Short Top Gun Maverick Unreal Engine 5 Showcase se ve alucinante, casi igualando la fidelidad visual de la película


Se ha lanzado un breve escaparate de Top Gun Maverick Unreal Engine 5, y se ve absolutamente estelar.

Creado por Nikolas ‘Maverick’ Samborsky, Artista Cinematográfico Senior en OwlcatGames, este concepto de 20 segundos es parte de un corto cinematográfico dedicado a Top Gun. Este escaparate es una recreación de Top Gun Maverick dentro del nuevo motor de juegos de Epic, utilizando algunas tomas de la película. Hay que decir que esto se ve absolutamente impresionante y, según la comparación del artista, apenas pudimos ver la diferencia entre la película y la recreación en Unreal Engine 5. Asegúrate de comprobarlo.

Para aquellos que han estado viviendo bajo una roca, Top Gun Maverick es la secuela de Top Gun de 1986. Presenta a Tom Cruise y Val Kilmer junto a Ed Harris, Miles Teller, Jennifer Connelly, Jon Hamm, Glen Powell y Lewis Pullman. La secuela cosechó más de $ 1.4 mil millones a nivel mundial, convirtiéndose en la película más taquillera de 2022 y la película más taquillera de Tom Cruise hasta la fecha.

Unreal Engine 5 de Epic se lanzó en abril de este año. Las características clave incluyen Nanite y Lumen.

La geometría de micropolígonos virtualizados de Nanite libera a los artistas para crear tantos detalles geométricos como el ojo pueda ver. La geometría virtualizada de Nanite significa que el arte de origen de calidad cinematográfica que comprende cientos de millones o miles de millones de polígonos se puede importar directamente a Unreal Engine, desde esculturas ZBrush hasta escaneos de fotogrametría y datos CAD, y simplemente funciona. La geometría de Nanite se transmite y escala en tiempo real, por lo que no hay más presupuestos de conteo de polígonos, presupuestos de memoria de polígonos o presupuestos de conteo de dibujos; no hay necesidad de hornear detalles en mapas normales o crear LOD manualmente; y no hay pérdida de calidad.

Lumen es una solución de iluminación global totalmente dinámica que reacciona inmediatamente a los cambios de escena y de luz. El sistema genera una interreflexión difusa con rebotes infinitos y reflexiones especulares indirectas en entornos enormes y detallados, a escalas que van desde kilómetros a milímetros. Los artistas y diseñadores pueden crear escenas más dinámicas usando Lumen, por ejemplo, cambiando el ángulo del sol según la hora del día, encendiendo una linterna o haciendo un agujero en el techo, y la iluminación indirecta se adaptará en consecuencia. Lumen elimina la necesidad de esperar a que finalicen los horneados de mapas de luz y crear UV de mapas de luz: un gran ahorro de tiempo cuando un artista puede mover una luz dentro del Unreal Editor y la iluminación se ve igual que cuando el juego se ejecuta en la consola.





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