos rasgos vienen con algún tipo de calificación o advertencia. Ciertamente, no es un mal juego de ninguna manera, pero es bastante frustrante ver cómo unos pocos ajustes simples en algunos sistemas de juego podrían haber llevado a una experiencia considerablemente más agradable.

RWBY: Revisión de Arrowfell - Captura de pantalla 5 de 5
Capturado en Nintendo Switch (portátil/sin acoplar)

Desde el punto de vista de la presentación, RWBY: Arrowfell hace un buen trabajo al adaptar el estilo visual del anime. Todo parece estar funcionando en alguna versión del motor 2.5D WayForward utilizado en proyectos como Ducktales: Remastered y Shantae: Half-Genie Hero, que se ve bien en movimiento. Aunque utiliza principalmente modelos 3D, el tipo de esquema que se muestra en este estilo artístico hace que muchos personajes y enemigos Mira 2D. El único inconveniente aquí es que no notamos ningún caso de una velocidad de fotogramas que supere los 30FPS, mientras que algunas secuencias más ocupadas se entrecortaron un poco al caer por debajo de eso. Además, el diseño del entorno a veces se vuelve un poco similar: solo puedes correr a través de tantas cuevas y tundras cubiertas de nieve antes de que comiencen a mezclarse.

Conclusión

RWBY: Arrowfell es un juego bastante bueno, pero también se siente como el tipo de cosas que podrías haber descubierto en Newgrounds cuando los juegos Flash eran populares. Elementos como el combate superficial y el sistema de puntos de habilidad agregado no se sienten bien desarrollados, y los entornos repetitivos y el diseño de niveles soso tienden a volverse tediosos a medida que avanza la campaña. Le daríamos una pequeña recomendación a este juego si es un gran admirador del otro trabajo de Wayforward en juegos de acción en 2D y está buscando algo en ese sentido, pero incluso entonces, es posible que desee esperar una venta aquí. Seguro que hay mucho, mucho juegos peores que RWBY: Arrowfell se encuentran en Switch eShop, pero creemos que su tiempo y dinero se gastan mejor en, bueno, mejores juegos.





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