Silent Hill 2 Remake tiene una jugabilidad ‘perfecta’ sin pantallas de carga


El remake de Silent Hill 2 de Konami de Bloober Team no contará con pantallas de carga y, en cambio, tendrá una jugabilidad fluida al pasar a nuevas áreas, salir de escenas, etc.

Anunciado en una publicación del blog de PlayStation, el director creativo y diseñador principal de Bloober Team, Mateusz Lenart, discutió cómo la exclusividad de la consola PlayStation 5 de Silent Hill 2 Remake permitió algunas características adicionales.

Uno de ellos es la jugabilidad fluida que es posible gracias al sistema de almacenamiento SSD de la consola. «Una última gran mejora que quiero mencionar es la tecnología de almacenamiento SSD», dijo Lenart. «La transmisión de datos súper rápida significa que los jugadores no verán ninguna pantalla de carga mientras exploran sin problemas la totalidad de la ciudad de Silent Hill».

También explicó cómo el controlador DualSense y el audio 3D de la PS5 permiten mayores niveles de inmersión, lo que permite a Bloomer Team «hacer de Silent Hill 2 una experiencia aún más angustiosa e inolvidable para los fanáticos antiguos y nuevos.

«Confiamos en que podemos hacer justicia a este clásico de culto y darle una nueva vida a su juego. El resultado final será un juego de Silent Hill que se ve y suena mejor que cualquier otro anterior».

Silent Hill 2 Remake se anunció durante la presentación de Silent Hill Transmission con un tráiler de tres minutos que mostraba el juego de 21 años recreado en Unreal Engine 5.

El original es considerado uno de los mejores juegos de terror de todos los tiempos y los rumores de un remake han estado circulando durante mucho tiempo. Konami reavivó las conversaciones cuando renovó su marca registrada Silent Hill en marzo (aunque no su sitio web oficial) y las imágenes filtradas aparentemente aparecieron en línea en mayo antes de ser eliminadas rápidamente.

Ryan Dinsdale es un trabajador independiente de IGN. Hablará de The Witcher todo el día.