La junta nacional del sindicato de actores SAG-AFTRA ha enviado un voto de autorización de huelga a sus miembros por la renegociación de su Acuerdo de Medios Interactivos. La posible huelga afectaría el trabajo de actuación de voz y captura de movimiento de los principales editores de la industria.
El actual Acuerdo de Medios Interactivos se estableció en 2017 y originalmente se suponía que expiraría en 2020. Según informó Variety, primero se extendió hasta 2022 y luego tuvo una extensión de otro año después de eso. SAG-AFTRA señala que entre los firmantes del acuerdo se encuentran importantes editores de videojuegos como:
- Activision Productions Inc.
- Luz ciega LLC
- Voces de personajes de Disney Inc.
- Artes Electrónicas Productions Inc.
- Juegos épicos, Inc.
- Formosa Interactive LLC
- Insomniac Games Inc.
- Tome 2 Productions Inc.
- VoiceWorks Productions Inc.
- Juegos WB Inc.
Este acuerdo es independiente de las negociaciones de SAG-AFTRA para sus contratos de televisión, teatro y streaming que sustentan la actual doble huelga histórica con el Writers’ Guild contra los principales estudios de Hollywood.
Aunque los acuerdos son separados, la posibilidad de que las empresas abusen de la tecnología de inteligencia artificial generativa a expensas de los artistas es central para ambos. El presidente de SAG-AFTRA, Fran Drescher (sí, eso Fran Drescher de The Nanny y This Is Spinal Tap) explica: «¡Aquí vamos otra vez! Ahora nuestro acuerdo (de videojuegos) interactivo también está estancado. Una vez más nos enfrentamos a la codicia y la falta de respeto de los empleadores. Una vez más, la inteligencia artificial está poniendo en peligro nuestra miembros en peligro de reducir sus oportunidades de trabajar.
“La superposición de estos dos contratos SAG-AFTRA no es una coincidencia, sino más bien un problema predecible que afecta a nuestra industria y a otras en todo el mundo. La enfermedad de la codicia se está extendiendo como un reguero de pólvora, dispuesto a quemar a los trabajadores y privarles de sus medios de vida y a los seres humanos, quitándoles su utilidad. Nosotros en SAG-AFTRA decimos ¡NO! ¡No bajo nuestra vigilancia!
Elias Toufexis, la voz de Adam Jensen de Deus Ex y Sam Coe de Starfield, se hizo eco de esas preocupaciones sobre la IA en una conversación reciente con PC Gamer antes de que saliera la votación de autorización de huelga: «Estamos muy preocupados por la IA, especialmente en los juegos para voz en off. Hago mucha actuación [motion] captura, y he visto mi desempeño en otro juego, y luego recibiré un pequeño cheque y no recibiré ningún crédito».
«Diré: ‘Está bien, bueno, tenemos que arreglar eso, ¿verdad?’ No, de hecho, con la IA hemos duplicado eso, porque ahora podemos tomarte y usarlo una y otra vez».
Existe un temor muy real de que las herramientas de inteligencia artificial entrenadas en captura de movimiento o interpretaciones vocales brinden a los editores de videojuegos la capacidad de reducir o incluso excluir a los artistas, al mismo tiempo que recurren a recursos de voz o animación derivados fundamentalmente del trabajo anterior de otros actores sin pago ni atribución adicional. . Los artistas visuales han experimentado algo similar con la generación de imágenes, y la cuestión abierta de derechos de autor aquí ha llevado a una importante demanda de Getty Images contra Stability AI, así como a una ofensiva de Valve contra los juegos con activos generados por IA en Steam.
Una cosa que simplifica las próximas negociaciones sobre medios interactivos frente al estancamiento del cine y la televisión es que los videojuegos no han experimentado nada parecido a la agitación en los ingresos provocada por el modelo de streaming. Si bien la distribución digital, la consolidación corporativa y el auge del cine independiente han cambiado drásticamente la faz de la industria de los juegos en los últimos 10 años, los artistas que contribuyen a los videojuegos todavía reciben en gran medida la misma remuneración.
El hecho de que la televisión abierta fuera superada por el streaming cambió fundamentalmente la forma en que se les paga a los escritores y actores, con sumas iniciales más grandes que no logran equilibrar la muerte virtual de los residuos, o pagos más pequeños cuando un programa se distribuye o se retransmite de otro modo. Los pagos residuales son en gran medida desconocidos en la industria de los juegos, tanto para los artistas como para los desarrolladores.
La votación para los miembros de SAG-AFTRA se realizará del 5 al 25 de septiembre, y las negociaciones del sindicato con los editores de videojuegos se reanudarán el día 26. Una votación exitosa para autorizar una huelga tampoco significa que necesariamente se producirá: simplemente abre la opción para el liderazgo del SAG dependiendo de cómo se desarrollen las negociaciones.