Se anuncia la actualización de Pepper Grinder, notas del parche


Actualización del molinillo de pimienta

Devolver Digital y Ahr Ech han anunciado la primera actualización para Molinillo de pimienta. Aún no está disponible, pero debería estarlo pronto.

Los aspectos más destacados incluyen un cronómetro de velocidad y ajustes de par de Time Attack. También se han corregido varios errores diferentes.

El resumen completo es el siguiente:

Notas del parche de actualización de Pepper Grinder

NUEVAS ADICIONES

  • Se agregó un temporizador de velocidad que se puede activar y desactivar con la tecla tilde ~ en el teclado o haciendo clic en el joystick derecho del gamepad en cualquier etapa o en la pantalla del mapa.
  • Se agregó una opción de omisión de escena a las escenas de introducción y cierre de 4 jefes.
  • Se agregó una opción de salto de escena a los Créditos y se cambió la función de avance rápido para que se active presionando Abajo en lugar de A o B, que ahora se usan para saltar.
  • Se agregó una función para Gatling Bit que lo moverá a ciertos puntos de control si se ha dejado atrás en las etapas 2-3, 4-3 y 4-4.

CAMBIOS EN EL JUEGO

  • Se cambió 1-Boss para que el Escarabajo Gigante pueda ser derribado desde una gama más amplia de ángulos cuando está en el techo.
  • Se cambió 1-Boss para que se disparen menos balas fantasma en las secuencias de ráfaga de la Fase 3, pero con un espacio más grande entre cada una para que la misma área esté cubierta pero con menos densidad.
  • Se cambiaron los requisitos de ataque de tiempo para las etapas 2-A, 3-2 y 3-4 para que sean más indulgentes.
  • Cambió la opción de movimiento de pantalla para que en 0 la parada también esté desactivada.
  • Se cambiaron las máquinas Gacha de calcomanías para que las tasas de caída estén fuertemente ponderadas a favor de las calcomanías que faltan en la colección del jugador.
  • Cambió la arena de la fase 2 de 4 jefes para que los puntos de agarre ahora aparezcan en las esquinas inferiores para darles a los jugadores más oportunidades de recuperarse de una caída.
  • Se cambiaron los proyectiles del cráneo de Naro en 4-Boss para que todos detonen cuando el jugador reciba daño, de modo que nunca causen un punto adicional de daño justo cuando el jugador se recupera.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se solucionó un problema por el cual más de uno de cada registro BGM podía aparecer en el libro de calcomanías.
  • Se solucionó un problema por el cual si una broca Gatling y una llave se dejaban caer lo suficientemente cerca una de la otra, ninguna podía equiparse.
  • Se solucionó un problema con los enemigos de NarMortar para que aplastar el agarre mientras se quita su dosel ya no teletransporte al jugador fuera de los límites al punto de origen del escenario si la entrada se realiza durante el mismo cuadro que cuando el punto de agarre está desactivado.
  • Se solucionó el problema de Mary Poppins para fomentar el malestar en la comunidad de speedrunning (lo siento)
  • Se solucionó un problema por el cual el audio podía cortarse después de recargar desde un punto de control.
  • Se solucionó un problema por el cual los puntos de control podían transportar incorrectamente algunos datos no críticos entre partidas guardadas, como el tiempo de juego.
  • Se solucionó un problema por el cual a veces era posible quedarse atascado entre puntos en la pantalla del mapa si el jugador se movía antes de que se revelara completamente un nuevo camino.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedar bloqueados durante un rompecabezas de bloques de hielo que caían en 3-4 si hacían las cosas en un orden determinado.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía quedar atrapado si un bloque de hielo caía encima de él.
  • Se solucionó un problema por el cual la música de fondo de introducción en 3-2 no se reproducía si el jugador se saltaba la animación de inicio del ejercicio.
  • Se solucionó un problema en 3-Boss donde un determinado activador de animación no lograba avanzar la fase de ataque de Mint si era interrumpido por el jugador que causaba daño, lo que resultaba en un bloqueo.
  • Se solucionó un problema por el cual era posible bloquear la progresión regresando a través del escenario después de salir del robot en un cierto punto en las etapas 4-2.
  • Se solucionó un problema por el cual aún se podía ingresar a los cañones congelados en bloques de hielo si el jugador ya estaba en el modo de perforación.
  • Se corrigieron varios problemas de diseño de niveles que permitían a los jugadores salirse de los límites de maneras poco divertidas.
  • Se solucionó un problema por el cual un dispositivo de seguridad destinado a colocar al jugador en una posición abierta si de alguna manera se quedaba atascado superponiendo un objeto sólido podía activarse incorrectamente y colocar al jugador en los lados equivocados de las paredes o fuera de los límites.
  • Se solucionó un problema por el cual Naro podía quedarse colgado en la transición a la fase 1 parte 2 si se activaba durante uno de sus ataques de caída.
  • Se solucionó un problema por el cual las explosiones de proyectiles en el cráneo de Naro podían matar al jugador durante el evento de presionar botones para derrotarlo.

La actualización de Pepper Grinder estará disponible en Switch «en las próximas semanas».

Fuente



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