Según los informes, a los empleados de Meta que trabajan en Metaverse no les gusta usar auriculares VR


Uno de los objetivos principales de Meta es facilitar el «metaverso», donde las personas pueden pasar el rato y trabajar en un mundo digital mientras usan auriculares VR, pero muchos de sus empleados no los usan, informa Bloomberg.(Se abre en una nueva ventana).

Según 11 empleados actuales y anteriores que hablaron bajo condición de anonimato con Bloomberg, los equipos de toda la empresa, incluida su sección de realidad virtual, no los han utilizado regularmente para el trabajo. Como se indica en el informe, Meta proporciona auriculares a los empleados si se han inscrito en un programa interno para probar nuevas funciones ante el público.

Una pepita reveladora del informe es que el presidente de Asuntos Globales de Meta, el equipo de Nick Clegg, «probó» brevemente las reuniones experimentales de realidad virtual antes de abandonarlas porque los empleados las encontraron «incómodas y con fallas». Un empleado dijo que incluso el equipo que demuestra los auriculares en argumentos de venta para clientes como Walmart y la consultora Accenture no utiliza los productos en su trabajo diario.

Meta, que la semana pasada reveló su último auricular Meta Quest, no respondió de inmediato a la solicitud de comentarios de PCMag sobre las cifras de uso interno de los auriculares.

Dados los planes informados de Meta para mover una mayor parte de su trabajo en persona, la adopción de los auriculares VR podría tener más dificultades. A partir de septiembre, Meta exigirá que la mayoría de sus empleados acudan a la oficina al menos tres días a la semana.

La vacilación para usar los auriculares podría explicarse por una variedad de factores. Por un lado, pueden causar náuseas e incomodidad (Meta en realidad aconseja a los usuarios que tomen un descanso prolongado cada 30 minutos). Según algunos empleados, aparecer como un avatar de dibujos animados sin piernas se siente “raro y poco profesional, mientras que usar los auriculares se ha descrito como “vergonzoso”.

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La información se produce después de que la división Reality Labs VR y AR de la compañía perdiera $ 13,7 mil millones en 2022, $ 3,5 mil millones más que la pérdida operativa de $ 10,2 mil millones que registró en 2021.

Mientras tanto, mientras Apple se prepara para lanzar sus rumoreados auriculares VR, se informa que el fabricante de iPhone lo emitirá con múltiples advertencias de uso. Las personas con una variedad de problemas de salud, incluidas infecciones del oído interno, ADHD/ADD y ansiedad, entre muchos otros, pueden querer evitar el uso.

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