Se revelan las notas del parche PTS de la actualización de título 17 de The Division 2


Aquellos curiosos cuál es la próxima actualización importante para la división 2 traerá, no se pregunte más, ya que Ubisoft ha revelado las notas del parche de The Division 2 Title Update 17 PTS.

Al igual que con cualquier cambio de PTS (Servidor de prueba privado), no hay garantía de que todo lo que se enumera a continuación se incluirá en el lanzamiento final del parche comercial. También cabe destacar que Ubisoft afirma que todavía se están trabajando en las nuevas funciones mencionadas en las notas a continuación y, por lo tanto, no en sus etapas finales.

El parche PTS debería estar disponible ahora mismo en la PC. Aún no se sabe cuándo veremos este parche en las tiendas.

Notas del parche PTS de la actualización de título 17 de The Division 2:

TAMAÑO DEL PARCHE:

Tamaño sin compilación de PTS en Connect: ~ 73,49 GB
Tamaño si la compilación PTS ya está en Conectar: ​​~ 6 GB

NUEVO ENGRANAJE

Guardia de Habsburgo alias «HG» – Conjunto de marca de equipo

  • 1 pieza equipada otorga +15 % de daño por disparo en la cabeza
  • 2 piezas equipadas dan + 15% de daño de rifle de tirador
  • 3 piezas equipadas dan 10% de efecto de estado
  • Bonos de cofre y mochila:
    • Cofre denominado «Venerable»Talento “Trauma perfecto” – Aplica ceguera al enemigo golpeado en la cabeza. Enfriamiento 20 segundos. Aplica sangrado a un enemigo golpeado en el pecho. Enfriamiento 20 segundos
    • Mochila Nombrada “El Mensajero” Talento «Muerte rastrera perfecta» – Causar el efecto de estado en un enemigo tiene la posibilidad de propagar ese mismo efecto de estado al enemigo más cercano dentro de un radio de 10 metros. Solo puede ocurrir una vez cada 10 segundos.

Hotshot – Conjunto de engranajes:

  • 2 piezas equipadas otorgan +30 % de daño de rifle de tirador y +30 % de estabilidad
  • 3 piezas equipadas otorgan +30 % de daño por disparo en la cabeza
  • 4 piezas equipadas dan acceso a un nuevo talento único
    • Talento «Dolor de cabeza» – El primer disparo en la cabeza con un rifle de francotirador aumentará el siguiente disparo en la cabeza en un 20 %, el segundo disparo en la cabeza consecutivo con un rifle de francotirador otorgará +10 % de armadura (si tiene la armadura completa, otorgará una armadura adicional máxima de +50 % del valor de armadura actual), el tercero consecutivo Headshot recargará la revista. A partir del cuarto disparo en la cabeza, los agentes obtendrán las 3 bonificaciones por cada muerte consecutiva por disparo en la cabeza. Perder un tiro en la cabeza restablecerá el ciclo.
  • Bonos de cofre y mochila:
    • Talento de pecho «Atrevido» – Aumenta la armadura adicional del 50 % al 100 %
    • Mochila Talento “Bendita” – Los agentes pueden perderse un tiro en la cabeza antes de restablecer el ciclo

No disponible en PTS:

Bolsa de mensajero NinjaBike – Mochila exótica

  • Talento “Ingenioso” – Se coloca con cualquier conjunto de equipo y/o elemento de conjunto de marca equipado para cumplir con un requisito para desbloquear una bonificación de conjunto de equipo y/o marca. Permite desbloquear bonos de múltiples conjuntos simultáneamente.

NUEVAS ARMAS Y TALENTOS

Armas exóticas

sacro imperio – Variación exótica del rifle de francotirador G28.

  • Talento “La Trampa” – Etiqueta a los enemigos cuando está dentro del alcance (máximo 10). Matar a cualquier objetivo marcado con un tiro en la cabeza aplica un efecto de estado de quemadura de 10 segundos y reduce la velocidad de movimiento del 50 % (20 % en modos JcJ) en todos los demás objetivos. El tiempo de reutilización es de 30 segundos. Matar a otro enemigo con un tiro en la cabeza acorta el tiempo de reutilización durante 10 segundos. Los objetivos se marcan después de 2 segundos en el alcance.

