Si hay algo que me encanta en este mundo son las chucherías. Chucherías. Adornos y chismes. Nada permite más este deseo de coleccionar basura que un buen juego de Bethesda a la antigua usanza. Tenedores, tazas, cucharas, tazones… lo que sea, probablemente esté en mi inventario.
Sin embargo, ahora estoy sentado aquí mientras el mismísimo rey de la recolección de basura me dice que lo estoy haciendo todo mal. Sí, como informa GamesRadar, Todd Howard nos ha señalado a mí y a mis compañeros aventureros sobrecargados por acumular toda la basura aleatoria que puedas recoger.
«Parece que la gente acierta en esto cada vez que juega uno de nuestros nuevos juegos: recoger todas las cosas», dijo Howard a Ted Price de Insomniac Games en el podcast Game Maker’s Notebook. «Se cargan inmediatamente. No, no necesitas las bandejas ni los lápices. Pero nos gusta que puedas recogerlos».
Respetuosamente tengo que estar en desacuerdo con Howard aquí. Claro, mi lápiz no vale ni una moneda. Ni siquiera puedo usarlo para escribir una bonita carta o reutilizarlo para convertirlo en un artículo completamente nuevo. Pero es mi lápiz. Si no querías que acumulara artículos de papelería equivalentes a una tienda Staples, ¡no deberías haberme dado la opción! Es cierto que no he dedicado muchas horas a Starfield, pero puedo decirles que pasé casi todo el tiempo luchando contra mi tanque de oxígeno para llevar toda mi basura extra conmigo.
Honestamente, sin embargo, haré cualquier cosa para fastidiar una mecánica de carga en los videojuegos. Como escribió Luke Winkie hace unos años, las cargas apestan. Es uno de esos males necesarios, algo que ayuda a controlar al jugador o crear una forma más significativa de manejar diferentes armaduras y armas. Eso no hace que lo odie menos, claro.