Sabre Interactive puede escapar del abrazo mortal de Embracer y convertirse en una empresa privada


Según se informa, Sabre Interactive ha encontrado una estrategia de salida del control mortal de su empresa matriz, Embracer Group AB. Bloomberg informó el jueves que «un grupo de inversores privados» comprará el estudio en un acuerdo valorado aproximadamente en 500 millones de dólares. Sabre se convertiría entonces en una empresa privada con unos 3.500 empleados.

Engadget envió un correo electrónico a un portavoz de Sabre para confirmar la supuesta compra. El estudio se negó a hacer comentarios.

El supuesto acuerdo sería una de las medidas de reducción de costos más importantes de Embracer desde el colapso de un acuerdo de 2 mil millones de dólares con un grupo respaldado por el fondo soberano de Arabia Saudita. Algunos criticaron el acuerdo en peligro como el equivalente en los juegos de azar al “lavado deportivo”, utilizando adquisiciones y asociaciones deportivas populares para mejorar la imagen global de los gobiernos asediados. Esto se produjo tras la conclusión de la inteligencia estadounidense de que el régimen saudita asesinó El Correo de Washington reportero Jamal Khashoggi a finales de 2018.

Otras medidas de reducción de costos en Embracer han incluido el despido de unos 900 empleados en septiembre, la eliminación de otros 50 puestos de trabajo aproximadamente en Coro desarrollador Fishlabs e implementar más despidos en El desarrollador de Tiny Tina’s Wonderland, Lost Boys Interactive, Beamdog, Crystal Dynamics y la filial de Sabre, New World Interactive. Embracer también cerrado fila de santos estudio Volition Games y Campfire Cabal.

Fotograma de Star Wars: Los Caballeros de la Antigua República.  Dos personas y un droide se encuentran afuera en un puente en un ambiente muy de Star Wars.  Edificios, barcos, torres.

LucasArts/Aspyr

De acuerdo a Bloombergla venta de Sabre no afectará el papel del estudio en el desarrollo de un próximo Star Wars: Caballeros de la Antigua República (KÓTOR) rehacer. Ese juego ya cambió de manos una vez: uno de los estudios de Sabre en Europa del Este reemplazó a Aspyr Media en el verano de 2022.

Según los informes, Aspyr ya había estado trabajando en el juego durante años antes de ofrecer una demostración para Lucasfilm y Sony en junio de 2022; una semana después, Aspyr despidió a su director de diseño y director de arte. (Reportes de la KÓTOR La demostración que costó una cantidad desproporcionada de tiempo y dinero puede indicar una posible razón para las consecuencias). A finales de ese verano, Sabre se había hecho cargo del desarrollo de la muy esperada (e indefinidamente retrasada) nueva versión.

Embracer compró Sabre por 525 millones de dólares en 2020, mientras adquiría estudios de juegos de izquierda a derecha. Adquirió al menos 27 empresas durante ese período, integrando algunas de ellas (Demiurge Studios y New World Interactive) en Sabre. Bloomberg informa que el acuerdo para vender Sabre a inversores privados incluye una opción para «traer múltiples subsidiarias de Embracer».

Un estudio que es demasiado grande para ser incluido en esta transacción es el desarrollador de Borderlands, Gearbox Entertainment. Sin embargo, kotaku informó el jueves que el CEO de Gearbox, Randy Pitchford, le dijo al personal esta semana que se había tomado una decisión sobre el futuro del estudio. Supuestamente dijo que podría compartir más detalles con ellos el próximo mes.

Mientras tanto, una nube de incertidumbre envuelve a Gearbox y a los demás estudios restantes de Embracer. «Personalmente he estado buscando puestos en otros lugares no solo por los temores de despido de Embracer, sino también por el pago», supuestamente dijo un desarrollador anónimo a kotaku. «Vago y en un patrón de espera es definitivamente lo normal en este momento y lo ha sido durante la mayor parte de 2023».



Source link-47