A principios de junio trajo la triste noticia de que el excelente Friday the 13th: The Game se retiraría de la venta a finales de año y, finalmente, dejaría de ser jugable. debido al vencimiento de su licencia para la propiedad de terror. A pesar de su calidad, el juego ahora es relativamente antiguo y, desafortunadamente, existió junto con Dead by Daylight, similar y enormemente popular, pero mantuvo un sólido número de jugadores: probablemente por eso, el editor Gun Media se comprometió a mantener los servidores en línea hasta el final. de 2024.
Gun Media ahora anunció que, a partir de mañana, viernes 13: The Game impulsará a todos los jugadores al nivel máximo, les otorgará todas las ventajas legendarias disponibles, desbloqueará todas las animaciones de muerte (salvo DLC) y eliminará todas las tonterías de XP. Incluso está eliminando cualquier efecto negativo de las ventajas y dándoles la mejor tirada posible, por lo que básicamente les da a todos todo en su mejor forma posible fuera del DLC pagado Jason kills (que, al igual que el juego base, permanece disponible con un descuento considerable, aunque yo no estaría demasiado sorprendido si terminan regalándolos en una fecha posterior también).
«Esta fue la mejor manera que supimos brindarles a ustedes, los jugadores, la mejor experiencia y un sincero agradecimiento, a medida que avanzamos hacia un adiós inevitable», dijo el director del juego, Wes Keltner.
Más tarde, el director se dirigiría a un jugador que dijo que lo mejor que se podía hacer era hacer que el juego se pudiera jugar sin conexión. «Fue un juego multijugador desde el principio», dijo keltner. “Cada línea de código fue escrita para MP. ‘Hacer que el juego se pueda jugar sin conexión’ sería comenzar de nuevo. Es como comprar un camión y decir ‘solo hazlo un sedán’.
«También hay un modo de bots fuera de línea».
Así que apesta que el viernes 13 se vaya al gran mausoleo del terror en el cielo pero, al menos, todos podemos salir apuñalándonos unos a otros como lo mejor posible. La razón principal por la que me encantó este juego fue el chat de voz de proximidad cuando eres Jason, escuchando a los sobrevivientes susurrar entre sí y formular sus planes sobre la marcha a medida que obtienen las señales de audio para tu acercamiento. Hay algo mágico en escuchar a alguien decir «quizás no sabe que estamos aquí» mientras metafóricamente te lames los labios y afilas la hoja, antes de desatar el caos y el pánico: por alguna razón, para mí la competencia nunca tuvo la misma emoción. de la persecución
¿La verdadera historia de terror? Como muere un juego de viernes 13, otro se levanta implacable para tomar su lugar.