‘Si quieres considerarlo como Hunt 2, eres bienvenido, pero no te voy a cobrar’: Hunt: Showdown manager sobre la inminente actualización del motor del shooter de extracción y los peligros de declarar una secuela


Los juegos de servicio en vivo están evolucionando. Los principales shooters multijugador de la década de 2010 están empezando a mostrar su edad en la década de 2020, lo que deja a sus administradores responder una pregunta interesante: ¿Cómo se puede hacer avanzar un juego de servicio hacia el futuro sin interrumpir su base de jugadores activos o comenzar de nuevo? En los casos de Overwatch 2 y Counter-Strike 2, Blizzard y Valve decidieron convertirlo en un espectáculo, presentando mapas renovados, equilibrios reelaborados y actualizaciones de motor como secuelas oficiales que efectivamente sobrescribieron los juegos antiguos.

Hunt: Showdown, un éxito inesperado en el floreciente subgénero de los shooters de extracción, está adoptando un enfoque diferente. Aunque ya tiene cinco años, no habrá «Hunt 2» en el corto plazo, según el gerente general de Hunt, David Fifield, pero Hunt entrará en una nueva era propia cuando actualice a la versión actual de CryEngine en 2024.



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