Se revelan las notas del parche PTS de la fase 1 de la TU16 de The Division 2


Con entretenimiento masivo confirmando que la Temporada 10 (Actualización del Título 16) llegará el próximo mes, el estudio lanzará el PTS (Servidor de Prueba Privado) de la Fase 1 de la AT16 este viernes 19 de agosto para los jugadores de PC. Para aquellos que no podrán participar, ¡no se preocupen, ya que se han revelado las notas del parche de The Division 2 TU16 Phase 1 PTS!

Si bien lo que se cambia en el PTS no significa necesariamente lo que obtendremos en la versión final, los cambios generales deberían ser los mismos. También es una buena comprensión de hacia dónde van los desarrolladores con ciertos cambios y otras cosas.

Notas del parche PTS de la fase 1 de la División 2 TU16:

PRECARGA DISPONIBLE:
Jueves 18 de agosto – 18:00 CEST

Sale en vivo el viernes 19 de agosto. (Horarios exactos a seguir)

TAMAÑO DEL PARCHE:

  • Tamaño sin compilación PTS en Connect: ~85 gb
  • Tamaño si la compilación PTS ya está en Connect ~ 6,07 GB

CUENTA REGRESIVA:

Nuevas dificultades

Normal – se puede completar solo
Difícil – diseñado para grupos de 8 jugadores ocasionales
Desafiante – Dificultad actual disponible en el lanzamiento, diseñado para un grupo de 8 jugadores emparejados. Puede ser completado por un equipo de 2 a 4 jugadores expertos
Heroico – mejor para 4–8 jugadores hardcore

Nuevas Contramedidas

Supresión de habilidades – Una vez que el enemigo esté muerto, se desplegará un EMP (Efecto de Disrupción) que puede afectar a los Agentes y sus habilidades en un radio de 15 metros*.

  • Beneficio de desactivación: Los enemigos ya no despliegan un EMP después de morir. Los jugadores reducen un +25 % de enfriamiento de habilidad preliminar si matan a un enemigo en un radio de 15 metros.

Resistencia explosiva – Los enemigos ganan +100% de Resistencia Explosiva.

  • Beneficio de desactivación: Los enemigos ya no tienen Resistencia explosiva adicional. Los agentes obtienen +25 % de daño explosivo.

Velocidad de recarga – La velocidad total de recarga de armas de los agentes se redujo al 75 %.

  • Beneficio de desactivación: Los agentes ya no tienen la velocidad total de recarga de armas reducida al 75 %. Los agentes obtienen +25 % de velocidad de recarga de armas.

Protección de armadura – Los enemigos reciben +25% de las reparaciones de armadura entrantes.

  • Beneficio de desactivación: Los enemigos ya no obtienen reparaciones de armadura adicionales. Los agentes obtienen +25 % por las reparaciones de blindaje entrantes.

Resistencia al daño de habilidades hostiles – Los enemigos ganan +50% de resistencia al daño de habilidad.

  • Beneficio de desactivación: Los enemigos ya no tienen resistencia al daño de habilidad adicional. La resistencia al daño de habilidades de los enemigos se reduce en un 25%.

Agentes Peligro Resistencia – La resistencia a los peligros de los agentes se reduce en un 25 %.

  • Beneficio de desactivación: La resistencia a los peligros de los agentes ya no se reduce en un 25 %. La resistencia al peligro de los enemigos se reduce en un 25%.

Resistencia a disparos en la cabeza – La resistencia a los disparos en la cabeza de los enemigos aumenta en un 25 %.

  • Beneficio de desactivación: La resistencia a los disparos en la cabeza de los enemigos ya no aumenta. Los agentes obtienen +25 % de daño por disparo en la cabeza.

Resistencia crítica – Los enemigos reducen la probabilidad crítica entrante en un 25%.

  • Beneficio de desactivación: Los enemigos ya no reducen la probabilidad crítica entrante en un 25 %. Los agentes obtienen +25 % de probabilidad crítica.

* Un valor está sujeto a cambios.

Otros cambiosPara evitar que el líder del grupo expulse a los jugadores del grupo antes y durante la extracción, la función ahora está desactivada.

NUEVO ENGRANAJE

Arcabuz Brazos – Conjunto de marca de engranajes

  • 1 pieza equipada otorga +10 % de celeridad de habilidad
  • 2 piezas equipadas dan 1 nivel de habilidad
  • 3 piezas equipadas dan 20% de capacidad de munición

Iniciativa Umbra – Conjunto de engranajes:

  • 2 piezas equipadas dan + 15% de probabilidad crítica
  • 3 piezas equipadas dan +30% de velocidad de recarga
  • 4 piezas equipadas dan acceso a dos talentos únicos basados ​​en el posicionamiento del jugador From the Shadows and Into the Light
    • de las sombras – Mientras esté cubierto, obtenga 10 acumulaciones por segundo hasta 50. Cada acumulación otorgará un aumento del daño crítico del 1 % y un 0,5 % de RPM. Buff no se aplica mientras se dispara desde la cobertura. Mientras estás fuera de cobertura, pierdes 4 acumulaciones por segundo a velocidad normal y 2 acumulaciones por segundo si corres.
    • En la luz – Mientras esté fuera de cobertura y en combate, obtenga 10 acumulaciones por segundo hasta 50. Cada acumulación otorgará un 0,5 % de regeneración de armadura cuando se consuma. Las acumulaciones consumen, 10 acumulaciones por segundo, solo en cobertura.
  • Bonos de cofre y mochila:
    • Cofre : Aumenta la acumulación de 50 a 100 y gana 20 acumulaciones por segundo para From Shadows
    • Mochila: Aumenta la acumulación de 50 a 100 y gana 20 acumulaciones por segundo para salir a la luz. Consume 20 acumulaciones por segundo mientras está cubierto.

