Silent Hill 3 sigue aterrorizando, para bien o para mal


Hace 20 años el 5 de agosto de 2003, colina silenciosa 3 lanzado en PlayStation 2 y continuó lo que fue, en ese momento, probablemente la serie de terror más elogiada por la crítica en los videojuegos. Mientras Resident Evil fue realmente entretenido, tuvo un puñado de entregas realmente excelentes y vendió mucho más que el pequeño experimento de terror de Konami, Colina silenciosa era la franquicia de terror a la que acudías si querías estar inquieto, aterrorizado y ansioso. Ha desarrollado seguidores de culto desde entonces y, aunque algunas de las entregas posteriores han variado mucho en términos de calidad, no se puede negar que las cuatro entregas desarrolladas por Team Silent son todas clásicas a su manera especial.

Utilizando el concepto de un pueblo infectado por alguna forma de oscuridad para juzgar a los personajes que lo habitan, cada juego adopta un enfoque diferente y se siente fundamentalmente diferente de los demás en la serie. colina silenciosa 3 es único en la medida en que la mayor parte del juego en realidad no tiene lugar en la ciudad de Silent Hill. Se lleva a cabo en áreas donde la influencia de la ciudad no debería llegar, pero nuestra protagonista, Heather, todavía está atrapada lidiando con horribles monstruos fálicos, perros, abominaciones gigantes y, por supuesto, pan.

A día de hoy, no creo que muchos fans se pregunten si colina silenciosa 3 es o no da miedo. Sin duda lo es, y podría decirse que es el juego más aterrador de la franquicia, un título que es muy difícil de reclamar dado sus pares. Hay momentos que todavía me persiguen hasta el día de hoy de los que no puedo evitar enamorarme. Sin embargo, me pregunto si realmente vale la pena llegar a esos momentos. colina silenciosa 3 es también un juego que es aterrador de jugar, no por los métodos de control y los sistemas de cámara obsoletos, sino por los cambios inherentes en la filosofía de diseño, el desafío que presenta y cómo las partes reales del juego nunca encajan entre sí tan perfectamente como podrían haberlo hecho. .

colina silenciosa 3 hace una maravillosa primera impresión. Una vez que obtienes el control de Heather, te encuentras en un parque de diversiones abandonado con una extraña mascota de conejo rosa mirándote, inmóvil en un banco. De repente, los monstruos te atacan y no tienes idea de qué hacer. Corres, tal vez peleas con ellos, pero no tienes idea de lo que está pasando o por qué te están atacando. Sin dirección, puedes morir para las criaturas. O puede huir, pero si lo hace, terminará en una montaña rusa, con un viaje que se precipita hacia usted y lo mata.

En este punto, te despiertas en el restaurante de un centro comercial, siendo seguido por un detective privado sospechoso y un extraño fanático religioso. Mientras los evades a ambos a través de las habitaciones traseras del centro comercial, el mundo se distorsiona lentamente a tu alrededor, importando las criaturas de tus pesadillas. Y eso es solo el comienzo de tu extraño descenso a la locura.

Algo que colina silenciosa 3 sobresale en mantenerte en la oscuridad. Si bien los primeros dos juegos tenían objetivos muy claros asociados con ellos, el objetivo real de colina silenciosa 3 se mantiene cerca del pecho. No vamos a rescatar a nuestra hija ni a encontrar a nuestra esposa. Al principio, Heather quiere irse a casa, pero sabemos por esos dos primeros encuentros en el centro comercial que están sucediendo más cosas de las que somos conscientes, pero el juego lo oculta de buena gana. En ambos Colina silenciosa y Colina silenciosa 2, el objetivo inherente de los personajes no cambia, a pesar de conocer la situación en la que se encuentran Harry y James, respectivamente. Sin embargo, Heather se desarrolla y evoluciona como personaje junto con la trama y al enterarse de cuál es su relación con el caos que sucede a su alrededor. Estamos reaccionando junto con ella a un flujo de nueva información y cómo encaja dentro del contexto más amplio de la Colina silenciosa universo.

Y en ese viaje, por supuesto, los sustos por los que se conoce a la franquicia surgen de la psique de los personajes con los que nos encontramos. O más bien, así debería ser, pero colina silenciosa 3 subvierte eso. Si bien sí, hay una tonelada de simbolismo presente en colina silenciosa 3 que influye en la relación entre Heather, la líder de la secta Claudia, el detective Douglas, el padre de Heather, Harry, y el chico espeluznante favorito de todos, Vincent, los mejores sustos no tienen nada que ver con una interpretación profunda de la narrativa. Solo están destinados a dar miedo. El juego solo quiere aterrorizarte y generará una atmósfera de vacío y aislamiento para hacerlo.

Según el diseñador de criaturas de la serie Masahiro Itoalgunos de los monstruos fueron diseñados solo para ser criaturas aterradoras sin ningún significado real en colina silenciosa 3. Monstruos como Pendulum, Glutton y Numb Body no tienen una interpretación acordada ni ningún comentario del autor que confirme sus representaciones simbólicas o cómo se relacionan con los temas del juego de maternidad y maternidad, religión, adolescencia e identidad. Son solo monstruos aterradores que te harán cagarte cuando entres en una habitación y los veas parados e inmóviles al final de un pasillo.

