Cuando mueres en los servidores hardcore oficiales de World of Warcraft Classic, tu personaje está muerto de forma permanente, pero puedes vivir para siempre como un fantasma. A partir de mañana, podrás experimentar esto en los servidores PTR (reino público de prueba) de WoW Classic, que Blizzard está utilizando para probar su versión del conjunto de reglas de la comunidad hardcore sorprendentemente popular. Luego, a finales de este verano, los servidores hardcore oficiales se agregarán de forma permanente a cada región.
Los servidores Hardcore se llevarán a cabo en versiones modificadas del MMO original con todas las incursiones disponibles desde el principio. Eso significa que las expansiones de The Burning Crusade y Wrath of the Lich King no estarán disponibles, aunque Blizzard dijo en una entrevista grupal con PC Gamer que está abierto a expandir el conjunto de reglas en el futuro.
Al igual que los modos hardcore en otros juegos, obtienes una vida. Y en el caso de que mueras, cualquier personaje muerto puede transferirse a un servidor normal de WoW Classic de forma gratuita.
Para mantener las cosas justas, Blizzard ha realizado una serie de pequeños cambios en el funcionamiento normal del juego. Estos son algunos de los que aclaró durante nuestra entrevista:
- Cada servidor hardcore es PvE (PvP será opcional)
- Hacer clic para atacar a los jugadores de PvP no te marcará como PvP
- Se han cambiado las misiones que requieren que ingreses a PvP o mueras.
- Las mazmorras tienen un bloqueo de 24 horas para cualquier persona por debajo del nivel 60
- Los personajes de nivel 60 no pueden agruparse con personajes de nivel inferior
- Los campos de batalla PvP están deshabilitados (Gurubashi Arena todavía está disponible)
- Los hechizos o elementos de resurrección no funcionarán
- Las criaturas tienen límites sobre qué tan lejos puedes arrastrarlas lejos de su ubicación de generación.
- Los NPC de Quest no pueden ser atacados por jugadores de la facción contraria.
- El intercambio de artículos y las casas de subastas están habilitados.
- Los paladines no podrán usar su Hearthstone durante su Divine Shield o Blessing of Protection (también conocido como «burbuja de hogar»).
- Las desconexiones expulsarán a tu personaje del mundo más rápido
- Los servidores anunciarán globalmente cuando alguien alcance el nivel 60
También tendrás la capacidad de batirte en duelo con otros jugadores hasta la muerte y luego recoger sus orejas, una referencia a una función similar en el Diablo original. Antes de pelear, ambos recibirán una advertencia y tendrán que escribir «Acepto» para comenzar. Quien gane podrá recoger la oreja de su enemigo y mostrársela a su personaje.
Blizzard espera que los jugadores organicen torneos de duelo a muerte, así como carreras hasta el final del juego para ver si pueden derrotar a los jefes de incursión más duros sin morir. Blizzard también parece abierto a adaptar las reglas con el tiempo en función de los comentarios de los jugadores.
Pregunté si los desarrolladores habían tenido alguna muerte desgarradora y cuando el productor sénior de juegos Josh Greenfield nos dio su respuesta, su compañera de entrevistas, la ingeniera de software líder Nora Valletta se echó a reír.
«Mi personaje más reciente que tuve que morir fue un paladín de nivel 31 y era, se está riendo, no sé si esto se leerá más tarde, pero Nora se está riendo a carcajadas porque lo ha visto», dijo Greenfield.
Greenfield decidió tomar un atajo saltando desde un acantilado cerca de los Humedales, sabiendo que la invulnerabilidad del Escudo Divino le permitiría sobrevivir a la caída. Pero algunas pruebas anteriores reiniciaron sus combinaciones de teclas, lo que significaba que cuando presionaba Q, no sucedía nada remotamente divino. «Sí, no tenía mi cosa ligada. Y es una de esas cosas que es casi una de mis cosas favoritas sobre el hardcore, que es que me aplastaron durante unos 30 segundos y luego dije, ¿sabes qué? voy a [Nvidia] ShadowPlay esto y voy a hacer un video muy divertido con él».