¿Sigues jugando a Zelda: Tears of the Kingdom?


Me encanta el nuevo tema de Hyrule Field de Zelda: Tears of the Kingdom, con la calidez de sus acordes completos y luego esa hermosa nota única de sintetizador que siempre se siente como si estuviera justo emergentes, como los primeros rayos de la mañana pero sostenidos. No es exactamente una melodía, sino una nota sostenida que colorea tu juego con algo encantador y casi lírico, sin dejarte varado en un supersilencio solitario entre notas de piano.

Lo escuché por primera vez en un pequeño clip antes del lanzamiento y Had A Good Feeling. Es el tipo de cosa pequeña que es suficiente para cambiar toda la clave de un juego. ¿Quizás podría amar este Zelda correctamente?

¡Y cómo! Resulta que este juego es acordes y plenitud hasta abajo (y luego hasta arriba de nuevo). Es tan lleno de amor, lujosamente gordo y repleto, pero también tan sabroso y delicioso, que de alguna manera he jugado (y por favor no le digan al examen que estaba revisando en junio) más de 200 horas.

10 cosas que desearíamos saber antes de comenzar Zelda: Tears of the Kingdom. Ver en YouTube

Muchas cosas – como en realidad haciendo las mazmorras, digamos, o incluso la batalla final, se siente como hace mucho tiempo. El juego es casi su propia secuela, lo suficientemente grande como para albergar sus propias temporadas y épocas: la fase Do All The Stables, la fase Flower-Petal-Island, actualmente la fase Where The Hell Are The Wells, cada una con un sabor único. Pero dentro de todo este mucho-ness definitivamente he sentido dos tipos de amor diferentes y discretos.

El primero son los muchos momentos de sorpresa y asombro de la dopamina durante el viaje principal, en el camino hacia la búsqueda final de Purah: El ay dios mío en la extraña suspensión cuando navegas por primera vez en un ala Zonai desde el borde de un acantilado (antes de que el avión de papel se deslice hacia abajo). O el de ninguna manera de perder una flecha en las profundidades y verla caer y caer y abajo. O el No puedo creer lo divertido que es esto, conduciendo un vehículo hecho con ollas y sartenes para rótulas. No importa eso Colgera choir drop, o la Serenata de los Stable Trotters que ahora escucho en el auto (y por escuchar me refiero a ‘bien arriba’).

¡Ah, y los Santuarios! Como en el Shrine Vibes. Podría vivir en una Bendición de Rauru, todo blanco sereno y verde aurora boreal en comparación con el azul digital más duro de Breath of the Wild. Y déjame decirte, después de acostumbrarte a la cosa de los guijarros de la orilla del mar en sus entradas, volver atrás y ver el diseño anterior es realmente un poco impactante. Esa mierda parece un intestino de HR Giger.

Credito de imagen: Nintendo/Eurogamer

¿Y puedo mencionar rápidamente cuán maravillosamente ocupado se ve el mundo esta vez, no solo en la forma en que la distancia de dibujo y los detalles le dan una especie de claridad vívida (como Breath of the Wild con lentes puestos? Créanme, he hecho el comparaciones), o en el actual el ajetreo de todos los campamentos enemigos y los hyrulianos de un lado a otro. Pero también la forma en que las franjas de paisaje ahora están divididas por todos esos escombros angulares de Sky Islands, lo que le da un enfoque y una especificidad más accesibles como los de un videojuego (incluso un poco de vibraciones urbanas al borde de la acera, ¿no?). Un poco menos de Blank Indiference of (normie) Nature.

Tanta sorpresa y asombro y acordes y plenitud y literalmente seguí pensando para mí mismo mientras tocaba; esto es un milagro de un juego.

Y todavía.

