Después de pasar a la ciencia ficción en la excelente Era de las maravillas: caída del planeta (se abre en una pestaña nueva), Triumph Studios regresa a sus raíces de fantasía con su secuela de estrategia Age of Wonders 4. El equipo ha estado trabajando en secreto durante algunos años, lo que significa que está casi listo. Age of Wonders 4 llegará a PC y consolas el 2 de mayo de 2023.
La serie comenzó en 1999 y ofrece una alternativa a la serie Heroes of Might & Magic, con campañas por turnos en las que los gobernantes deben dividir su atención entre explorar un reino de fantasía, aumentar sus arcas, mejorar sus ciudades y enfrentarse. en batallas tácticas con diversos ejércitos.
Era de las maravillas 3 (se abre en una pestaña nueva) realizó muchas mejoras en la fórmula ya convincente, subiendo la apuesta en lo que respecta a las batallas tácticas y permitiendo a los jugadores personalizar a sus líderes con sistemas de progresión y creación de personajes similares a los juegos de rol. Con Age of Wonders 4, este nivel de personalización se ha ampliado a tu imperio, permitiéndote crear cosas tan extrañas como «un clan de medianos caníbales».
Como puedes ver en el escaparate del juego. (se abre en una pestaña nueva), hay bastantes pasos antes de comenzar un nuevo juego. Primero, define ciertos parámetros para el reino, desde su clima hasta las características de sus habitantes, lo que le permite crear un desierto lleno de megafauna o un reino helado que ha sido reclamado por dragones.
Luego, comienza a personalizar a su gente, aunque puede omitir esto seleccionando una facción prefabricada. Hay mucho para elegir, incluidos elfos, ratas, sapos, orcos, etc. No lo vi en la lista, pero tengo muchas esperanzas de poder crear una sociedad de malvados pingüinos terribles, mi favorito. bichos en el último juego. Una vez que haya elegido la forma de su pueblo, puede elegir su cultura, haciéndolos feudales, bárbaros, trabajadores, etc. Pero aún no has terminado; luego tienes que seleccionar los rasgos de la sociedad, de los cuales hay muchos, que te permiten convertirlos en caníbales o hacerlos lanzadores de hechizos talentosos.
Tu gobernante también es completamente personalizable, y si eliges el origen del Rey Mago, no es necesario que sea de la misma especie que tu facción. Puedes tener un mago elfo que gobierne una sociedad de orcos bárbaros, si eso te gusta.
Tomos of Magic te permite mejorar aún más tu imperio, uno de los cuales podrás seleccionar de inmediato. Estos son muy variados y te brindan un conjunto de hechizos que pueden mejorar tus tropas, invocar criaturas o mejorar tu imperio. Los tomos también evitan que tu facción sea estática. Al desbloquear nuevos, obtendrás acceso a nuevos hechizos, edificios e incluso puedes transformar físicamente a tu gente, creando seres angelicales o algo más nefasto.
Age of Wonders 4 también promociona un nuevo sistema de eventos, mejorando la parte de la historia de este jugueteo 4X y permitiéndote definir aún más tu imperio. Si te encuentras con alguien que vende cautivos, por ejemplo, aceptar quitarte a estos prisioneros de sus manos o luchar contra los esclavistas abre un montón de opciones. Tal vez los envíes de regreso a casa, mejorando tu relación con otra facción, haciendo que sea más fácil convertirlos en vasallos más adelante.
Hablando de peleas, podemos ver una pelea entre orcos y un gigante de fuego en una cantera. Es un mapa interesante, lleno de cuellos de botella y obstáculos de terreno, que los desarrolladores aprovechan al máximo para demoler rápidamente a su ardiente y pesado enemigo. Los asedios también están regresando, pero Triumph no compartió ningún detalle sobre los cambios en ese tipo de pelea.
Al final de la presentación, los desarrolladores se adelantan a cumplir 69 años, donde podemos ver las formas en que podemos influir en el mundo. Las ciudades neutrales se han integrado en el imperio, y la tierra alrededor de la capital ahora está cubierta de nieve, como resultado de un hechizo de criomancia específico. Los orcos también se han transformado y ahora tienen carámbanos brotando de sus cuerpos, lo que les da inmunidad a la congelación y les permite moverse más rápido a través de la nieve.
Cerrando la revelación, Triumph también se burla del sistema Pantheon, lo que significa que las acciones que realiza en un juego pueden alimentar los juegos futuros, brindándole nuevos desbloqueos para sus personajes y nuevos reinos para jugar. También encontrará a sus líderes personalizados en juegos futuros, al igual que Stellaris usa tus imperios personalizados para llenar sus galaxias.
Todo suena bastante fantástico. Y gracias a Dios que no tendremos que esperar un año o más para tenerlo en nuestras manos. Mayo no está muy lejos y, con suerte, tendremos aún más detalles para compartir antes de esa fecha.