Lo que necesitas saber
- World of Warcraft es una de las mayores historias de éxito de la industria, con operaciones ininterrumpidas durante casi 20 años.
- Ahora propiedad de Microsoft, World of Warcraft ha tenido recientemente un éxito con su expansión Dragonflight, junto con los modos World of Warcraft: Classic.
- La próxima expansión, The War Within, acaba de iniciar la prueba alfa antes del lanzamiento previsto para el tercer trimestre de 2024.
- Recientemente, asistimos a un evento en Londres para hablar sobre The War Within con la productora ejecutiva Holly Longdale y la directora asociada del juego Maria Hamilton.
- Holly reconoció que la experiencia del nuevo jugador no es ideal y dijo que mejorarla será un gran objetivo en el futuro.
- Maria Hamilton señaló que la tensión entre facciones entre la Horda y la Alianza todavía tiene potencial para estallar nuevamente, a pesar de la tregua actual, pero permitir que los jugadores individuales jueguen juntos entre facciones seguirá vigente, incluso si algún día volviera a haber un conflicto de facciones más amplio. .
World of Warcraft cumplirá 20 años en 2024, marcando una trayectoria increíble para una de las mayores historias de éxito de la industria. Sin embargo, Blizzard aún no ha terminado.
Blizzard, que se lanzará a finales de este año y se espera para el tercer trimestre de 2024, lanzará The War Within. La última expansión de World of Warcraft también inicia una nueva saga Worldsoul, con las expansiones Midnight y The Last Titan también ya reveladas.
Recientemente tuvimos la oportunidad para jugar la primera versión alfa de The War Withiny prueba las nuevas minimazmorras Delve, los ricos talentos de héroe y la nueva función Warbands. También disfrutamos del privilegio de hablar con la vicepresidenta y productora ejecutiva Holly Longdale y la directora asociada del juego Maria Hamilton sobre el pasado, presente y futuro de World of Warcraft.
Para este primer contenido vamos a seguir World of Warcraft: La guerra interior, preguntamos sobre la experiencia de los nuevos jugadores de World of Warcraft, que posiblemente ha faltado en los últimos años. ¿Cuáles son los grandes problemas con el proceso de incorporación de WoW? ¿Blizzard planea abordarlos? Esto es lo que Blizzard dijo sobre el tema.
El estado de la experiencia del nuevo jugador de World of Warcraft y la inmersión general
Recientemente he estado tratando de descubrir cuál sería el cuarto personaje de mi Warband de 4 hombres. Las Warbands te permiten agrupar todos los logros, progresión, desbloqueos de transfiguración y otros sistemas en una sola «Warband», compuesta por tus cuatro personajes principales. En este momento tengo Blood Death Knight, Discipline Priest y Demonology Warlock en mi establo, y necesito algo más adecuadamente emo para completar mi banda. Mientras decidía entre Subtlety Rogue o Havoc Demon Hunter, me embarqué en la actual experiencia de «nuevo jugador» de WoW, que lleva a los jugadores a través de una isla tutorial llamada Exile’s Reach, y luego los lleva a la expansión Battle for Azeroth, que en este momento tiene varios años. punto.
Exile’s Reach es problemático por varias razones. Primero, te brinda poco o ningún contexto sobre tu lugar dentro del «World» de Warcraft. No hay una introducción real a tu raza, clase o tierras que componen Azeroth. Anteriormente, cada carrera tenía su propia área de inicio única, completa con una escena introductoria y varias zonas de misiones dedicadas al sabor y la historia de tu carrera. Si eras un Renegado, resucitabas en una cripta y atravesabas varios bosques desolados asolados por la plaga antes de emerger al resto del mundo. Si eras un orco, desafiaste el Valle de las Pruebas antes de embarcarte en las sabanas bañadas por el sol que rodean el infame Cruce de Caminos. Los elfos descubrieron sus propios bosques encantados y los humanos defendieron sus tierras de las amenazas invasoras de las selvas del sur y de las traicioneras montañas volcánicas del norte. Exile’s Reach no ofrece nada de esa fantasía, ni nada de ese sabor, y Blizzard tiende a estar de acuerdo.
