Se cortó el audio Dolby Surround de Kirby Air Ride


Audio Kirby Air Ride Dolby envolvente

Paseo aéreo de Kirby Audio Dolby Surround casi compatible. Eso es según Masahiro Sakurai, director del juego.

Sakurai estaba hablando sobre el juego durante una transmisión en vivo con el creador de Bayonetta, Hideki Kamiya. Los dos participaron en un evento de discusión en vivo organizado por Hamster Corporation. Los comentarios de Sakurai surgieron mientras hablaba de cómo le gustaría que los editores mejoraran el tiempo de espera antes de que comenzara cada juego.

Sakurai notó cómo con sus propios juegos, logra que los jugadores puedan «reducir el tiempo de espera al mínimo presionando el botón A». Dado que este tipo de concepto era muy importante para él, el audio Dolby Surround se abandonó para Kirby Air Ride, ya que los jugadores habrían tenido que sentarse frente a la pantalla del logotipo durante más de un segundo.

Sakurai declaró lo siguiente, traducido por Autómata:

“Lo siento mucho por hacer esperar al usuario. Si le quitas un segundo a cada usuario, eso significa que le quitarás 10.000 segundos a 10.000 personas. Cuanto más se repita esto a lo largo de los años, más tiempo provocarás que los jugadores pierdan”.

¿Cómo te sientes acerca de los comentarios de Sakurai? ¿Le molesta sentarse frente a pantallas de logotipos que tardan unos segundos en visualizarse? Háganos saber en los comentarios.



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