Silent Hill 2 Remake Dev ha terminado con el horror psicológico: bueno


Desarrollador polaco de juegos de terror Bloober Team dijo Engadget está dejando el subconjunto de terror psicológico, un género que definió todos sus títulos más importantes, como Capas de miedo y el título ciberpunk Observador-muy por detrás de. El estudio es actualmente responsable de la (imposible, fanáticos acérrimos decir) tarea para rehacer Colina silenciosa 2 y dice que es hora de inclinarse completamente hacia el «horror del mercado masivo».

“Este año es como cerrar la era de hacer juegos de terror psicológico”, dijo a Piotr Babieno, cofundador de Bloober. Engadget. “En este momento estamos entrando en Bloober Team 3.0, creando terror para el mercado masivo”.

Desde Konami Colina silenciosa serie presenta esposas muertas, alucinaciones y manifestaciones físicas brumosas de dolor, su horror es posiblemente muy psicológico, y algunos fanáticos parecer confundido acerca de Distinción de Bloober.

Pero todo lo que significa Babieno, le explicó a Engadgetes que Bloober está listo para diversificarse de los juegos crípticos y lentos con los que se ha entrelazado.

“[In our past games, we] nos enfocamos en la historia, nos enfocamos en el estado de ánimo, nos enfocamos en la calidad de los gráficos y la música, pero no pusimos mucha atención en la mecánica del juego”, dijo. “No era nuestro objetivo. Pero decidimos que había un techo que no podíamos romper si no entregábamos algo fresco, algo nuevo”.

Esto me parece alentador. La reciente «reimaginación» de Bloober del Capas de miedo serie fue una evidencia decepcionante de la incapacidad del estudio para manejar algunos temas delicados, como enfermedad mental y temas de mujeres como «histeria,» con gracia. Bloober necesita una actualización. y desde el Colina silenciosa 2 remake, que aún no tiene fecha de lanzamiento, también abordará muchos temas frágiles, ahora es el momento perfecto para que Bloober reevalúe su enfoque de los juegos.

“Estamos tocando algo sagrado”, dijo Babieno sobre trabajar en Colina silenciosa 2.

Él entiende que la interpretación de su estudio del juego de 2001 será divisiva pase lo que pase, pero como parte de la nueva iniciativa de atracción masiva de Bloober, Babieno dijo que los jugadores pueden esperar que todos los próximos títulos tengan «muchas mecánicas de juego» y que «sean mucho más grande” que los juegos anteriores de Bloober.





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