¿Se debería adaptar Sekiro: Shadows Die Twice a la pantalla?


Sekiro: Las sombras mueren dos veces es un videojuego de FromSoftware lanzado en 2019 y sirvió como continuación de los juegos anteriores de FromSoftware, 2015 transmitido por la sangre, y 2016 almas oscuras 3que fue la culminación de la Almas oscuras trilogía. La trama del juego se centra en un shinobi leal pero lejos de ser perfecto que se conoce con diferentes apodos en el transcurso del juego (incluido Sekiro) y su búsqueda para rescatar y proteger al joven señor al que ha jurado de un muy poderoso, pero también un clan de guerreros muy corrupto que busca explotar el poder especial del joven señor.

Dicho poder especial es literalmente la inmortalidad, pero más que eso, la capacidad de otorgar voluntariamente su inmortalidad a otros. Esto es algo que le hace a Sekiro al comienzo del juego. Por lo tanto, el subtítulo del juego, Las sombras mueren dos veces, que se toma literalmente en el juego desde la perspectiva de la historia y la mecánica del juego. Naturalmente, a partir de ahí, pronto seguirán giros, vueltas y bastantes sorpresas.

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En el momento del lanzamiento del juego en 2019, muchos vieron Sekiro: Las sombras mueren dos veces como FromSoftware y la obra maestra del creador y director del juego Hidetake Miyazaki debido a lo bien que se construyó el juego, lo atractiva que era su historia y lo único que era en comparación con los trabajos anteriores de FromSoftware. Si bien el entorno sombrío y oscuro característico de Miyazaki y la tendencia a dejar que el jugador descubra la mayor parte de la historia todavía estaban presentes, Sekrio: Las sombras mueren dos veces se destacó de sus contemporáneos y de la biblioteca de trabajos anteriores de FromSoftware al tomarse a sí mismo en serio de una manera que ni Bloodbourne ni Almas oscuras alguna vez realmente intentado hacer.

Mientras que las historias de Bloodbourne y Almas oscuras fueron de escala épica y presentaron historias que hicieron que los fanáticos regresaran para descubrir más, sekiro: las sombras mueren dos veces, en comparación, se presentó como una especie de ópera de gran escala, presentaba muchos personajes intrigantes y no solo tenía una historia, sino también una dirección. Todas estas cosas ayudaron a cimentar Sekiro: Las sombras mueren dos veces como el mejor juego individual que FromSoftware había creado en ese momento. Al menos hasta el lanzamiento de la continuación de Miyazaki, Anillo de Eldentres años despues.


Tener tanto un nombre como una voz

Sekiro: Las sombras mueren dos vecesMuy parecido Bloodbourne y Almas oscuras antes, es en esencia un juego de rol. que hace Sekiro: Las sombras mueren dos veces único de otros juegos de FromSoftware, sin embargo, es que en ambos Bloodbourne y Almas oscuras, el jugador puede crear su propio personaje totalmente personalizable, y la historia de ambos juegos se adapta a esto en el sentido de que el personaje del jugador es esencialmente un don nadie sin vínculos reales con el entorno en el que se encuentran y sin reputación. Es esencial para las historias de esos juegos que alguien que es un don nadie aún puede salvar el mundo.

En sekiro: las sombras mueren dos veces, por el contrario, el personaje del jugador tiene una cara, un nombre, una voz, una reputación, no se puede personalizar de ninguna manera, y la espada que adquiere al principio es la espada con la que lucha al final. En este sentido, Sekiro: Las sombras mueren dos veces es muy definitivamente la historia del personaje Sekiro. A medida que se desarrolla la historia del juego, el jugador experimenta la historia de Sekiro y la historia del entorno.

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Esto es en parte por qué, desde la perspectiva de la historia, muchos en ese momento consideraron Sekiro: Las sombras mueren dos veces ser FromSoftware y la obra magna de Hidetake Miyazaki porque, por primera vez en mucho tiempo, uno de sus juegos contaba la historia de un personaje en particular que tiene sus propios pensamientos y sentimientos sobre la búsqueda que emprende, que es demasiado deseoso de compartir cuando se le pregunta. Los juegos anteriores de FromSoftware tendían a centrarse en la configuración más que en los personajes, hasta el punto en que la configuración de los juegos eran personajes en sí mismos.

En Sekiro: Las sombras mueren dos veces, sin embargo, mientras ese elemento de la historia todavía está ahí, el jugador ahora puede experimentar la historia de Sekiro y ver todas las luchas por las que atraviesa no solo en combate sino como personaje, lo que hace que la historia del escenario sea mucho más fácil de digerir, como el jugador llega a experimentarlo desde el punto de vista de un individuo dentro de él. Con tanto enfoque en el personaje de Sekiro, cualquier adaptación del juego que lleve su nombre deberá centrarse en última instancia en su historia. Por extensión, la historia más amplia que lo rodea se puede contar a medida que él la experimenta.

Historia clásica de samuráis con un toque

Como se dijo anteriormente, la historia de Sekiro: Las sombras mueren dos veces gira en torno a la búsqueda del personaje Sekiro para salvar al joven señor al que ha jurado de las garras de un clan corrupto de guerreros que buscan explotar el poder de inmortalidad del joven señor para sí mismos. Si bien esa es la historia presentada al principio, y de hecho sería una historia de samuráis muy convincente, aunque poco original, por sí sola, esa es solo la mitad de la historia.

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En uno de los primeros giros del juego, Sekiro puede salvar a su señor desde el principio y con bastante facilidad, pero el juego no termina ahí. En cambio, el señor de Sekiro lo envía a otra misión más importante con el objetivo de evitar que otros exploten su inmortalidad, tal como lo intentaron y no lograron los guerreros que lo habían capturado. A partir de ahí, Sekiro se embarca en un viaje aún más peligroso que supera los límites de sus propias habilidades, le muestra el origen de su joven señor y el suyo propio, y finalmente descubre cuál es realmente el costo de la inmortalidad. Toda esta atención dada a la historia es la razón por la cual Sekiro: Las sombras mueren dos veces podría adaptarse muy fácilmente.


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