Es casi seguro que es un problema de mi propio ritmo: no soy uno de esos dejar el resto del batido en la nevera para más tarde gente, pero este mundo estaba tan lleno de melaza con la distracción, que a veces se sentía un poco como un asterisco y una nota al pie, con una angustia subyugada por las tareas pendientes. Siempre estás de alguna manera en un diagrama de Venn de distracciones, dándome una molestia de bajo nivel para resolver la tensión de lo (cada vez mayor) deshecho. Una dispersión general que provino de kablooming de las torres del cielo y viajar rápido entre santuarios y tener que usar habilidades extrañas de la vida real de priorización y enfoque (¡perdón por todos los Koroks de campamento que marqué para más adelante!).

Link en un caballo y un carro de Zelda: Tears of the Kingdom.

Una aeronave flotante de Zelda: Tears of the Kingdom.

Una aeronave flotante de Zelda: Tears of the Kingdom.

Link sobre un caballo de Zelda: Tears of the Kingdom.

Credito de imagen: Nintendo/Eurogamer

Entonces, cuando llegué a la búsqueda final, todavía sentía que la aventura no había terminado. crestado todavía. No se sentía redondeado: ¡solo he arañado la superficie! ¡Ni siquiera he peleado con un Gleeok todavía! (Esto se ve mucho en los foros)

Esto es cuando el otro el amor comenzó a surgir. Al final de la aventura propiamente dicha, debo haber pasado algún umbral crítico de Deshecho después de todas las mazmorras principales y los ritmos de la historia, y de repente hubo espacio, como Link irrumpiendo a través del techo de nubes hacia esa quietud a vista de pájaro arriba. , libre de ver los bordes y sentir el juego completo. Había algo de presión y el juego estaba en marcha.

Solo entonces tomé las habilidades de Link por un adecuado se extiende con concursos de paracaidismo y Lynel Coliseums engañosos (y ese tiro al blanco sorprendentemente apretado de carro de minas en Death-Mountain porque quería obtener los 20). Absorbí todo el sabor en los márgenes, anduve en bicicleta aérea (con un Brightbloom en el frente) para hacer todos los Lightroots y disfruté de la atención y el compromiso necesarios para encontrar las entradas de las cuevas a los santuarios cercanos. maté a un lote de Gleeoks y cometió una especie de masacre mecánica contra esos piratas de Lurelin (¿pero supongo que una masacre caprichosa porque esto es Zelda?).

Un Link de aspecto espeluznante en Zelda: Tears of the Kingdom.

Credito de imagen: Nintendo/Eurogamer

Ya he mencionado antes que me encanta jugar a las aventuras de Zelda, pero también tener jugado: que after-Zelda rebosa satisfacción. Y este es tan juguetón, toda esa sensación de capacidad de respuesta en el mundo que arroja objetos, pega ultra-manos, fusiona rocas aleatorias en el mundo, y tan lleno que he seguido adelante. Incluso ahora estoy peinando la superficie, básicamente jugando BOTW+, y todavía hay una dimensionalidad sentida de habiendo estado a través de todas esas cuevas personalizadas y profundidades oscuras, de ver los picos de Hyrule que se ven pequeños como la ventana de un avión desde una isla en lo alto del cielo (luego saltando y apretando R para sumergirme con ese pequeño enfoque que no puedo tener suficiente).

Así que creo que he disfrutado mis segundas cien horas más que el primero. Este bis extendido, donde el juego ya ha alcanzado tantos picos de sorpresa y deleite (¡ese final!) que su lugar está sellado, la buena voluntad se ganó. todo ahora declinado por cariño. Cualquier advertencia inicial ahora es discutible. Todos los pequeños detalles de repente son interesantes: mover lentamente la cámara para admirar el escudo de Zonai ondular como un padre enamorado contando pecas.

(No tengo idea si contar pecas es algo que los padres realmente hacen).

Ahora, cuando me siento a jugar, estoy marcando misiones secundarias no como algo que me da pánico o algo productivo, sino receptivo, reposición. Otro pretexto para comprometerse con algo genial, todo acordes y plenitud. Pero no puedo encontrar el último pozo.





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