Puede que sea un poco tarde para la fiesta, pero Massive Entertainment ha lanzado el tablero de problemas conocidos de The Division 2, que incluye la lista de problemas que el estudio está investigando y trabajando.
Tenga en cuenta que el estudio no dijo que esta es la lista completa, así que no asuma que solo porque no está en la lista a continuación, no se está trabajando ni investigando.
Problemas conocidos de The Division 2 (problemas conocidos después del lanzamiento del parche 15.4 el 9 de agosto):
investigando:
El equipo está analizando el problema informado y está investigando o recopilando información sobre el problema, como videos, imágenes, archivos o pasos de reproducción.
Dado que el equipo necesita replicar el problema, a menudo necesitan videos, imágenes o pasos tomados antes de que ocurriera el problema para reproducirlo en un entorno de prueba.
- Engranaje] [Expertise] Los guantes Hydden mejorados a través del sistema Expertise se eliminaron del juego y causaron la pérdida de materiales.
- PvP]Elimina los niveles de Pericia y SHD en Zonas Oscuras no invadidas
Descripción
N / A
prioridad alta)
- [PvP] La habilidad Trampa de metralla es demasiado poderosa
Descripción
Estamos investigando posibles soluciones a este problema, pero si no encontramos ninguna, consideraremos desactivar la habilidad Trampa de metralla en PvP, pero manteniéndola disponible en PvE. Planificado para TU17 o posterior.
- [DZ] El botín objetivo no cae en la Zona Oscura
Descripción
Estamos investigando por qué el botín objetivo no cae en DZ como se diseñó. El problema afecta a los enemigos habituales, los jefes y las recompensas históricas.
En progreso:
El equipo tiene la información que necesita para solucionar el problema.
También deben probar el problema y asegurarse de que la solución funcione antes de que se lance al juego en vivo.
- [PvP] El daño no aumenta al disparar la parte superior de Hive Hive después de que Achilles Pulse detecte dicha Habilidad como una zona de peligro.
JcJ | Planificado para la AT16
- [Countdown] Los jugadores se unen a Countdown simplemente para matar a la primera ola de cazadores y luego abandonar el modo.
Descripción
A partir de la AT16, se incrementará la cantidad y la calidad del botín de la segunda ola de Cazadores para motivar a los jugadores a terminar la sesión.
- [Countdown] Los jugadores pueden ser expulsados por el líder del grupo antes de la extracción.
Descripción
Para evitar que el líder del grupo expulse a los jugadores del grupo antes y durante la extracción, la función se desactivará para el modo de juego de cuenta regresiva a partir de la AT16.
- [QoL] [UI] Aumentar el límite en todos los materiales de elaboración y optimización.
Planificado para la AT16
Descripción
Para TU15.2, aumentamos el límite de los materiales necesarios para las actualizaciones de Expertise. Para AT16 queremos aumentar el límite de todos los materiales de elaboración y optimización que pueden tener los jugadores para armonizarlos a todos.
Eso es todo. Lo más probable es que esta lista crezca aún más, especialmente porque los desarrolladores están ocupados preparándose para dos grandes actualizaciones que se lanzarán este año. Para más noticias sobre eso, dirígete hacia aquí.