Lo que necesitas saber
- Wanted: Dead es un juego de acción y aventuras que combina acción hack-and-slash con un juego de disparos en tercera persona, desarrollado por Soleil y publicado por 110 Industries.
- El juego ha desarrollado un culto de seguidores gracias a su peculiar encanto y su loca premisa.
- Si bien se han implementado algunas correcciones de logros y parches de estabilidad, la Actualización 1.15 será la primera actualización importante con cambios críticos, centrándose principalmente en el sistema de combate.
Wanted: Dead, el encantador y extraño juego de disparos en tercera persona de hack-and-slash de Soleil y 110 Industries, ha recibido su primera actualización significativa desde su lanzamiento en 2023. Si bien los desarrolladores del juego se centraron anteriormente en lanzar parches de estabilidad y correcciones de logros, la última actualización se centró en el sistema de combate del juego. La actualización 1.15 es la primera actualización importante para Se busca muertoapuntando Xbox Serie X|S consolas, así como PlayStation 5 y Vapor. La actualización se lanzará el consolas de última generación más adelante esta primavera. Wanted: Dead actualmente tiene un descuento del 50 % en Xbox, por lo que disponible por solo $15.
La actualización 1.15 trae una revisión del combate a Wanted: Dead, incluido un árbol de habilidades rediseñado que incluye nuevas habilidades y actualizaciones de las existentes. El equipo de desarrollo ha intentado reequilibrar las armas y considerar los comentarios de los jugadores. Los jugadores avanzados pueden esperar mecánicas de combate más profundas, mientras que aquellos de todos los niveles aún pueden disfrutar del extraño y salvaje mundo de Wanted: Dead.
Un ajuste al logro «Ramen World Legend», que ha sido motivo de discordia para los fanáticos de los logros, reduce el requisito de desbloqueo. Anteriormente, Ramen World Legend requería un combo completo en cualquier minijuego de canciones de Ramen, pero ahora solo requiere un combo de 250. Los jugadores también pueden esperar actualizaciones de otros minijuegos de Wanted: Dead, incluidos cambios de reglas para The Space Runaway y correcciones de errores. para la velocidad de fotogramas al salir del minijuego Crane
Después de terminar un nivel, también se implementaron más optimizaciones, incluidas mejoras en la velocidad de fotogramas del juego en el minijuego QTE. Las luces parpadeantes en Club Deaf Panther durante la secuencia en cámara lenta de la aparición de Ninja y los enemigos que muestran un efecto fantasma cuando DLSS está activado para jugadores de PC también se solucionaron con la Actualización 1.15.
A continuación se puede encontrar una lista completa de notas del parche para Wanted: Dead:
Se busca: Notas del parche Dead Update 1.15 – Revisión del combate
Corrección de errores
- Se solucionó un problema por el cual Hannah no podía recoger un Stimpack después de caminar sobre él con un conjunto completo de Stimpacks y usar uno para curarse.
- Se solucionó un problema por el cual un Stimpack quedaba inactivo cuando un intento de recogerlo era interrumpido por un ataque cuerpo a cuerpo enemigo.
- Se solucionó un problema por el cual los Stimpacks a veces no eran visibles en el área antes de la pelea Ninja.
- La opción Modo de portada ahora se incluye correctamente al restaurar la configuración predeterminada.
- Las indicaciones de cobertura manual ya no se muestran cuando se usa la mira de hierro.
- La cobertura manual ya no se realiza junto con la recogida de artículos cada vez que Hannah recoge un artículo junto a un lugar de cobertura.
- Se solucionó un problema por el cual las indicaciones a veces desaparecían después de avanzar un nivel completo sin apuntar.
- Hannah ya no puede regresar a la ubicación anterior después de guardar y cargar en Kowloon Street.
- Se han eliminado de Kowloon Street algunos mensajes redundantes y que no funcionan.
- Se solucionó un problema por el cual los puntos de habilidad obtenidos antes del punto de control Ninja Fight persistían al recargar una partida guardada desde ese punto de control.
- Se solucionó un problema por el cual la espada reaparecía en su vitrina después de reaparecer en el punto de control de Ninja Fight.
Mejora del combate
- Reelaboración del árbol de habilidades: El árbol de habilidades se ha ampliado, añadiendo varias habilidades nuevas y modificando algunas de las existentes. (Los jugadores deberán redistribuir los puntos de habilidad en cualquier partida iniciada anteriormente).
- Se ha introducido el reequilibrio de armas cuerpo a cuerpo y a distancia.
- Las armas ya no se vuelven invisibles después de soltar la motosierra durante la animación del ataque con pistola.
Habilidades actualizadas
Ataque deslizante: Este ataque ahora puede arrancar un escudo de la mano de un oponente. Golpe final de miembro amputado: Rematador de piernas y rematador de brazos combinados en una sola habilidad.
Finalizadores: Otorga un indicador de adrenalina, aproximadamente el mismo que una muerte normal.
Objetivo del tiempo de bala: La duración aumentó, solo se ralentiza a los enemigos.
- Cortar extremidades y aturdir a los enemigos con disparos a la cabeza (funciona mejor con las habilidades de mejora que se describen a continuación) y luego usar remates les dará adrenalina a los jugadores.
GranadaGranada incendiaria: Al presionar rápidamente un botón ahora se lanzan granadas más cerca de los jugadores, lo que permite su uso en combate cuerpo a cuerpo (lanzar granadas, retroceder, etc.)