Pero aun así, muchas habitaciones y áreas del juego están diseñadas con el único propósito de asustarte. Ya sean los fantasmas en el metro, la sala de maniquíes o la luz olvidada de Samael que te persigue en la mansión embrujada de Borley, Scolina silenciosa 3 muchas veces ignora lo que se espera de un Colina silenciosa juego y llega a algo mucho más visceral. Creo que hablo por todos cuando menciono el puro terror que enfrenté cuando entré a la Habitación de los Espejos por primera vez y lentamente sentí que el miedo me envolvía cuando me di cuenta de que no había escapatoria. El juego ignora por completo su mecánica y reglas establecidas solo para hacerte gritar y me encanta. O tal vez quieras pensar en una de las teorías más debatidas en el Colina silenciosa franquicia cuando Vincent cuestiona la naturaleza de la realidad del juego en sí. No importa cómo lo cortes, colina silenciosa 3 todavía se las arregla para ponerme nervioso y asustarme de una manera que ningún otro juego puede hacerlo.

Pero esa es la parte triste de colina silenciosa 3. Mientras escribía esto, no quería hacer nada más que poner en marcha colina silenciosa 3 de nuevo y experimente ese terror fresco. Pero luego recordé que en realidad tendría que volver a jugar el juego y mi interés se agotó. colina silenciosa 3 es a la vez similar y muy diferente de los juegos anteriores. En esos juegos, los entornos parecían imponentes, pero en realidad eran estrechos y compactos. No deambularías sin rumbo tratando de encontrar el camino a la siguiente área. Los enemigos pueden atacarte, pero siempre fueron en número limitado y eran manejables, poniendo énfasis en los elementos de supervivencia del horror de supervivencia. colina silenciosa 3 hace caso omiso de esos bits en favor del exceso.

20 años después, Silent Hill 3 sigue aterrorizando para bien o para mal

Los niveles en colina silenciosa 3 son demasiado largas y tediosas de explorar. Todo esto es evidente en la primera zona del juego, el centro comercial. En él, hay numerosos pasillos idénticos para navegar, con habitaciones y plazas abiertas para evitar una horda aparentemente interminable de enemigos. Al igual que los juegos anteriores, existe la gestión de recursos, pero de una manera que se siente mal pensada. En esta entrada, todos los enemigos aparecen como esponjas de daño, y cuando el juego te lanza a una habitación con cinco de los mismos perros que necesitan casi media docena de balas cada uno, a menudo decides huir del combate. Pero no es como en los primeros dos juegos donde corrías porque querías conservar tu munición para encuentros más difíciles. En colina silenciosa 3, corres porque es matemáticamente imposible derrotar a los enemigos con la munición y los suministros que te da el juego. El juego casi espera que gastes tus recursos de cualquier manera solo para sobrevivir, pero en realidad no te da los recursos para hacerlo.

A menudo se desaconseja el combate en colina silenciosa 3, incluso si juegas en dificultad de acción media. La cantidad de enemigos es abrumadora y cuando los entornos son tan grandes y espaciosos como son, no crea una sensación de aislamiento como en cualquiera de los juegos anteriores. En cambio, te aburre, ya que tienes que deambular por estos pasillos y simplemente descubrir a dónde debes ir en un mapa que tiene tres pisos de confusión. Los niveles posteriores no son mejores, con el siguiente nivel, el metro, que es aún más espacioso y más difícil de navegar. Debido a esto, colina silenciosa 3 puede causar una excelente primera impresión, pero las horas inmediatamente posteriores son cualquier cosa menos halagadoras.

Las cosas mejoran cuando llegas a la ciudad en sí en la marca de dos tercios, pero incluso entonces, algunos de esos entornos se reciclan a partir de Colina silenciosa 2. ¡Pero los mejores sustos del juego también están en esas partes! Y todavía me encanta que haya dos dificultades separadas para los rompecabezas y el combate. Estoy en conflicto porque, a veces, preferiría jugar cualquier otro juego de la serie que este debido a lo mal diseñadas que están ciertas secciones. Pero luego pienso en lo brillante y aterrador que puede ser el juego y vuelvo a cantar sus alabanzas. Es un acto de equilibrio difícil de seguir y colina silenciosa 3 tropieza más que cualquiera de los juegos de Team Silent. Incluso colina silenciosa 4, a pesar de todas sus salidas, es un juego que se disfruta más consistentemente que equilibra su mecánica de juego y asusta muy bien, y la gente se burla injustamente de ese juego todo el tiempo.

En un mundo perfecto, preferiría ver a Bloober Team hacer una nueva versión de colina silenciosa 3 que de Colina silenciosa 2. Sí, Colina silenciosa 2 funciona mejor como título independiente y es el mejor de los dos juegos, pero creo que colina silenciosa 3 puede usar algunos reequilibrios y rediseños significativos. No hay razón real para meterse con Colina silenciosa 2 y el señor sabe mucho Colina silenciosa los ventiladores ya son muy resistentes a que cualquiera los toque Colina silenciosa 2, empeorado aún más por el historial irregular de Bloober Team. Pero colina silenciosa 3 merece más amor. Merece la oportunidad de alcanzar su máximo potencial y solucionar muchos de los problemas del lanzamiento original. Si el combate y el diseño de niveles pudieron igualar la calidad de la historia y los sustos, entonces tal vez colina silenciosa 3 sería la obra maestra de la que todo el mundo habla en lugar de Colina silenciosa 2.





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