Holly Longdale reconoció que a lo largo de los años, el enfoque de Blizzard ha girado en retener a los jugadores existentes y atender el final del juego. «Las brechas de contenido no son grandes», Admitió Holly, hablando de expansiones anteriores como Shadowlands. «También obtuvimos datos que mostraban cómo se atendía a los diferentes segmentos de jugadores. Observamos a los nuevos jugadores que ingresaban [World of Warcraft], ¿bien? Y luego, ¿cómo estaban rebotando? Sabemos que tenemos mucho trabajo por hacer en la adquisición de nuevos jugadores, pero no nos habíamos centrado allí, sino en la retención».
Holly explicó que los jugadores «casuales» vienen para disfrutar de la campaña de la historia, pero normalmente no se quedan después del hecho, que es donde entran en juego funciones como Delves. Las excavaciones son minimazmorras que los jugadores pueden completar en solitario y ganar poderosas recompensas. semanalmente a través de la bóveda de equipo, anteriormente vinculado exclusivamente a contenido de grupo Mythic+, PvP y raid. Blizzard también trabajó duro en la creación de nuevos eventos en WoW Classic y experimentos como el reciente Battle Royale «Plunderstorm», que según Holly les ayudó a aumentar la retención general de jugadores.
«Nos fijamos objetivos, métricas reales sobre lo que significaría la «retención». Y los superamos. Así que gracias, jugadores, ¡eso es genial! Pero la adquisición de usuarios es una debilidad». Holly admitió: «Tenemos jugadores que entran. Y luego hay una parte de la experiencia de incorporación en la que los perdemos. Y entonces, muy importante para nosotros, ese es uno de los pilares que vamos a perseguir en el futuro».
«Hay un montón de desafíos. ¿Cómo contamos 20 años de historia? Para que los jugadores obtengan una introducción realmente buena y saludable. Creo que esta idea de la fantasía del jugador con la raza que eliges… Me encantó iniciar sesión, y todavía lo hago. , como elfo de la noche, pasando por Teldrassil y haciendo todas estas cosas. Sin eso, para mí, personalmente, no estoy tan unido a mi raza y no siento ese propósito tanto. Vamos a explorar eso más. Hay trabajo que hacer allí y eso es algo a lo que queremos aspirar en el futuro».
Le señalé a la directora asociada Maria Hamilton que, con las facciones icónicas de la Horda y la Alianza de World of Warcraft ahora en un período de «tregua» para permitir que los jugadores de ambos lados jueguen juntos, el juego parece haber perdido parte de su identidad como resultado. Se deriva un poco de la experiencia general del nuevo jugador de World of Warcraft y de sentirse vinculado, en lugar de desorientado, cuando ingresa al mundo por primera vez. María bromeó diciendo que es posible que las cosas no siempre sean perfectas entre la Horda y la Alianza, incluso si la filosofía es permitir que los jugadores jueguen juntos principalmente.
«No creo que queramos deshacernos de esa identidad de facción en absoluto». María enfatizó, «Creo que eso es importante. Y sé que las cosas que suceden más adelante en The War Within, profundizaremos en algo de eso. Pero en el fondo, la filosofía es más acerca de que los amigos puedan jugar entre sí. «
«Queremos asegurarnos de que las historias aún muestren esa tensión. [between Horde and Alliance], y ciertamente hay más potencial para esa tensión, ¿verdad? Hemos visto algunos con los Renegados y con los Gilneanos recientemente. No se aman. Las facciones han cooperado en momentos en que lo necesitaban, por necesidad, no porque se amaran. Se unen y luego siempre se caen. Creo que es una apuesta segura que no seguirás siendo amigable. Ya sabes, los individuos pueden permanecer amistosos, pero tal vez no entre facciones».
Entonces, ¿cómo podría Blizzard solucionarlo?
Maria Hamilton señaló que en The War Within, los nuevos jugadores serán dirigidos a la isla tutorial Exile’s Reach y luego emergerán en Dragonflight, en lugar de Battle for Azeroth. La historia independiente de Dragonflight y el contenido más moderno deberían proporcionar una mejor experiencia para los jugadores que Battle for Azeroth en el pasado, dado que Battle for Azeroth tiene lugar justo en medio de una saga histórica importante. Dragonflight esencialmente lanza uno nuevo después de un breve salto y debería servir como un mejor punto de incorporación.
