Se anuncia la secuela de Strange Horticulture, ofertas de antigüedades en lugar de plantas


Horticultura extraña tendrá una secuela, anunciaron el jueves el desarrollador Bad Viking y el editor Iceberg Interactive. Amigos, regresamos a Undermere. Antigüedades extrañas se establece varios años después Horticultura extraña, intercambiando plantas por “artefactos arcanos”. Aún no hay fecha de lanzamiento, pero estoy ansioso por volver a sumergirme en el mundo oculto.

Como en Horticultura extraña, te harás cargo de una tienda pintoresca y misteriosa con artículos inusuales que pueden ayudar u obstaculizar a los lugareños. Fuera del horario de apertura, podrás explorar Undermere y coleccionar nuevas antigüedades. Por supuesto tú debe acaricia al gato de la tienda. La historia comienza con un misterio: cientos de cuervos comienzan a volar en círculos sobre la ciudad. Así lo describe Bad Viking:

Como aprendiz del taumaturgo, tendrás la tarea de administrar una tienda de antigüedades misteriosas, pero cuando cientos de cuervos comienzan a sobrevolar la ciudad de Undermere, los que lo saben se preocupan. La erudita de lo oculto Verona Green planea visitar Strange Antiquities para preguntar sobre este giro antinatural de los acontecimientos, sin embargo, antes de que pueda reunirse contigo, las cosas toman un giro siniestro…

Los fundadores de Bad Viking, John Donkin y Rob Donkin, le dijeron a Polygon por correo electrónico que han sacado su enfoque de los acertijos de Horticultura extraña en Antigüedades extrañas. “Una cosa que notamos es que a la gente le encantaba Horticultura extraña fue que todos los acertijos tienen sentido en el entorno en el que los presentamos”, dijo el dúo. “Te permite absorberte completamente en el mundo y tu papel en él, y ese ha sido nuestro enfoque nuevamente con Antigüedades extrañas. Nunca nos metemos en un rompecabezas porque sí, y el tema sirve como guía para lo que incluye el juego. Es el tipo de restricción que realmente ayuda a enfocar el proceso de diseño y, con suerte, aumenta la profundidad del mundo que estamos creando”.

Continuaron: “También aprendimos a incluir siempre un gato”.

Antigüedades extrañas es un juego más grande, con una tienda más grande. John y Rob dijeron que agregaron más libros de referencia para complicar los acertijos de identificación de elementos, haciendo que el juego parezca más detectivesco. «Es posible que necesites buscar un símbolo o una piedra preciosa, o que necesites usar el índice al final del libro para hacer una referencia cruzada con otra entrada», dijeron.

Una de las cosas que me encantaron Horticultura extraña era el ambiente. Todo parecía estar bien en la extraña tienda de plantas con poca luz. Ese entorno será importante, una vez más, en Antigüedades extrañas. John y Rob dijeron que la atmósfera es una mezcla de los diferentes elementos del juego: «tono narrativo, arte, animación, iluminación, sonido y probablemente muchas otras cosas». La configuración simple (con el juego en gran parte en un solo lugar) significa que la atmósfera es esencial.

«Creemos que también ayuda tener una visión muy clara de qué es lo que queremos crear», dijeron Rob y John. “Hace poco nos topamos con esta cita de Thomas De Quincey, que resume deliciosamente lo que pretendemos: ‘Seguramente todo el mundo es consciente de los placeres divinos que acompañan a una charla junto al fuego en invierno; velas a las cuatro, alfombras calientes, té, una buena tetera, contraventanas cerradas, cortinas que caen hasta el suelo en amplios cortinajes, mientras afuera el viento y la lluvia rugen audiblemente.’”



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