Armas y talentos con nombre

Prophet – Revólver Police 686 Magnum

  • Talento “Perfectamente Enfocado”* – Matar a un enemigo con un tiro en la cabeza garantiza que el próximo disparo será un tiro crítico en la cabeza. Exclusivo para Pistolas, Rifles y Rifles de Tirador.

Reliquia – Rifle de tirador G28

  • Talento “Perfectamente Enfocado”* – Matar a un enemigo con un tiro en la cabeza garantiza que el próximo disparo será un tiro crítico en la cabeza. Exclusivo para Pistolas, Rifles y Rifles de Tirador.

Talento “Enfocado”* – Después de matar a un enemigo con un tiro en la cabeza, el próximo disparo que caiga sobre cualquier enemigo será un tiro en la cabeza garantizado. Exclusivo para Pistolas, Rifles y Rifles de Tirador.

*El nombre es un marcador de posición.

CAMBIOS EN LA CALIDAD DE VIDA DE JcJ

  • Los jugadores de nivel de habilidad inferior ya no pueden usar Jammer contra jugadores de nivel de habilidad superior: el nivel de Jammer debe ser igual o superior.
  • Se solucionó un problema por el cual la trampa de metralla aplicaría daño JcE en JcJ.
  • Los exóticos que de otro modo serían exclusivos de un contenido/fuente específico están disponibles como gotas aleatorias contaminadas en la DZ
    • Armas exóticas que se pueden recibir como botín aleatorio después de matar enemigos en DZ
      • el voraz
      • El Bighorn
      • Portador del águila

PROBLEMAS CONOCIDOS

  • El alijo de creación del PTS no menciona el nuevo equipo TU17 en su descripción de contenido.
  • Los talentos «Focused» y «Perfect Focused» exclusivos para pistolas, rifles y rifles de francotirador muestran un nombre incorrecto: «Focus» y «Perfect Focus».
  • Los talentos «Enfocado» y «Perfectamente enfocado» no se activan en un nuevo objeto equipado con el mismo talento
  • El talento «La trampa» del rifle de tirador exótico Sacrum Imperium tiene una miniatura de marcador de posición
  • El rifle de tirador exótico Sacrum Imperium tiene una ranura de piel
  • El icono de marcador de posición se muestra en lugar del icono del conjunto de marcas de la Guardia de Habsburgo en la descripción del artículo
  • Armas exóticas que se pueden recibir como botín aleatorio después de matar enemigos en DZ
    • El Regulus y el Némesis de Puck tienen la posibilidad de caer en la Zona Oscura; no fue intencionado y se eliminará por completo para la AT17.
    • Los planos de Regulus y Puck’s Nemesis tienen la posibilidad de caer en la Zona Oscura, no fue intencionado y se eliminarán por completo para la AT17.
  • Conjunto de engranajes Hotshot
    • El beneficio para el próximo disparo en la cabeza otorgado por el Talento «Dolor de cabeza» no se pierde al fallar su próximo disparo en la cabeza, incluso si el ícono de talento debajo de la barra de salud del agente desaparece. El jugador puede fallar tantos disparos como quiera, el próximo disparo en la cabeza tendrá mayor daño. No se aplica a los beneficios del segundo o tercer tiro en la cabeza consecutivo.
    • El beneficio para el próximo disparo en la cabeza otorgado por el talento «Dolor de cabeza» se aplica a cualquier arma que el jugador pueda cambiar, independientemente del tipo de arma, incluso si el ícono de talento debajo de la barra de salud del agente desaparece. El beneficio también se aplica a las armas especiales.
    • Es posible que la bonificación de daño por disparo en la cabeza del talento «Dolor de cabeza» no se reinicie después de fallar disparos en la cabeza
    • Si un jugador equipa cuatro piezas del Hotshot Gear Set antes de equipar el Hotshot Vest, el talento de pieza de pecho «Stand Tall» no funcionará.
    • El talento «Lucky» no funciona si la mochila Hotshot no se encuentra entre las primeras cuatro piezas del Hotshot Gear Set equipadas.
    • No se aplican tintes a ninguna de las piezas del Hotshot Gear Set.

Una vez que el parche real esté disponible, nos aseguraremos de informar a nuestros lectores.

Fuente: Foros de Ubisoft



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