Se revelan los próximos cambios de armas para la temporada 17 de Destiny 2; Números de parche para cambiar


Bungie publicó una nueva actualización del blog Esta semana en Bungie, y contiene un montón de próximos cambios de equilibrio para las armas en destino 2 Se supone que la actualización de mitad de temporada para la temporada 17 de Destiny 2 traerá muchos cambios en el equilibrio de armas, por lo tanto, la publicación de blog de esta semana se enfoca principalmente en las armas, revelando todos los beneficios o nerfs que recibirá cada arma.

Próximos cambios de armas de Destiny 2 para la temporada 17 a mitad de temporada:

La publicación del blog dice:

“Hola a todos, aquí Mercules. Movimos una buena parte de los cambios de equilibrio de la temporada 18 hacia el parche de mitad de temporada de la temporada 17, por lo que será un TWAB de Sandbox de armas un poco más ligero de lo habitual. Dicho esto, todavía hay algunos cambios que nos entusiasman mucho, ¡así que comencemos!”.

Aquí hay una mirada más profunda a los cambios que se avecinan en cada arquetipo de arma:

  • Rifles de explorador – Sentimos que todavía les vendría bien un poco de amor en JcE.
  • Se incrementó el daño de todos los rifles de exploración contra enemigos menores (barras rojas) en JcE por 10%.
  • Este cambio se suma al beneficio de daño de línea de base proporcionado en el parche de equilibrio de Solstice.
  • Rifles automáticos de alto impacto (360 RPM) – Esta subfamilia de fusiles automáticos tiene una buena producción de daño pero poca facilidad de uso, lo que los lleva a tener un rendimiento inferior al de otras opciones en los mismos rangos de combate.
  • Aumento de la estadística de estabilidad base de todos sin puesta de sol Rifles automáticos de alto impacto por 6-12, según el arma (numéricamente, esto puede parecer un cambio pequeño, pero cambia notablemente la sensación de las armas).
  • Arcos ligeros – Esta subfamilia ha languidecido en comparación con sus contrapartes de mayor daño durante algún tiempo, en parte debido a la dificultad de realizar tiros perfectos, por lo que lo hemos hecho un poco más fácil.
  • Se redujo el tiempo de extracción base en un 5 % (de 612 ms a 580 ms).
  • Aumentó la ventana de «dibujo perfecto» (cuánto tiempo puede sostener el arco dibujado antes de que comience a perder precisión y daño, la estabilidad modifica esta ventana).
    • De .30s a .50s en el extremo inferior.
    • De .55s a .80s en el extremo superior.
  • Cañones de mano – Se corrigió la estadística de zoom de Dire Promise (se cambió a 13 sin darse cuenta, ahora es 14 nuevamente).
  • Glaives – Sus interacciones con algunas piezas de armadura exóticas pueden resultar confusas, por lo que hemos realizado algunos cambios explícitamente para alinearnos mejor con nuestros objetivos declarados.
  • Los ataques cuerpo a cuerpo de Glaive ahora pueden activar las ventajas de armadura exótica en ACD/0 Feedback Fence, Karnstein Armlets y Necrotic Grip.
  • Lanzagranadas de nalgas – Las granadas de conmoción cerebral ya no pueden rodar en la ranura del cargador (las granadas cegadoras son una mejor opción en la misma ranura que sirve para el mismo propósito).
  • Lanzagranadas pesados – Estos no ven mucho apoyo en PvE, por lo que esperamos que esto los haga sentir un poco mejor como una opción de eliminación de DPS o barra amarilla.
  • Se incrementó el daño contra Majors y superiores en ~10% (excluyendo Parasite, que no necesita hacer más daño).

PISCINA DE ARMAS

  • Se actualizaron los grupos de beneficios para las armas Dares of Eternity y se agregó un rasgo de origen.
  • Se solucionó un problema en el que las armas de la lista de reproducción (Crucible, Gambit y strike) no estaban aleatorizando correctamente los recuentos de ventajas de la columna de beneficios individuales según la cantidad de reinicios.

