‘Segregar a los jugadores de alta habilidad de la población en general, forzándolos a largos tiempos de espera, es una forma de discriminación’: ex líder multijugador de Halo sobre el ‘fracaso’ de SBMM en los juegos modernos


Si alguna vez quieres lanzar una granada de discurso a una habitación y ver volar las chispas, menciona el emparejamiento basado en habilidades. Cuánto o poco los desarrolladores deben tener en cuenta la habilidad del jugador para determinar contra quién se le permite jugar en juegos multijugador es un debate constante en nuestro hobby, pero no todos los días interviene un experto en el tema.

En respuesta a un artículo de opinión en la revista PLAY sobre SBMM en FPS (compartido por GamesRadar) en Twitter, el exlíder multijugador de Bungie, Max Hoberman, argumenta que los juegos multijugador modernos «no les hacen ningún favor» a los jugadores al ofrecerles solo enfrentamientos iguales, citando su trabajo en Halo. 3 sobre cómo hacer casamentero correctamente.





Source link-8