Se revelan las notas del diseñador de Rainbow Six Siege para Y8S2.3


Aquellos curiosos sobre los cambios de equilibrio que se avecinan en la próxima actualización de Rainbow Six Siege, ¡tienen suerte, ya que Ubisoft ha revelado las Notas de diseñador de Rainbow Six Siege para Y8S2.3!

Notas del diseñador de Rainbow Six Siege para Y8S2.3:

EQUILIBRIO DEL OPERADOR

ESPINA

UZK50GI

Thorn es actualmente uno de los tramperos menos elegidos en las alineaciones de defensores, hemos decidido aumentar su carga agregando una mira de 1.5x al UZK50GI, esto debería aumentar su popularidad dentro del ecosistema de tramperos.

NOKK

Reducción de presencia HEL

  • Elimina los pasos silenciosos mientras la habilidad está activa.
  • Aumenta la duración de la habilidad a 20 s (de 12)
  • Actualizar razones de fallas

El engaño siempre es un tema controvertido y la habilidad de Nøkk se concibe en torno a él. Puede volverse invisible para las herramientas de observación y al mismo tiempo silenciar sus pasos. Ella está liderando algunas de las principales frustraciones de los defensores y nos gustaría abordar esto. En un entorno tranquilo, todo el mundo debería poder oír a alguien más acercándose, y la capacidad de Nøkk para moverse en silencio rompe esta regla. Hemos decidido eliminar la faceta silenciosa de la habilidad a cambio de una mayor duración de la habilidad”.

VIGILIA

ERC-7

  • En las herramientas de observación, Vigil compartirá el mismo efecto de falla que Nøkk.
  • La habilidad no se desactivará al realizar ciertas acciones, como disparar, y en su lugar activará el efecto de falla en las herramientas de observación.
  • Vigil no será inmune al EE-ONE-D de Lion o al Kawan Hive de Grim. Ambos dispositivos lo detectarán, pero puede evitar que lo identifiquen activando el ERC-7.

Nøkk y Vigil comparten una habilidad similar, y en la búsqueda de coherencia, hemos decidido extender las reglas de camuflaje de Nøkk a Vigil. Con este cambio, Vigil fallará en las herramientas de observación mientras realiza acciones como disparar, desplegar un dispositivo o correr. Estas nuevas interacciones recompensarán a los jugadores que procedan con más cuidado mientras usan el ERC-7 y castigarán a aquellos que actúen con más descuido.

ORIX

Escalada de escotilla

  • Se redujo el tiempo de interacción de ascenso de escotilla en un 30%.

Los datos de nuestro juego muestran que Oryx no se beneficia mucho de su habilidad para escalar escotillas. Nos gustaría hacer que esta interacción sea más fluida al reducir su tiempo de recuperación, ahora debería sentirse menos peligroso de realizar.

Tenga en cuenta que estas no son las notas oficiales del parche. Sabremos con certeza qué cambios se realizaron una vez que el parche esté activo. Puede leer sobre las tasas de prohibición, las tasas de selección y más de los operadores a la derecha aquí.

Como siempre, una vez que el parche esté disponible (todavía no hay fecha de lanzamiento), nos aseguraremos de informar a nuestros lectores.



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