BENEFICIOS

  • Los rasgos de origen de Gambito y Estandarte de Hierro eran demasiado específicos para ser útiles en general, por lo que ambos han sido rediseñados.
    • Funcionalidad rediseñada para aumentar la velocidad de sprint en muertes múltiples. Rastreador de invasores (rasgo de origen de Gambito) Renombrado Gun and Run.
    • Lobo acechante (rasgo de origen del Estandarte de Hierro)
      • Rediseñado para activarse al matar con poca salud (por lo que ahora funcionará en todos los JcJ).
  • Asesino ambicioso se ha quedado atrás en ventajas con una funcionalidad similar (como Desbordamiento); hemos ajustado esto para que tenga un mayor potencial que antes.
    • Se aumentó el desbordamiento del cargador del 10 % al 20 % por muerte solo en armas primarias (las armas especiales y pesadas siguen siendo del 10 %).
    • Se aumentó el límite de desbordamiento del 50 % al 150 %.
  • Fuente tenía un tiempo de reutilización interno para evitar que se activara con demasiada frecuencia; ya no siento que esto sea necesario.
    • Se eliminó el enfriamiento, lo que permite que los lanzacohetes y los lanzagranadas devuelvan más energía de habilidad al derrotar a grupos con un solo disparo.
  • Movimiento perpetuo se activaba con la frecuencia suficiente para ser molesto, por lo que deshabilitamos los comentarios de audio/visuales sobre la activación de la ventaja.
  • Plomo de oro no estaba respetando la funcionalidad de dividir la munición especial recogida cuando dos Armas especiales fueron equipado.
    • Ahora da la cantidad correcta de munición a cada arma cuando se equipan dos armas especiales.
  • Granadas de conmoción cerebral ya no puede rodar en lanzagranadas de recámara.
  • Aguijón Veist tenía la intención de otorgar munición en las armas que lo admiten, y el tiempo de carga / desenvainado solo en los arcos, esto también se aplicaba inadvertidamente a los rifles de fusión lineal, lo que lo hacía demasiado fuerte para un rasgo de origen en ellos.
    • Se corrigió un error por el que se aplicaba una reducción del tiempo de carga a los rifles de fusión lineal; correctamente, solo recargará el cargador con las reservas cuando se active en estas armas.
  • Momento zen siempre ha tenido una descripción que confundía a los jugadores (Repetidor de partículas también). Sus descripciones se han actualizado para decir lo que realmente hacen.

EXOTICOS

MEJORAS

  • Agregamos la funcionalidad anti-Campeón a varias armas, con el objetivo de brindar más opciones para cada tipo de Campeón, divididas según el espacio del arma y el tipo de munición; esperamos hacer esto de vez en cuando también en el futuro.
    • Le Monarque
      • Se agregó una sobrecarga intrínseca a las flechas venenosas.
    • señor del trueno
      • Sobrecarga intrínseca agregada.
    • Crimen
      • Se agregó imparable intrínseco a las explosiones.
      • Se agregó +25 a la estadística de efectividad aerotransportada base (28 a 53) para igualar la bonificación intrínseca de otros cañones de mano de precisión.
    • Encargado de deseos
      • Anti-barrera intrínseca añadida.
      • Mayor número de impactos contra la mayoría de los objetivos de 2 a 3 (más impactos contra vehículos, aún 2 contra jugadores).
      • Se incrementó el daño contra campeones, mayores y minijefes en un 10 %.
      • El tiempo de dibujo disminuyó de 828ms a 820ms.
    • La adivinación de Ticuu obtiene un pequeño beneficio gratuito de los cambios globales ligeros del arco.
      • El tiempo de extracción disminuyó de 612 a 580.
    • Leyenda de Acrio se ha quedado muy por detrás de otras armas pesadas de corto alcance y merece una mejora.
      • Catalizador ahora otorga la ventaja Trench Barrel además de sus otros efectos.
      • Las diferentes versiones de las armas legendarias emparejadas exóticas no tenían estadísticas coincidentes, por lo que las hemos puesto a la par.
    • Miniherramienta Calus
      • Se incrementó la efectividad en el aire de 23 a 28 para igualar la miniherramienta MIDA.
    • Miniherramienta MIDA
      • Aumento del zoom de 13 a 14 para que coincida con la miniherramienta Calus.
    • Drang (barroco)
      • Se incrementó la efectividad en el aire de 21 a 23 para igualar el Drang estándar.
    • dulce negocio
      • Se incrementó la efectividad en el aire de 27 a 32.
    • León de pelea El beneficio de daño del 5% de la temporada 17 se revirtió como parte de una solución para un error más grande, esto se está reintroduciendo y aumentando.
      • Ahora recibe la mejora prevista, aumentada del 5 % al 8 %.
      • Se incrementó el tiempo de gracia para el efecto de recarga instantánea de Thin the Herd de 5 a 6 s.