Sin embargo, personalmente todavía no creo que sea lo suficientemente bueno.
La experiencia clásica de World of Warcraft en áreas culturales como Mulgore, Teldrassil, Gilneas o incluso Kezan proporciona una introducción al juego mucho mejor y más inmersiva. La experiencia de nivelación renovada de Cataclysm a través de las antiguas zonas de Azeroth también proporciona una «aventura» mucho más grande y épica que la que se ofrece incluso en Dragonflight. Esa sensación de RPG de ser esencialmente un soldado en formación en el ejército de la Horda o la Alianza, y gradualmente crecer hasta alcanzar tu poder, y eventualmente trabajar junto a personajes importantes, está totalmente ausente para los nuevos jugadores en el WoW moderno. Es esta falta de RPG sentir Eso hace que sea tan difícil atraer nuevos jugadores al juego hoy en día, y también creo que WoW Classic ha sido tan popular entre los jugadores que desean una experiencia de juego de rol más profunda.
En mi opinión, es fácil cómo Blizzard podría preparar World of Warcraft para la nueva generación. Otra renovación al estilo Cataclysm de las antiguas tierras de Kalimdor y los Reinos del Este, incluida una renovación de las áreas de inicio de los nuevos jugadores, con nuevos personajes y enemigos de bajo riesgo que podrían servir como contexto imperecedero, sería absolutamente ideal. En este momento no tiene sentido ver a Sylvanas o Garrosh en la experiencia de nivelación de Cataclysm desde una perspectiva de línea de tiempo, y la explicación del viaje en el tiempo de «Chromie Time» parece una curita sobre un problema mucho más grande y confuso.
Haría un conjunto de personajes cuyo único trabajo sea básicamente permanecer dentro de esas viejas tierras. Enemigos más pequeños y de bajo riesgo que existen solo en esas áreas y que esencialmente son derrotados cuando los jugadores los vencen en las diversas y olvidadas mazmorras clásicas del juego. Esas zonas no necesitan personajes importantes ni escenas de alto riesgo ni cosas de esta naturaleza. Y si quisieras incluir un cameo de un líder de facción aquí y allá, hazlo de manera que sean fácilmente reemplazables para que esas áreas se sientan «perennes». Siempre habrá nuevas amenazas de jabalíes en Los Baldíos. Siempre habrá algún que otro demonio bajando de Felwood. Duskwood siempre tendrá sus criaturas malditas, y así sucesivamente. El viejo mundo todavía tiene un gran potencial, incluso sin una mejora gráfica importante, aunque eso también sería bueno, si el tiempo lo permite.
Exile’s Reach y Dragonflight no pueden, ni podrán, reemplazar esa sensación de atravesar Silverpine o Duskwood la primera vez. Con suerte, Blizzard volverá a pisar estas tierras en el futuro, con una mentalidad más «preparada para el futuro» que la que tenía la renovación anterior de Cataclysm.
La guerra interna se perfila muy bien, independientemente
World of Warcraft: The War Within no tiene una fecha de lanzamiento fija, pero la mayoría espera que se lance en algún momento del otoño si los cronogramas habituales de desarrollo alfa se alinean. Las características principales incluyen mini mazmorras en forma de Excavaciones, una nueva incursión importante, un montón de mazmorras nuevas, cuatro grandes áreas nuevas, una raza terrestre jugable tanto en la Horda como en la Alianza, y mucho más.
Parece otra victoria para el Mundo de Warcraft equipo, después de la expansión Dragonflight, generalmente bien recibida, que reenfocó la filosofía del juego en actualizaciones permanentes de la experiencia en lugar de características transitorias de solo expansión.
Nadie sabe adónde irá el viejo MMO a partir de aquí, pero claramente todavía queda mucho potencial por encontrar aquí. ¿Una versión para Xbox? ¿Un exitoso programa de televisión de Warcraft como Fallout en Prime? ¿Finalmente conseguiré ogros jugables? Sólo el tiempo dirá.
Una cosa es segura: estaré jugando hasta que finalmente se apaguen los servidores.