Según se informa, Halo Dev 343 Industries «comenzó desde cero», dejando caer el motor Slipspace


Es bastante obvio que se están produciendo cambios en el desarrollador de Halo, 343 Industries. Varios nombres de alto perfil, incluidos Bonnie Ross, Joe Staten y Kiki Wolfkill, se han ido y, según los informes, el estudio fue «golpeado duro» en la reciente ronda de despidos de Microsoft. El liderazgo de Xbox ha tratado de pintar una cara feliz sobre lo que está sucediendo, pero está claro que no todo está bien en el estudio.

Bueno, según un nuevo informe de Jason Schreier de Bloomberg, 343 Industries esencialmente está pasando por un reinicio interno en este momento. Si bien el jefe de Xbox Game Studios, Matt Booty, aseguró a 343 empleados que permanecerán a cargo de Halo, el estudio perdió al menos 95 empleados en la ronda más reciente de despidos de Microsoft. Eso no es tan terrible como podría parecer, ya que 343 tenía alrededor de 750 empleados a partir de 2021, pero Schreier informa que muchas de las personas que recibieron sus notas rosas eran veteranos de Halo o ocupaban puestos de liderazgo.

Quizás la mayor reorganización que está ocurriendo en 343 es que el venerable Halo Slipspace Engine se está retirando a favor del Unreal Engine de Epic. Slipspace ha sido durante mucho tiempo un punto conflictivo y, según empleados anónimos, actualmente está retrasando la adición de modos multijugador clásicos como Extracción y Asalto.

El primer proyecto que se está realizando con Unreal es el nuevo modo de juego principal que se rumorea desde hace mucho tiempo y está en desarrollo en el estudio de soporte de Halo, Certain Affinity. Aparentemente, este modo comenzó como una batalla real más sencilla, pero puede convertirse en algo más único.

Desafortunadamente, una cosa que no está en desarrollo, y aparentemente nunca de acuerdo con Schreier, es el contenido adicional de la historia de la campaña. En cambio, el equipo de 343 ha estado experimentando con Unreal Engine y trabajando en lanzamientos para nuevos juegos de Halo.

Por supuesto, tome todo esto con pinzas, pero Schreier generalmente tiene los productos, y está bastante claro que algo está pasando en 343 a pesar de las garantías de Microsoft.

Halo Infinite se puede jugar ahora en PC, Xbox One y Xbox Series X/S. ¿Qué piensas sobre el futuro de Halo? ¿Es Unreal Engine el camino correcto a seguir? ¿Qué te gustaría ver en futuros juegos?

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