NUEVAS ARMAS Y TALENTOS

Armas exóticas

Médico a domicilio –Variación exótica del rifle M1A QCB.

  • Talento Doctor Inicio: Disparar a un enemigo con Doctor Home aplica una marca. Cuando muere, el objetivo marcado deja caer un kit de reparación de armadura del 15%. El kit no otorga armadura adicional. Solo el propietario del arma puede ver el kit de reparación de armaduras. Una vez que el jugador elige el kit de armadura, todos los miembros del grupo reciben la curación.

nudillos sangrientos – Guantes exóticos.

  • Talento por encima de todo: Lanzar una granada o golpear a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo activa el beneficio Seeing Red. Ver rojo otorga +25 % de daño con armas y +100 % de daño cuerpo a cuerpo. Ver rojo dura 20 segundos y tiene un tiempo de reutilización de 60 segundos. Durante el tiempo de reutilización, golpear a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo o golpear a un enemigo con el efecto de una granada completará el tiempo de reutilización al instante.

Pequeña abeja ocupada – Pistola exótica inspirada en Lightning Rod.

  • Talento ocupado pequeña abeja: Cada disparo a un objetivo diferente aumenta el daño del arma si el jugador sigue disparando a diferentes objetivos: cada disparo aumenta un 10% hasta un máximo de 200%. Los jugadores tienen 5 segundos para disparar entre cada objetivo hasta que pierden las pilas y deben hacerlo de nuevo.
  • Cuando se acabe el tiempo o el jugador dispare al mismo objetivo, obtendrá un daño adicional del 5 % por cada acumulación que pueda obtener en el siguiente disparo. Las acumulaciones permanecerán incluso si el usuario cambia de arma.

Armas con nombre

Zurdo – escopeta ACS-12

  • Mazo perfecto de talento: Infligir daño con una granada aplica una marca en el objetivo. Los objetivos con marcas reciben un 40% más de daño a la armadura y -10% de velocidad de movimiento.

Escenario Izquierdo – SOCOM MIA

  • Mazo perfecto de talento: Infligir daño con una granada aplica una marca en el objetivo. Los objetivos con marcas reciben un 40% más de daño a la armadura y -10% de velocidad de movimiento.

Talentos

Almádena

  • Infligir daño con una granada aplica una marca en el objetivo. Los objetivos con marcas recibirán un 30 % más de daño en la armadura y tendrán una velocidad de movimiento del -5 %. Mark desaparece después de 10 segundos.

Martillo perfecto

  • Infligir daño con una granada aplica una marca en el objetivo. Los objetivos con marcas reciben un 40% más de daño a la armadura y -10% de velocidad de movimiento.

FORTALEZAS

cuenca de marea

  • Dificultad legendaria añadida

Zoológico Nacional de Manning

  • Dificultad legendaria añadida

CAMBIOS EN LA CALIDAD DE VIDA

interfaz de usuario

  • Se agregó la hora del servidor en el menú principal.
  • Se agregó una vista previa de cantidad para cachés de materiales que permite ver lo que hay dentro antes de abrirlo
  • Se eliminó un intervalo de aleatorización para los alijos de materiales para permitir obtener el máximo de cada material al abrir los cofres.
  • Se agregó una opción para ocultar los haces de botín en la configuración de juego.
  • Se movieron los materiales para los conjuntos de equipo Uzina y Heartbreaker a la categoría correcta
  • Se agregaron dos Exotics Dread Eddict y Bluescreen de la Temporada 9 a las paredes de exhibición de Haven y BoO
  • Se agregó una opción para vender desde Stash en cada proveedor al que los jugadores pueden vender cosas.
  • Los exóticos pueden caer en el mundo abierto de NPC aleatorios y cualquier actividad
    • Tenga en cuenta que el porcentaje de probabilidad de caída para PTS se ha configurado para que sea mucho más alto que el valor real

Personaje

  • Se agregó personalización de personajes que permite a los jugadores cambiar el tipo de cuerpo, el tono de piel y la forma de la cara después de comenzar la progresión del personaje.

Materiales y recursos

  • Límite elevado para tres recursos principales, a saber, alimentos, agua y componentes hasta 500 unidades.
  • Límite aumentado para todos los materiales de elaboración, optimización y créditos DZ*. Para obtener más información, consulte la siguiente tabla:

Una vez que sepamos los cambios que se avecinan en la Fase 2, se lo haremos saber a nuestros lectores.

Fuente: Foros de Ubisoft



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