Según se informa, se omitió el bloqueo de NVIDIA DLSS 3 «Generación de marcos», RTX 2070 obtiene el doble de marcos en Cyberpunk 2077


NVIDIA presentó recientemente su nueva tecnología DLSS 3 que agrega una nueva función conocida como Frame Generation en las GPU compatibles. La compañía dijo oficialmente que esta función solo estaba disponible en sus nuevas tarjetas de la serie GeForce RTX 40, pero parece que un Redditor omitió el bloqueo y lo habilitó en una tarjeta gráfica de la serie RTX 20.

¿Bloqueo DLSS 3 anulado? Redditor permite la generación de cuadros en GeForce RTX 2070 con un archivo de configuración simple

El usuario de Reddit que utiliza el nombre de usuario, JusDax, publicó en el subreddit de NVIDIA en un hilo que habla sobre las nuevas configuraciones y características que se agregan a Cyberpunk 2077. Una de las próximas características dentro de Cyberpunk 2077 será DLSS 3, que permite la generación de cuadros asistida por IA que hace maravillas al aumentar la velocidad de fotogramas. Tenemos más detalles y comparaciones aquí.

El usuario dice que pudo omitir el bloqueo DLSS 3 en las tarjetas GeForce RTX más antiguas al agregar un archivo de configuración para eliminar la sobrecarga de VRAM en Cyberpunk. Ejecutó el juego a 1440p con HDR desactivado y DLSS configurado en modo balanceado. También pudo seleccionar la pestaña Generación de marcos en el ajuste preestablecido de trazado de rayos Ultra.

DLSS Frame Generation no parece estar bloqueado por hardware para la serie RTX 40. Pude eludir un bloqueo de software agregando un archivo de configuración para eliminar la sobrecarga de VRAM en Cyberpunk. Hacer esto provoca cierta inestabilidad y caídas de fotogramas, pero obtengo ~80 FPS en un RTX 2070 con la siguiente configuración:

resolución 2560×1440

HDR desactivado

DLSS equilibrado

Generación de tramas DLSS activada

Preajuste Ray Tracing Ultra

(Obtengo ~35-40 FPS sin generación de fotogramas y DLSS en calidad)

Editar: olvidé agregar algunos detalles

u/JusDax a través de r/NVIDIA

Sin generación de cuadros, su NVIDIA GeForce RTX 2070 obtiene alrededor de 35-40 FPS, pero con la generación de cuadros DLSS 3 habilitada, el usuario obtuvo 80 FPS. Eso es casi el doble o un salto de rendimiento mayor. El usuario usó un preajuste DLSS diferente (Equilibrado) para probar la generación de fotogramas, pero aún así, cambiar de preajuste de calidad a balanceado incluso en DLSS 2 no le dará una ganancia de 2x.

Si bien definitivamente hay una ganancia de rendimiento en las tarjetas más antiguas con la generación de cuadros DLSS 3 habilitada, se debe señalar que no estuvo exento de problemas. El usuario experimentó inestabilidad y caídas de fotogramas, por lo que ejecutar la generación de fotogramas en DLSS 3 no le brindará la experiencia de juego más optimizada en este momento, ya que está diseñado con las tarjetas gráficas GeForce RTX 40 en mente.

JusDax tampoco ha compartido realmente ninguna imagen o el archivo de configuración, por lo que realmente no podemos probarlo o confirmarlo nosotros mismos. Lo que vimos en nuestras propias pruebas fue que el interruptor de generación de cuadros se puede activar y desactivar en una tarjeta gráfica RTX 30 y RTX 20, pero no vimos ninguna diferencia en FPS u otras métricas de rendimiento.

Este es un desarrollo bastante nuevo en una tecnología que se introdujo recientemente y no podemos decir con certeza en este momento si el bloqueo para DLSS 3 estaba en su lugar debido a la falta de capacidades de hardware o la falta de optimizaciones de software para GPU más antiguas. al ejecutar la nueva función. Intentaremos desenterrar más información a medida que llegue.

Fuente de noticias: Chariman Jeb!

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