Esquiva extendida y combo: Se puede iniciar después de desbloquearlo desde el comienzo del juego y no se muestra en el árbol de habilidades.
- I-frames de esquiva extendidos (x3) desbloqueados desde el comienzo del juego y no se muestran en el árbol de habilidades.
- Ventana de parada extendida (x2) desbloqueada desde el comienzo del juego y no se muestra en el árbol de habilidades.
Ataque de carga: Ahora puede retrocederinterrumpir a los enemigos cancelando sus ataquesatravesando una súper armadura.
Nuevas habilidades
Tiro deslizante: Los jugadores pueden disparar una pistola mientras se deslizan varias veces.
Subidón de adrenalina: Después de usar Bullet Time, los jugadores activarán automáticamente el modo de cámara lenta durante 10 segundos. Recibir daño durante este tiempo disminuirá la duración en lugar de HP.
- Aumento de desmembramiento: durante la descarga de adrenalina, el desmembramiento con ataques cuerpo a cuerpo aumentó en un 30 %.
- Aturdimiento: durante el subidón de adrenalina, el aturdimiento de Katana y Handgun aumentó en un 50%.
- Aumento de la reducción de daños: durante la descarga de adrenalina, todo el daño recibido se reduce en un 50 %.
- Tirador de extremidades: disparar a las extremidades enemigas con armas primarias o secundarias tiene la posibilidad de cortarlas.
- Esta habilidad tiene sinergia con «Golpe final de miembro cortado».
Concusión: El aturdimiento de los disparos a la cabeza aumentó en un 50%.
- Con esta habilidad existe la posibilidad de aturdir a un enemigo en lugar de matarlo, ganando así la oportunidad de rematar.
Mejoras para el modo Bullet Time Aim:
- Tirador de extremidades mejorado: durante Bullet Time, la probabilidad de desmembramiento del objetivo con ataques a distancia aumentó en un 30 %.
- Conmoción cerebral mejorada: durante el tiempo de bala, el aturdimiento de los disparos a la cabeza aumentó en un 50% adicional.
- Durante el modo Adrenaline Rush, los jugadores pueden atacar enemigos adicionales.
- antes de usar los remates para configurar los remates múltiples y recuperar una buena parte
- de adrenalina.
Cambios de armas cuerpo a cuerpo
- YXXXX: 20% de aturdimiento adicional por cada movimiento de katana (la pistola solo tenía +5% del equilibrio de armas a distancia).
- YXYXXX: 20% de daño adicional durante 3 movimientos (la pistola tiene un +5% de aturdimiento debido al equilibrio de armas a distancia y un ataque tuvo un +20% de aturdimiento debido al combo anterior).
Cambios en el equilibrio de las armas a distancia.
- Pistola La probabilidad de aturdimiento aumentó 2 veces (del 5 % al 10 %).
- Rifle de armero El daño base ahora aplica correctamente una bonificación de daño del 133% (de 60 a
- 79,8 daños).
- ametralladora ligera Perro del infierno el daño aumentó en un 70% (de 70 a 120).
- Hiena SMG El daño base aumentó un 20 % (de 54 a 65) y el valor de aturdimiento aumentó 4 veces (de 5 % a 20 %).
- SMG Vengador El daño base aumentó un 42 % (de 42 a 60) y el valor de aturdimiento aumentó 3 veces (de 5 % a 15 %).
Optimizaciones y gráficos.
- El caché PSO ahora se ha implementado para la versión Steam.
- Se ha mejorado la velocidad de cuadros en los minijuegos QTE después de terminar un nivel.
- Las escenas vistas en el menú Memoria ahora se reproducen con calidad mejorada.
- Se corrigió la iluminación parpadeante en Club Deaf Panther durante la secuencia en cámara lenta de la aparición del Ninja.
- Los enemigos ya no muestran un efecto fantasma cuando caminan con la opción DLSS activada.
Mejoras en minijuegos
- Las reglas del minijuego Space Runaway se han modificado para que las mejoras de velocidad y armas no se reinicien al morir.
- La velocidad de cuadros ya no se desbloquea después de salir del minijuego Crane.
- Jugar al minijuego Space Runaway ya no cambia la velocidad de fotogramas a 60 FPS.
- Los requisitos para la "Leyenda mundial del ramen" Trofeo/Logro se han reducido a 250 golpes combinados.
Correcciones en la barra de salud:
- La barra de salud del Sr. Holiday ya no desaparece después de derrotar a su gemelo.
- Se solucionó un problema por el cual la barra de HP del Spider Tank desaparecía después de derrotar a un enemigo.
- La barra de salud del primer Ninja ya no parpadea en verde cuando tiene la salud máxima.
- La barra de salud de August ya no parpadea al golpear a los enemigos con GL Flying Pig o granadas.
- La barra de salud de los Tanques en Kowloon Street ahora desaparece cuando son derrotados.
granadas
- Hannah ya no puede cambiar el tipo de granada mientras todavía está en vuelo.
- La línea de trayectoria roja para el lanzamiento de granadas ahora se muestra instantáneamente.
- Los indicadores de granadas ahora son visibles todo el tiempo, incluso si Hannah no está cerca. Estar dentro del alcance de una granada ahora se muestra con un ícono rojo parpadeante.
Controlar cambios
- Los controles predeterminados de intercambio de armas se han cambiado para presionar el botón direccional izquierdo en los controladores o «2» en el teclado.
- Los controles predeterminados de intercambio de granadas se han cambiado a presionar el botón direccional derecho en los controladores o «3» en el teclado.