En los últimos años, Rockstar Games se ha visto envuelto en múltiples controversias sobre su cultura de desarrollo interno, con reclamos que van desde equipos sujetos a niveles extremos de crisis (se abre en una pestaña nueva) a las acusaciones de agresión sexual (se abre en una pestaña nueva) y otras formas de abuso. Según un nuevo Bloomberg (se abre en una pestaña nueva) informe, sin embargo, se han dado pasos importantes para mejorar la ‘cultura de fraternidad’ del estudio, lo que ha dado como resultado mejores condiciones de trabajo para su personal.
El informe afirma que Rockstar ha «intentado reinventarse como un lugar de trabajo más progresista y compasivo», una afirmación basada en entrevistas con «más de 20 personas» que trabajaron o aún trabajan en la empresa. «La transformación de Rockstar incluye cambios en la programación, la conversión de contratistas en empleados de tiempo completo y la destitución de varios gerentes que los empleados consideraban abusivos o con los que era difícil trabajar», escribe Jason Schreier de Bloomberg.
Los cambios más específicos en la cultura laboral de Rockstar incluyen «nuevos beneficios de licencia y salud mental» y una nueva política denominada «horario flexible», que «permite al personal tomarse un tiempo libre de inmediato por cada hora adicional que trabaje». Aparentemente, la gerencia de Rockstar también prometió que el desarrollo de Grand Theft Auto 6 no requerirá «tiempo extra excesivo» (que, es importante enfatizar, no es lo mismo que no tener tiempo extra).
No todas las alteraciones han sido necesariamente para mejor. Uno de los supuestos cambios clave en Rockstar es una «nueva estructura de gestión» implementada después de la partida del director de diseño Imran Sarwar, quien «fue acusado por varios empleados de intimidación y abuso». Pero Sarwar fue reemplazado por otros tres directores, lo que según el informe llevó a una situación de «demasiados cocineros» que resultó en decisiones contradictorias sobre el diseño de GTA 6. Del mismo modo, Rockstar ha sumado más productores al proyecto, una medida que ha sido recibida positivamente, pero que «también ha provocado cuellos de botella».
Aparentemente, también hay poca presión para terminar GTA 6, ya que GTA 5 todavía vende copias por lotes y GTA Online sigue siendo extremadamente rentable. Esto ha provocado algunos conflictos e incluso renuncias, con un grupo de desarrolladores con sede en Edimburgo supuestamente «diciendo a sus colegas que estaban hartos de la falta de progreso». Sin embargo, se informa que otros empleados están «contentos» con el enfoque más relajado del desarrollo.
Este último informe sobre la evolución de la cultura de Rockstar sigue las huellas de investigaciones previas. (se abre en una pestaña nueva) en los intentos del estudio por reinventarse. La gran pregunta es si estos cambios se mantendrán o no cuando la compañía se comprometa con una fecha de lanzamiento firme para GTA 6. También parece que, si bien las cosas pueden haber mejorado en Rockstar, todavía queda trabajo por hacer.