Saints Row ciertamente tiene sus fanáticos, los suficientes como para que la serie que alguna vez estuvo inactiva recientemente se reinició por completo. No estuvo a la altura de las expectativas (se abre en una pestaña nueva), y había una ligera sensación de que, a pesar de haberse retrasado, tal vez todavía había llegado demasiado caliente. Quizás ese fue el caso, porque el nuevo parche es una maravilla.
El parche, que llegará el 9 de mayo, promete una gran cantidad de mejoras en la calidad de vida, nuevas funciones y correcciones de errores. La actualización agregará el nuevo distrito de Sunshine Springs, un área turística en expansión, así como un modo Selfie, una rueda de gestos, cambios importantes en el combate y cambios en las misiones a lo largo del juego. En particular, el desarrollo del juego se trasladó a Gearbox Software después del lanzamiento. (se abre en una pestaña nueva) así que esto realmente se siente como un poco de triaje.
«Escuchamos muchos comentarios sobre la cantidad de daño necesario para derribar a los enemigos», escriben los desarrolladores, «y estuvimos de acuerdo. La salud de los combatientes se ha reducido drásticamente. Este cambio, combinado con varias mejoras de puntería y compromiso, aumenta el ritmo del combate. y reduce el hambre de munición».
El juego también cambió la forma en que los enemigos esquivan y ajustó el tiempo que los jugadores tienen para interrumpir las llamadas de refuerzos, que aparentemente fue demasiado corto. Aparentemente, hay «numerosos» cambios adicionales en el combate, lo que según Gearbox significa que «el combate se siente mucho más satisfactorio y no podemos esperar a que todos lo tengan en sus manos».
La lista completa de cambios de combate es:
- Redujo drásticamente los valores de puntos de vida de todos los enemigos.
- Se redujo la frecuencia de esquiva del enemigo en combate cuerpo a cuerpo a casi 0.
- Se redujo a 0 la frecuencia con la que los enemigos evitan las patadas de los jugadores.
- Aumentó la cantidad de tiempo que tardan los enemigos en pedir refuerzos.
- Los enemigos que lleguen a situaciones de combate ahora llegarán en lugares ligeramente diferentes para evitar colisiones con mayor frecuencia.
- Los enemigos ya no esperarán para enfrentarse al jugador 1 a la vez en el combate.
- La probabilidad de golpear al enemigo ahora se reduce temporalmente cuando el jugador se agacha.
- Se cambió el arma de la ballesta para usar la lógica de escaneo de golpes en lugar de comportarse como un arma de proyectiles.
- Se mejoraron ligeramente los sonidos que indican «munición baja».
- Reacciones de impacto mejoradas asociadas con armas típicamente vistas como «pesadas».
- Se agregó un elemento visual a la retícula en el HUD para indicar cuándo un jugador golpea con éxito a un enemigo.
- Se eliminó la orden de «permanecer en el lugar y entrar en pánico» de los enemigos de Panteros que están en llamas. – Esto los alinea mejor con la lógica de usar fuego en sus ataques.
- Habilidades explosivas de bajo nivel mejoradas para que sean más útiles y divertidas a lo largo del juego.
- Se eliminó la inmunidad al daño de los combatientes enemigos al esquivar.
- Se agregó resistencia al daño por fuego a todos los panteros.
- Se agregó una mejor lógica a los enemigos que intentan pedir refuerzos para mantenerlos mejor a la vista del jugador y, por lo tanto, poder ser interrumpidos. Esto debería evitar que los enemigos llamen con demasiada frecuencia desde la cobertura.
- Se agregó lógica para limpiar mejor los vehículos abandonados por los peatones que huyen.
- Las habilidades de firma de armas ahora se aplicarán automáticamente cuando se desbloqueen en lugar de requerir que el jugador vaya a las ubicaciones de Friendly Fire.
- Se redujo la dispersión en las armas de los jugadores y se reemplazó con un retroceso más realista. Esto debería recompensar mejor la habilidad en compensación con la reducción del retroceso.
Solo ese grupo sería un cambio significativo para Saints Row, pero este parche también está revisando el HUD, agregando un nuevo tutorial para explicar el sistema de actualización de armas, rehaciendo los videos tutoriales para otras armas, ajustando menús, formato, íconos de misión y misión. ordenar, agregar instrucciones más claras para cosas como sub-misiones, reequilibrar el audio, cambiar el funcionamiento del mapa, agregar condiciones ‘nubladas’ y ‘nubladas’ al sistema meteorológico, agregar un menú DLC, cambiar elementos del discurso…
Ya sabes, realmente parece que alguien se preocupa por este juego, porque seguramente va mucho más allá de lo que esperaba cualquier fanático de Saints Row. Ciertamente sugiere que la gente detrás de esto sabe que no lograron el aterrizaje en el lanzamiento y están decididos a llevar esto a un estado en el que sea mucho mejor que aceptable. La lista completa de cambios es alucinantemente larga y detallada. (se abre en una pestaña nueva)y la actualización llega el 9 de mayo.