Al igual que con Overwatch 2, necesitará un número de teléfono para jugar a Modern Warfare 2 cuando se lance a finales de este año. Esta controvertida nueva autenticación de dos factores hará que sea más difícil para los tramposos, pero también bloquea a cualquiera que use un número de teléfono prepago o VOIP.
Poco antes de lanzar Overwatch 2, Blizzard anunció que usaría un método de autenticación llamado SMS Protect. Necesitarás conectar tu cuenta de Battle.net a un número de teléfono activo para jugar al tirador de héroes, lo que hace que sea mucho más difícil volver al juego si se descubre que estás haciendo trampa y se te bloquea la cuenta. Crear un nuevo correo electrónico y una cuenta es bastante fácil, pero obtener un nuevo número de teléfono es más complicado.
Sin embargo, no todos los números de teléfono se tratan de la misma manera: Blizzard no le permitirá usar un número de teléfono prepago o VOIP, lo que impedirá que cualquier persona que use esos planes cree una cuenta.
Después del rechazo de los jugadores, Blizzard suavizó su posición, eliminando el requisito de cuentas de Overwatch existentes. Sin embargo, la autenticación por SMS aún se aplica a cualquier cuenta recién creada. Sin embargo, fue un cambio bienvenido, no se produjo antes de que Elie tuviera que explicarle a su madre qué es el pitufo de Overwatch…
Yendo a ninguna parte
Parece que SMS Protect llegó para quedarse: junto con Overwatch 2, Activision Blizzard incluye a Call of Duty: Modern Warfare 2 en los juegos que requerirán un número de teléfono para jugar. Parece que existe una restricción de retroceso similar, con Activision Blizzard dicho (se abre en una pestaña nueva) Las cuentas «recién creadas» necesitarán el número de teléfono, en lugar de todas las cuentas.
Sin embargo, si esperaba que la respuesta a SMS Protect hiciera que Activision Blizzard redujera sus planes, lamento decepcionarlo. Si está buscando ingresar a Modern Warfare 2 y Warzone 2 cuando se lancen, y aún no tiene una cuenta, necesitará un número de teléfono válido.
La implicación también es que los futuros juegos de Activision Blizzard tendrán requisitos similares. Eso podría afectar a Diablo 4, World of Warcraft Dragonflight y el anunciado (pero no revelado) juego Blizzard Survival.
Más adelante está el impacto que tendrá esta tecnología si se lleva a cabo la adquisición de Microsoft. El titular de la plataforma espera saber si las autoridades de competencia de todo el mundo le permitirán comprar Activision Blizzard por casi 75.000 millones de dólares/67.700 millones de libras esterlinas/118.800 millones de dólares australianos. Todavía estamos lejos de escuchar si se permitirá la compra, pero si Microsoft posee Activision Blizzard, ¿buscará revertir SMS Protect, para que esté en línea con el resto de sus juegos multijugador? ¿O sería al revés y comenzaría a usar la tecnología de autenticación en sus juegos en todo el mundo?
Microsoft ha estado interesado en hablar sobre cómo protege a su audiencia y su experiencia de juego, por lo que si SMS Protect resulta efectivo para reducir las trampas y el abuso en los juegos de Activision Blizzard, hay un caso sólido para usarlo de manera más liberal. Sin embargo, si afectara la capacidad de Microsoft para vender juegos en mercados donde los planes de prepago y VOIP son la norma, probablemente detestaría pegarse un tiro en el pie.