RETRABAJOS

  • señor de los lobos – Lord of Wolves ha sido durante mucho tiempo una espina en el costado de los jugadores de PvP, especialmente cuando se combina con ciertas piezas de armadura exóticas. Cambiamos la cantidad de munición con la que comienza y redujimos el daño infligido a los jugadores. Esta es la primera parte de un rediseño más grande destinado a convertirlo en un JcE exótico más viable sin aumentar su efectividad en JcJ.
    • Se redujo la munición inicial en PvP de 15 a 10 (PvE sin cambios).
    • Se redujo el tamaño de la ráfaga (disparos disparados por apretar el gatillo) de 10 a 5 disparos cuando Liberar a los lobos está activo.
    • Se redujo el retraso de ráfaga (el tiempo entre ráfagas) en un 60 % cuando Liberar a los lobos está activo.
    • Se redujo el daño base de Lord of Wolves en ~20% (ahora inflige 35 por disparo al cuerpo en PvP, 44 con Release the Wolves activo).
    • Se incrementó el daño en PvE en un 20% para compensar.
  • El cuento del hombre muerto – La ventaja Cranial Spike estaba causando problemas con escalares de daño no intencionados contra los jugadores y, en general, se sentía impredecible tanto para usar como para luchar. Tampoco estaba aterrizando la fantasía del «rifle de vaquero disparando desde la cadera» con tanta fuerza como queríamos, por lo que la modificamos para inclinarnos más hacia el tiro rápido desde la cadera.
    • Se cambiaron los efectos de Cranial Spike:
    • Cranial Spike ya no mejora el daño contra los jugadores, sino que otorga mayor recarga, asistencia de puntería y alcance por acumulación.
    • Todavía otorga daño adicional contra combatientes PvE.
    • Al alcanzar las acumulaciones máximas de Cranial Spike, el catalizador ahora aumentará las RPM del disparo desde la cadera en 50 (es decir, disparará a 180 RPM), pero infligirá menos daño por bala (disminución del 20 %).
  • Obligación Colectiva – Nuestro objetivo es hacer que los efectos de beneficios exóticos sean más fáciles de activar y más efectivos en JcE.
    • Se incrementó el temporizador de absorción de vacío a 15 segundos en actividades PvE.
      • JcJ permanece en 10 segundos.
    • Se eliminó el tiempo de reutilización.
    • Se agregó una bonificación de daño del 20% contra Solo combatientes PvE mientras Void Leech está activo.
    • Recibe menos golpes para cargar por completo Void Leech.
    • Las muertes contra objetivos debilitados cargan instantáneamente Void Leech.
    • Void Leech también se carga instantáneamente cuando tu personaje se ve afectado por las desventajas de Void.
      • No funciona si te golpeas con tu propia granada supresora.
  • Se corrigió un error por el cual Umbral Sustenance se activaba con sobreescudos que no eran de Vacío.

Para resumir, habrá mejoras para armas infrautilizadas que incluyen rifles automáticos de alto impacto y arcos livianos tanto en PVE como en PVP, mientras que los rifles Scout y los lanzagranadas pesados ​​​​serán mejorados solo para PVE. Además, Bungie ha mejorado varias ventajas, ha solucionado las ventajas con errores y ha actualizado las descripciones de las ventajas para que sean más precisas. Algunas armas exóticas también se pulieron, mientras que otras se modificaron.

También hay un montón de cambios en la armadura para el parche de mitad de temporada de la temporada 18 y el comienzo de la temporada 19. Para obtener más información al respecto, diríjase a la entrada de blog oficial!

Bungie también ha anunciado que los números de versión del parche también están cambiando. Aquí está el anuncio:

ACTUALIZACIÓN DEL NÚMERO DE PARCHE DE DESTINY 2

A partir del 23 de agosto de 2022, los números de parche de Destiny 2 cambiarán para todos los parches en adelante, con el lanzamiento de la Actualización 6.2.0 para la Temporada 18. Por contexto, el lanzamiento de Destiny se conoció como Actualización 1.0.0 y El Rey de los Poseídos fue 2.0. 0. El trabajo comenzó en Destiny 2 antes de que se creara Rise of Iron, por lo que para que todos los números sigan avanzando, el lanzamiento de Destiny 2 se conoció internamente como 3.0.0. Cada gran expansión se agregó al número de actualización desde entonces, con The Witch Queen conocida internamente como Actualización 6.0.0.

Para ayudar a aliviar la confusión interna con respecto a cuáles son los números de parche de cara al público, y para lograr la paridad de nuestros números de parche internos y externos, estamos haciendo este cambio para todos los números de parche.

Fuente: bungie



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