Según los informes, Google rechazó un sucesor de Death Stranding exclusivo de Stadia


Según los informes, Google rechazó un seguimiento exclusivo de Stadia para Death Stranding de Hideo Kojima.

Según un nuevo informe de 9to5google, el proyecto recibió la aprobación inicial, pero como estaba destinado a ser una experiencia estrictamente para un jugador (en lugar del multijugador asincrónico en Death Stranding), la colaboración con Kojima se canceló porque Google creía que ya no había una Mercado de juegos en solitario.

A pesar de alcanzar las primeras etapas de desarrollo, el gerente general de Stadia, Phil Harrison, canceló el proyecto a mediados de 2020 luego de las primeras maquetas.

Eurogamer Newscast: ¿Google Stadia siempre estuvo destinado al fracaso?

La noticia parece coincidir con un informe de VGC de 2021 de que Google estaba trabajando en varios proyectos de terceros, incluido un proyecto de Kojima Productions que se entiende como un juego de terror episódico.

Ese informe fue negado por un portavoz de Google Stadia en ese momento, alegando que «no tenía nada, ni había anunciado nada, con Kojima o Yu Suzuki» y que hablar con los socios sobre proyectos potenciales era «muy común».

Aunque Death Stranding se lanzó exclusivamente en PlayStation en 2019, siguió una versión para PC en 2020. Las versiones de Director’s Cut aparecieron más tarde en ambas plataformas.

Ayer, Google anunció que cerraría su servicio de transmisión Stadia.

Varios juegos exclusivos para el servicio ahora corren el riesgo de perderse si no se trasladan a otras plataformas.

El desarrollador de Stadia que aún trabaja en juegos ha expresado su sorpresa por la repentina noticia.





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