Shinji Mikami, ícono de Resident Evil, deja el estudio que fundó


Shinji Mikami, famoso diseñador de juegos japonés mejor conocido por su trabajo en el Resident Evil serie, ha decidido dejar Tango Gameworks después de fundar el estudio hace más de 10 años, según un Logros verdaderos informe eso fue corroborado por Bethesda en Twitter.

La carrera de Mikami abarca una variedad de juegos y géneros.

Mikami es un diseñador de juegos legendario en este momento, un viejo líder en la industria que ha existido desde los años 90, cuando comenzó en Capcom. Si bien su primer gran juego como diseñador en el estudio japonés fue el juego de acción y aventuras de 1993 Tropa tonta para SNES, subió de nivel y dirigió el clásico de aventuras y terror. Resident Evil en 1996. Este juego terminó haciendo números de gangbusters para Capcom, catapultando a Mikami al estrellato y solidificando Resident Evil como la franquicia de terror taquillera que conocemos hoy. Desde entonces, ha trabajado en una serie de Resident Evil juegos a lo largo de su permanencia en Capcom como asesor, director, productor o escritor mientras se preparaba para otros proyectos históricos. Esto incluye la serie de terror de supervivencia. Crisis de dinosauriosel juego de acción y aventuras de hack and slash de 2000 Onimusha: señores de la guerra (un favorito mío), el juego de acción y aventuras de 2001 diablo puede llorar (otro favorito mío), el beat-‘em-up de desplazamiento lateral de 2003 Vertiful Joe (uno más de mis favoritos), y muchos más. También se desempeñó como productor ejecutivo de un puñado de Phoenix Wright juegos. El currículum de este hombre es largo, yall.

Y ahora, el desarrollador de juegos comienza un nuevo capítulo en ese currículum. En un correo electrónico de toda la empresa de ZeniMax visto por Logros verdaderos, el vicepresidente senior de desarrollo de Bethesda, Todd Vaughn, dio la noticia de la partida de Mikami. Aunque no está claro cuándo se irá, Vaughn dijo que Mikami planea salir de Tango Gameworks “en los próximos meses”.

“Les escribo hoy para informarles que el director del estudio, Shinji Mikami, ha decidido dejar Tango Gameworks en los próximos meses”, dijo Vaughn. “Mikami-san ha sido un líder creativo y un mentor de apoyo para los jóvenes desarrolladores en Tango durante 12 años a través de su trabajo en El mal interior franquicia, Ghostwire: Tokioy por supuesto, fiebre de alta fidelidad.”

Bethesda entonces confirmó la noticia hoy en Twitteragradeciendo a Mikami por su trabajo y diciendo que está entusiasmado con el futuro de Tango Gameworks.

“Podemos confirmar que Shinji Mikami ha decidido dejar Tango Gameworks en los próximos meses”, se lee en el comunicado. “Le agradecemos este trabajo como líder creativo y mentor de apoyo para los jóvenes desarrolladores en la franquicia The Evil Within, Ghostwire: Tokyo y, por supuesto, Hi-Fi Rush. Deseamos a Mikami-san lo mejor en el futuro y estamos emocionados por lo que les espera a los talentosos desarrolladores de Tango”.

Kotaku contactó a Bethesda y Tango Gameworks para hacer comentarios.

Mikami elevó a los menos conocidos con Tango Gameworks

Después de pasar unas dos décadas en Capcom, Mikami trabajó con PlatinumGames para lanzar el shooter en tercera persona de 2010. Vencer a. En el mismo año, fundó Tango Gameworks, que fue adquirida casi de inmediato por la empresa matriz de Bethesda Softworks, ZeniMax Media. Cuatro años después, en 2014, Mikami volvió a sus aterradoras raíces para dirigir el juego de terror y supervivencia. El mal interior. Obtuvo una recepción bastante positiva, lo que llevó a una secuela en 2017. Fue durante el desarrollo de este juego que Mikami comenzó a tomar un segundo plano, optando por servir como productor mientras supervisaba el progreso del juego. Tango continuaría lanzando el juego de acción y aventuras de mundo abierto de 2022 Ghostwire: Tokio y el juego de acción basado en el ritmo de este año fiebre de alta fidelidad, los cuales serían los últimos proyectos de Mikami como productor ejecutivo del estudio. Se va con una nota alta.

Mikami dejando Tango Gameworks es un fastidio. Ha trabajado en tantos juegos variados, demostrando que su creatividad no tiene límites. También ayudó a impulsar las carreras de otros a través de Tango Gameworks, sobre todo Ikumi Nakamuraun artista que trabajó en El mal interior y Okami antes de entrar el papel del director creativo para Ghostwire: Tokio. En el sitio web oficial del estudio, Mikami dicho él quiere[ed] para crear un lugar para que los jóvenes creadores se desafíen a sí mismos”, señalando a los “muchos creadores talentosos en Japón” que no tienen acceso a las mismas oportunidades. Este es un hombre que usó su poder para elevar lo oscuro y lo desconocido, algo que ya no ves muy a menudo.

Si bien Mikami dijo en diciembre de 2020 que podría dirigir un último juego, no está claro qué sigue ahora para el famoso diseñador de juegos japonés. Pero aquí está la esperanza de que Mikami permanezca en la industria de los juegos para continuar con el trabajo que buscó hacer en Tango Gameworks, el de elevar a los creativos menos conocidos para diversificar los tipos de juegos que vemos en el mundo.





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